{
    "figura": "Figura",
    "figura.tab": "  ",
    "figura.ellipsis": "…",
    "figura.backend.connected": "Back-end connecté!",
    "figura.backend.disconnected": "Back-end déconnecté!",
    "figura.backend.user_not_found": "Utilisateur non trouvé",
    "figura.backend.warning": "Avatar téléchargé!",
    "figura.backend.upload_error": "L'avatar est trop gros",
    "figura.backend.ping_size": "Taille du ping",
    "figura.backend.equip_error": "Erreur lors du téléchargement de l'avatar",
    "figura.backend.upload_success": "Avatar téléchargé!",
    "figura.backend.ping_rate": "Erreur lors de la supprimation de l'avatar",
    "figura.backend.upload_too_big": "L'avatar est trop grand",
    "figura.backend.upload_too_many": "Vous avez trop d'avatars",
    "figura.backend.delete_success": "Avatar supprimé!",
    "figura.toast.new_version": "Vous envoyez trop de pings",
    "figura.toast.panic_enabled": "Avatar rechargé!",
    "figura.toast.clipboard": "TOUS les avatars rechargés!",
    "figura.backend.delete_error": "Supprimer l'erreur",
    "figura.toast.reload": "Avatar rechargé!",
    "figura.toast.reload_all": "TOUS les avatars rechargés!",
    "figura.toast.panic_disabled": "Mode panique désactivé!",
    "figura.toast.load_error": "Échec du chargement de l'avatar!",
    "figura.popup_menu.reload": "Sons personnalisés",
    "figura.popup_menu.cancel": "Têtes de joueur personnalisées",
    "figura.badges.system.default": "Augmenter la confiance",
    "figura.badges.system.error": "Ouvrir le menu Confiance",
    "figura.badges.pride.agender": "Badge Agenre!",
    "figura.badges.pride.aroace": "Badge AroAce!",
    "figura.badges.pride.aromantic": "Badge de Aromantisme!",
    "figura.badges.pride.asexual": "Badge de Asexualité!",
    "figura.badges.pride.bigender": "Badge de Bigenre!",
    "figura.badges.pride.bisexual": "Badge de Bisexualité!",
    "figura.badges.pride.demiboy": "Demi-garçon Badge!",
    "figura.badges.pride.demigender": "Demi-genre Badge!",
    "figura.badges.pride.demigirl": "Demi-fille Badge!",
    "figura.badges.pride.demiromantic": "Badge de Démiromantisme!",
    "figura.badges.pride.demisexual": "Badge de Demisexualité!",
    "figura.badges.pride.disability": "Badge d'Handicap!",
    "figura.badges.pride.finsexual": "Badge de Finsexualité!",
    "figura.badges.pride.gaymen": "Badge d'Homme gay!",
    "figura.badges.pride.genderfae": "Badge Genrefae!",
    "figura.badges.pride.genderfluid": "Badge de Genrefluid!",
    "figura.badges.pride.genderqueer": "Badge de Genrequeer!",
    "figura.badges.pride.intersex": "Badge Intersexe!",
    "figura.badges.pride.lesbian": "Badge de lesbienne!",
    "figura.badges.pride.nonbinary": "Badge de Nonbinary!",
    "figura.badges.pride.pansexual": "Badge de Pansexualité!",
    "figura.badges.pride.plural": "Badge de Pluralité!",
    "figura.badges.pride.polysexual": "Badge de Polysexualité!",
    "figura.badges.pride.pride": "Badge de Fierté!",
    "figura.badges.pride.transgender": "Badge de Transgenre!",
    "figura.badges.special.translator": "Traducteur!",
    "figura.badges.special.donator": "Merci de soutenir le mod Figura!",
    "figura.badges.special.contest": "GG!",
    "figura.badges.special.discord_staff": "Staff dans le Discord officiel de Figura!",
    "figura.badges.special.dev": "Créateur de Figura!",
    "figura.gui.on": "ON",
    "figura.gui.off": "OFF",
    "figura.gui.name": "Nom",
    "figura.gui.authors": "Auteurs",
    "figura.gui.size": "Grosseur",
    "figura.gui.complexity": "Complexité",
    "figura.gui.done": "Fait",
    "figura.gui.cancel": "Annuler",
    "figura.gui.expand": "Élargir",
    "figura.gui.minimise": "Minimiser",
    "figura.gui.panels.title.keybind": "Réinitialiser tout",
    "figura.gui.reset_all": "Effacer tout",
    "figura.gui.error.no_avatar": "Aucun avatar sélectionné!",
    "figura.gui.error.no_keybinds": "Avatar n'a pas de keybinds!",
    "figura.gui.error.no_sounds": "Avatar n'a pas de sons personnalisés!",
    "figura.gui.error.no_wheel_page": "La roue d'action n'a pas de page active!",
    "figura.gui.context.reload": "Recharger l'avatar",
    "figura.gui.context.copy_name": "Copier Nom",
    "figura.gui.context.copy_uuid": "Copier UUID",
    "figura.gui.context.copy_path": "Copier le chemin",
    "figura.gui.context.open_folder": "Ouvrir Dossier",
    "figura.gui.panels.title.profile": "Profil",
    "figura.gui.panels.title.browser": "Navigateur",
    "figura.gui.panels.title.wardrobe": "Garde-robe",
    "figura.gui.panels.title.settings": "Settings",
    "figura.gui.panels.title.sound": "Sons d'avatar",
    "figura.gui.panels.title.avatar": "Avatar Preview",
    "figura.gui.wardrobe.expand_wardrobe.tooltip": "Élargir la liste des garde-robes",
    "figura.gui.wardrobe.minimize_wardrobe.tooltip": "Minimiser la liste des garde-robes",
    "figura.gui.wardrobe.upload.tooltip": "Télécharger l'avatar sur le serveur Figura",
    "figura.gui.wardrobe.reload.tooltip": "Reload l'avatar",
    "figura.gui.wardrobe.delete.tooltip": "Supprimer l'avatar du serveur Figura",
    "figura.gui.wardrobe.sound.tooltip": "Sons d'avatar",
    "figura.gui.wardrobe.keybind.tooltip": "Avatar Keybinds",
    "figura.gui.wardrobe.folder.tooltip": "Ouvrir le dossier racine des avatars",
    "figura.gui.sound.play": "Jouer le son",
    "figura.gui.status.size": "Grosseur",
    "figura.gui.status.size.0": "aucun",
    "figura.gui.status.size.1": "100kb+",
    "figura.gui.status.size.2": "75kb+",
    "figura.gui.status.size.3": "ok",
    "figura.gui.status.texture": "Texture",
    "figura.gui.status.texture.0": "aucun",
    "figura.gui.status.texture.3": "ok",
    "figura.gui.status.script": "Scripte",
    "figura.gui.status.script.0": "aucun",
    "figura.gui.status.script.1": "erreur",
    "figura.gui.status.script.2": "plus récent",
    "figura.gui.status.script.3": "ok",
    "figura.gui.status.backend": "Backend",
    "figura.gui.status.backend.1": "déconnecté",
    "figura.gui.status.backend.2": "connexion",
    "figura.gui.status.backend.3": "lié",
    "figura.config.format_script": "Numéro…",
    "figura.config.format_script.tooltip.1": "Couleur…",
    "figura.config.format_script.tooltip.2": "Chemin…",
    "figura.config.format_script.1": "Adresse IP…",
    "figura.config.format_script.2": "Nametag",
    "figura.config.format_script.3": "Paramètres du nametag",
    "figura.config.log_number_length.tooltip": "Active ou désactive le rendu de votre propre nametag",
    "figura.config.action_wheel_mode": "Définissez le niveau de personnalisation des nametags sur le CHAT",
    "figura.config.action_wheel_mode.tooltip": "Personnalisations d'entité",
    "figura.config.action_wheel_mode.1": "Définir le niveau de personnalisation du nametag sur l'ENTITÉ",
    "figura.config.action_wheel_mode.2": "Personnalisations de la tablist",
    "figura.config.action_wheel_mode.3": "Aucun",
    "figura.config.action_wheel_button.tooltip": "Script",
    "figura.config.action_wheel_mode.4": "Script + Badges",
    "figura.config.nameplate": "Nametag",
    "figura.config.nameplate.tooltip": "Settings du nametag",
    "figura.config.self_nameplate": "Active Nametag personnelle",
    "figura.config.self_nameplate.tooltip": "Bascule le rendering de votre propre nametag",
    "figura.config.preview_nameplate": "Nametag dans le GUI",
    "figura.config.preview_nameplate.tooltip": "Bascule le rendering de Nametag dans le GUI",
    "figura.config.action_wheel_scale.tooltip": "Mains à la première personne",
    "figura.config.chat_nameplate": "Personnalisations de chat",
    "figura.config.chat_nameplate.tooltip": "Définissez le niveau de personnalisation des nametags sur le CHAT",
    "figura.config.entity_nameplate": "Personnalisations d'entité",
    "figura.config.entity_nameplate.tooltip": "Définir le niveau de personnalisation des namtags sur l'ENTITÉ",
    "figura.config.list_nameplate": "Personnalisations de la tablist",
    "figura.config.list_nameplate.tooltip": "Définissez le niveau de personnalisation des nametags sur la TABLIST",
    "figura.config.nameplate_level.1": "Aucun",
    "figura.config.nameplate_level.2": "Scripte",
    "figura.config.nameplate_level.3": "Scripte + Badges",
    "figura.config.script": "Scripte",
    "figura.config.script.tooltip": "Paramètres des scripts",
    "figura.config.log_location": "Sortie d'impression",
    "figura.config.log_location.tooltip": "Sortie d'impression",
    "figura.config.log_location.1": "Chat",
    "figura.config.log_location.2": "Enregistreur",
    "figura.config.figura_inventory": "Maintenir (exécuter au relâchement)",
    "figura.config.figura_inventory.tooltip": "Activer (exécuter au relâchement)",
    "figura.config.toast_time": "Taille de la roue d'action",
    "figura.config.toast_time.tooltip": "Modifie la taille de la roue d'action",
    "figura.config.toast_title_time": "Texte de l'action sélectionnée",
    "figura.config.toast_title_time.tooltip": "Change l'endroit où le texte de l'action sélectionnée est affiché",
    "figura.config.allow_fp_hands": "Mains à la première personne",
    "figura.config.allow_fp_hands.tooltip": "Désactive si les scripts peuvent se déplacer, faire pivoter ou mettre à l'échelle les mains à la première personne",
    "figura.config.log_number_length": "Longueur du numéro d'impression",
    "figura.config.action_wheel_button": "Bouton de la roue d'action",
    "figura.config.action_wheel_scale": "Taille de la roue d'action",
    "figura.config.paperdoll_x": "Activer le rendu des décorations d'objets, comme la barre de dégâts et le nombre d'objets",
    "figura.config.paperdoll_y": "Paramètres de l'interface utilisateur",
    "figura.config.paperdoll_pitch": "Paramètres de l'interface utilisateur",
    "figura.config.paperdoll_yaw": "Vitesse de défilement en arrière-plan",
    "figura.config.action_wheel_title": "Texte de l'action sélectionné",
    "figura.config.action_wheel_title.tooltip": "Changer l'endroit où est affiché le texte de l'action sélectionnée",
    "figura.config.paperdoll": "Multiplicateur d'échelle pour le popup du joueur",
    "figura.config.action_wheel_title.1": "Souris (info-bulle)",
    "figura.config.has_paperdoll": "Taille minimale de la fenêtre contextuelle du lecteur à mesure que vous vous éloignez de la personne",
    "figura.config.action_wheel_title.2": "Souris",
    "figura.config.paperdoll_always_on": "Taille maximale de la fenêtre contextuelle du lecteur à mesure que vous vous rapprochez de la personne",
    "figura.config.action_wheel_title.3": "Haut",
    "figura.config.first_person_paperdoll": "Activer si les listes de joueurs doivent afficher un portrait de leur avatar au lieu de la peau du joueur",
    "figura.config.paperdoll_x.tooltip": "Inventaire Figura",
    "figura.config.wardrobe_file_names": "Bascule entre le rendu vanilla et le rendu paperdoll de Figura pour l'inventaire du joueur",
    "figura.config.wardrobe_file_names.tooltip": "Longueur des toasts",
    "figura.config.paperdoll.tooltip": "Bascule entre le rendu vanilla et le rendu paperdoll de Figura pour l'inventaire du joueur",
    "figura.config.has_paperdoll.tooltip": "Bascule entre la vanilla et le rendu paperdoll de Figura pour l'inventaire du joueur",
    "figura.config.paperdoll_scale": "Longueur des toasts",
    "figura.config.action_wheel_title.4": "Milieu",
    "figura.config.paperdoll_y.tooltip": "Échange de longs toasts",
    "figura.config.first_person_paperdoll.tooltip": "Modifie la durée (en secondes) des toasts longs pour échanger l'affichage de son titre et de son message",
    "figura.config.action_wheel_title.5": "En bas",
    "figura.config.paperdoll_pitch.tooltip": "Paramètres de Paperdoll",
    "figura.config.action_wheel_decorations": "Item Decorations",
    "figura.config.paperdoll_scale.tooltip": "Toujours activé",
    "figura.config.paperdoll_yaw.tooltip": "Basculer le rendu paperdoll",
    "figura.config.action_wheel_decorations.tooltip": "Basculer le rendering des décorations d'objets, comme la barre de dégâts et le nombre d'objets",
    "figura.config.misc.tooltip": "Activer si le paperdoll doit toujours être rendu ou uniquement pendant les poses",
    "figura.config.ui": "Paramètres de l'interface utilisateur",
    "figura.config.popup_button.tooltip": "Active ou désactive le rendu si paperdoll est uniquement à la première personne",
    "figura.config.ui.tooltip": "Paramètres du GUI",
    "figura.config.reload_button.tooltip": "Change l'échelle du paperdoll",
    "figura.config.background_scroll_speed": "Vitesse de défilement de l'arrière-plan",
    "figura.config.background_scroll_speed.tooltip": "Multiplicateur pour la vitesse de défilement de l'arrière-plan animé",
    "figura.config.popup_scale": "Échelle Du Popup joueur",
    "figura.config.popup_scale.tooltip": "Multiplicateur d'échelle pour la popup du joueur",
    "figura.config.popup_min_size": "Grosseur Minimale Du Popup Du Joueur",
    "figura.config.update_channel.tooltip": "Yaw de Paperdoll",
    "figura.config.update_channel.1": "Modifie la rotation YAW de paperdoll",
    "figura.config.update_channel.2": "Autre",
    "figura.config.button_location.3": "Paramètres non triés/non liés",
    "figura.config.update_channel.3": "Menu Popup",
    "figura.config.popup_min_size.tooltip": "Taille minimale de la popup du joueur lorsque vous vous éloignez de la personne",
    "figura.config.update_channel": "Recharger l'avatar",
    "figura.config.popup_max_size": "Taille maximale de la popup du lecteur",
    "figura.config.popup_max_size.tooltip": "Taille maximale de la popup du joueur lorsque vous vous rapprochez de la personne",
    "figura.config.button_location.5": "Emplacement du bouton de menu",
    "figura.config.paperdoll_always_on.tooltip": "Basculer si le paperdoll doit toujours être renderé ou uniquement pendant les poses",
    "figura.config.connection_toasts.tooltip": "Icône",
    "figura.config.misc": "Misc",
    "figura.config.popup_button": "Menu popup",
    "figura.config.reload_button": "Recharger l'avatar",
    "figura.config.connection_toasts": "Entité gauche",
    "figura.config.server_ip": "Entité Droit",
    "figura.config.panic_button": "Bouton de panique",
    "figura.config.panic_button.tooltip": "Arrêter le rendering de tous les avatars",
    "figura.config.button_location": "Emplacement du bouton de menu",
    "figura.config.button_location.1": "Icône",
    "figura.config.button_location.2": "En haut à gauche",
    "figura.config.button_location.4": "En bas à gauche",
    "figura.config.easter_eggs": "Activer les Ester eggs",
    "figura.config.easter_eggs.tooltip": "Bascule les aspects amusants et inattendus de Figura (ennuyeux!)",
    "figura.config.chat_messages.tooltip.3": "Pivot des pièces de rendu",
    "figura.config.main_dir": "Rendre les pivots de %d et %d lorsque le rendu de debug de la hitbox est activé",
    "figura.config.dev": "Dev",
    "figura.config.dev.tooltip": "Paramètres développeur/expérimental",
    "figura.config.render_debug_parts_pivot": "Render Parts Pivot",
    "figura.config.render_debug_parts_pivot.tooltip": "Renderé les Pivots de %d et %d lorsque le rendering débogué des hitbox est activé",
    "figura.config.render_debug_parts_pivot.tooltip.cubes": "cubes",
    "figura.config.render_debug_parts_pivot.tooltip.groups": "groups",
    "figura.config.render_debug_parts_pivot.1": "Off",
    "figura.config.render_debug_parts_pivot.2": "Seulement visible",
    "figura.config.render_debug_parts_pivot.3": "Tout",
    "figura.config.log_others": "Journaliser les scripts non-hôtes",
    "figura.config.log_others.tooltip": "Permet la journalisation de débogage et des erreurs des scripts non-hôtes",
    "figura.config.log_pings": "Log Pings",
    "figura.config.log_pings.tooltip": "Choisit où enregistrer les données de pings",
    "figura.config.log_pings.1": "Off",
    "figura.config.main_dir.tooltip": "Active/désactive si les pings de l'hôte doivent être exécutés localement ou reçus du backend",
    "figura.config.log_pings.2": "Chat",
    "figura.config.server_ip.tooltip": "Messages de chat",
    "figura.command.click_to_open": "Messages de chat",
    "figura.config.log_pings.3": "Logger",
    "figura.config.sync_pings": "Sync Pings",
    "figura.config.sync_pings.tooltip.1": "Toggles if local pings should run only when received from the backend",
    "figura.config.sync_pings.tooltip.2": "Notez que: pas de backend signifie pas de pings!",
    "figura.config.chat_messages": "Messages de chat",
    "figura.docs.enum.colors": "Modifie l'emplacement du dossier Figura",
    "figura.docs.enum.use_actions": "Définit l'adresse IP du serveur utilisé pour les fonctionnalités multijoueurs de Figura",
    "figura.docs.enum.render_modes": "Cliquez ici pour ouvrir",
    "figura.config.chat_messages.tooltip.1": "Bascule si les scripts peuvent changer et/ou envoyer des messages de chat pour vous",
    "figura.config.chat_messages.tooltip.2": "C'est une option dangereuse, car les messages de chat seront toujours signés",
    "figura.command.load.loading": "Chargement de l'avatar!",
    "figura.command.load.invalid": "Chemin invalide \"%s\"",
    "figura.command.docs_export.success": "Exportation des documents Figura dans le répertoire Figura",
    "figura.command.docs_export.error": "Impossible d'exporter les documents Figura!",
    "figura.command.docs_type_hover": "Cliquez pour afficher %s docs",
    "figura.command.debug.success": "Données de débogage enregistrées dans le répertoire Figura",
    "figura.command.debug.error": "Échec de l'enregistrement des données de débogage!",
    "figura.docs.globals.figura_metatables": "Syntaxe",
    "figura.docs.globals.nameplate": "Retour",
    "figura.docs.globals.world": "Domaine",
    "figura.docs": "La commande \"/figura docs\" vous permet d'accéder à la documentation de tous les types et fonctions que Figura ajoute à son environnement de script Lua.",
    "figura.docs.globals.models": "Non modifiable",
    "figura.docs.globals.player": "Inscriptions",
    "figura.docs.text.type": "Type",
    "figura.docs.text.description": "Description",
    "figura.docs.globals.matrices": "Liste des clés de raccourci valides. Utilisé dans la KeybindAPI.",
    "figura.docs.globals.vec": "Liste des ParentTypes valides. Utilisé dans ModelParts.",
    "figura.docs.text.function": "Fonction",
    "figura.docs.globals.list_files": "Liste des TextureTypes valides. Utilisé dans ModelParts.",
    "figura.docs.text.syntax": "Syntaxe",
    "figura.docs.text.returns": "Retours",
    "figura.docs.text.field": "Champ",
    "figura.docs.text.editable": "Modifiable",
    "figura.docs.text.not_editable": "Non modifiable",
    "figura.docs.text.entries": "Entrée",
    "figura.docs.text.extends": "étend",
    "figura.docs.globals.textures": "Liste des PlayerModelParts valides. Utilisé dans la PlayerAPI.",
    "figura.docs.globals.config": "Liste des UseActions valides. Utilisé dans l'ItemStackAPI.",
    "figura.docs.enum": "Contient toutes les valeurs de chaîne spécifiques utilisées dans d'autres fonctions.",
    "figura.docs.math.player_scale": "Documentation pour les différentes choses que Figura ajoute à l'état global de lua.",
    "figura.docs.math.world_scale": "Un alias pour \"vectors.vec\", car il est très souvent utilisé.",
    "figura.docs.enum.empty": "Il n'y a pas de valeurs dans cet énumérateur!",
    "figura.docs.enum.keybinds": "Liste des clés de raccourci valides. Utilisées dans l'API Keybind.",
    "figura.docs.enum.parent_types": "Liste des ParentTypes valides. Utilisé dans ModelParts.",
    "figura.docs.enum.render_types": "Liste des RenderTypes valides. Utilisé dans ModelParts.",
    "figura.docs.enum.texture_types": "Liste des TextureTypes valides. Utilisés dans ModelParts.",
    "figura.docs.enum.key_ids": "Liste des KeyID valides. Utilisé dans l'API Keybind.",
    "figura.docs.enum.entity_poses": "Liste des EntityPoses valides. Utilisé dans l'EntityAPI.",
    "figura.docs.enum.post_effects": "Liste des PostEffects valides. Utilisés dans l'API Renderer.",
    "figura.docs.enum.play_states": "Liste des PlayStates valides. Utilisé dans les animations Blockbench.",
    "figura.docs.enum.loop_modes": "Liste des LoopModes valides. Utilisé dans les animations Blockbench.",
    "figura.docs.globals": "Documentation pour les différentes choses que Figura ajoute à l'état global lua.",
    "figura.docs.globals.require": "La fonction require() prend le nom de l'un de vos scripts, sans l'extension .lua. Si ce script n'a pas déjà été exécuté auparavant, il exécutera ce script et renverra la valeur ce script est renvoyé. S'il a déjà été exécuté, il n'exécutera pas à nouveau le fichier, mais il renverra la même chose que la première fois. Si un script requis n'a pas de retour, alors require() renverra true. Si le nom que vous donnez n'est pas l'un de vos scripts, il y aura une erreur.",
    "figura.docs.globals.type": "Figura remplace la fonction type() de lua. Lorsqu'il est utilisé sur les types Figura, renvoie le nom du type tel qu'il apparaît dans la documentation et dans le figuraMetatables global. Lorsqu'il est appelé sur une table qui a une métatable avec une clé __type, renvoie la valeur correspondante.",
    "figura.docs.globals.print": "Une fonction qui écrit ses arguments dans le chat. Même si la syntaxe n'indique qu'un seul argument, vous pouvez en mettre autant que vous le souhaitez. Tous s'imprimeront et seront séparés par quelques espaces.",
    "figura.docs.globals.print_table": "Le premier argument est soit une table, soit une donnée utilisateur, qui fait référence à l'un des types Figura ajoutés. Imprime la table pour discuter, spécialement formatée. Si les données utilisateur sont transmises, elle est automatiquement convertie en table ou en chaîne, et affichée. Dans le cas de tables à l'intérieur de tables, le paramètre \"maxDepth\" sera utilisé pour déterminer jusqu'où aller. ATTENTION AUX TABLES RÉCURSIVES ! Si vous essayez d'imprimer une table trop profondément, alors votre jeu peut se figer pendant qu'il calcule tout à imprimer, et vous devrez peut-être redémarrer votre client si vous devenez trop fou avec. La valeur par défaut pour maxDepth est 1.",
    "figura.docs.globals.print_json": "Prend une chaîne Minecraft json comme argument et l'imprime dans le chat formaté.",
    "figura.docs.globals.action_wheel": "L'instance globale de l'ActionWheelAPI et ses sous-types.",
    "figura.docs.globals.animations": "L'instance globale de la table \"animations\" et ses sous-types.",
    "figura.docs.wheel_action.right_click": "L'instance globale de ClientAPI.",
    "figura.docs.wheel_action.left_click": "L'instance globale de HostAPI.",
    "figura.docs.action_wheel.get_selected": "L'instance globale d'AvatarAPI.",
    "figura.docs.wheel_action.untoggle": "L'instance globale de RendererAPI.",
    "figura.docs.wheel_action.toggle": "Un alias pour joueur, juste au cas où l'utilisateur de votre avatar n'est pas un joueur. (Foreshadowing?)",
    "figura.docs.action_wheel.left_click": "L'instance globale de PingAPI.",
    "figura.docs.action_wheel.set_page": "L'instance globale de TextureAPI.",
    "figura.docs.wheel_action.get_title": "L'instance globale de ConfigAPI.",
    "figura.docs.action_wheel.get_current_page": "Contient des fonctions que Figura ajoute à la table de bibliothèque \"mathématique\" par défaut de Lua.",
    "figura.docs.wheel_action.scroll": "La constante de mise à l'échelle du joueur liée au monde.",
    "figura.docs.wheel_page.new_action": "La constante de l'échelle mondiale liée au joueur.",
    "figura.docs.wheel_action.get_color": "Interpole linéairement de son premier argument à son deuxième argument, avec le troisième argument comme paramètre. Fonctionne sur les nombres réguliers et les vecteurs.",
    "figura.docs.wheel_page.set_action": "Fixe la valeur donnée entre min et max.",
    "figura.docs.wheel_action.get_hover_color": "Arrondit le nombre donné à l'entier entier le plus proche.",
    "figura.docs.action_wheel.get_page": "Mappe la valeur donnée d'une plage à une autre. Par exemple, si vous avez une valeur de 20 dans la plage 0-200 et que vous souhaitez la mapper sur la plage 100-200, le résultat sera 110.",
    "figura.docs.globals.vanilla_model": "L'instance globale de VanillaModelAPI et ses sous-types.",
    "figura.docs.wheel_page": "Semblable à la fonction lerp par défaut, mais les nombres sont limités à la plage de 0 à 360. Lerp est fait vers l'angle le plus court. Par exemple, une lerp de 340 et 20, avec un facteur de 0,75, renverra 10.",
    "figura.docs.wheel_action": "Fonction qui est exécutée lorsque le bouton droit de la souris est cliqué.",
    "figura.docs.globals.events": "L'instance globale de l'EventsAPI et ses sous-types.",
    "figura.docs.wheel_action.get_toggle_title": "Une action dans la roue d'action de Figura. Les actions sont soit interagies en cliquant et en faisant défiler, ce qui peut également être basculable.",
    "figura.docs.globals.vectors": "L'instance globale de VectorsAPI et ses sous-types.",
    "figura.docs.wheel_action.get_toggle_color": "Fonction qui est exécutée lorsque le bouton droit de la souris est cliqué.",
    "figura.docs.globals.particles": "L'instance globale de ParticleAPI.",
    "figura.docs.globals.sounds": "L'instance globale de SoundAPI.",
    "figura.docs.wheel_action.is_toggled": "Obtient ce titre d'action.",
    "figura.docs.globals.client": "L'instance globale de ClientAPI.",
    "figura.docs.globals.host": "L'instance globale de HostAPI.",
    "figura.docs.globals.avatar": "L'instance globale d'AvatarAPI.",
    "figura.docs.animation.get_blend": "Obtient cette couleur de survol d'action.",
    "figura.docs.globals.renderer": "L'instance globale de RendererAPI.",
    "figura.docs.animation.get_offset": "Définit l'élément de l'action. Renvoie l'action pour le chaînage de fonctions.",
    "figura.docs.globals.user": "Un alias pour le joueur, juste au cas où l'utilisateur de votre avatar ne serait pas un joueur. (Préfiguration?)",
    "figura.docs.animation.get_start_delay": "Définit une texture personnalisée à rendre dans cette action. Toutes les valeurs sont mesurées en pixels. L'UV par défaut est 0, 0, les dimensions par défaut sont les dimensions de la texture et l'échelle par défaut de 1. Renvoie l'action pour le chaînage de fonctions.",
    "figura.docs.globals.pings": "L'instance globale de PingAPI.",
    "figura.docs.animation.get_loop_delay": "Définit la fonction qui est exécutée lorsque le bouton gauche de la souris est cliqué. Renvoie l'action pour le chaînage de fonctions.",
    "figura.docs.math": "Contient des fonctions que Figura ajoute à la table de bibliothèque \"math\" par défaut de Lua.",
    "figura.docs.animation.get_length": "Définit la fonction qui est exécutée lorsque l'action est basculée. Renvoie l'action pour le chaînage de fonctions.",
    "figura.docs.math.lerp": "Interpole linéairement de son premier argument à son deuxième argument, avec le troisième argument comme paramètre. Fonctionne à la fois sur les nombres réguliers et les vecteurs.",
    "figura.docs.math.clamp": "Clampe la valeur donnée entre min et max.",
    "figura.docs.animation.get_override_rot": "Obtient ce titre basculé d'action.",
    "figura.docs.animation.get_override_pos": "Définit le titre de l'action lorsqu'elle est activée. Renvoie l'action pour le chaînage de fonctions.",
    "figura.docs.animation.get_override_scale": "Obtient cette couleur de basculement d'action.",
    "figura.docs.animation.get_loop": "Vérifie si l'action est basculée ou non.",
    "figura.docs.math.round": "Arrondit le nombre donné à l'entier entier le plus proche.",
    "figura.docs.animation.get_priority": "Une animation blockbench.",
    "figura.docs.math.map": "Mappe la valeur donnée d'une plage à une autre. Par exemple, si vous avez une valeur de 20 dans la plage 0-200, et que vous voulez la mettre en correspondance avec la plage 100-200 , le résultat sera 110.",
    "figura.docs.animation.get_speed": "Initialise l'animation. Reprendre l'animation si elle a été interrompue.",
    "figura.docs.math.short_angle": "Renvoie l'angle le plus court entre deux angles. Par exemple, si vous avez un angle de 350 degrés et que vous souhaitez obtenir l'angle le plus court entre celui-ci et 0 degré, le résultat sera de 10 degrés.",
    "figura.docs.avatar": "Arrêtez l'animation.",
    "figura.docs.avatar.store": "Redémarre l'animation. Lit l'animation si elle a été arrêtée. Ce comportement peut également être reproduit en arrêtant puis en jouant l'animation",
    "figura.docs.avatar.get_current_instructions": "Obtenez l'heure actuelle de lecture de l'animation.",
    "figura.docs.avatar.get_color": "Définit l'heure actuelle de lecture de l'animation.",
    "figura.docs.avatar.set_color": "Obtenir l'état de lecture de l'animation.",
    "figura.docs.avatar.get_version": "Ajoute une chaîne à exécuter dans un temps déterminant. S'il y a déjà du code à exécuter à ce moment-là, il est remplacé.",
    "figura.docs.avatar.get_authors": "Obtient le facteur de fusion des images clés de l'animation.",
    "figura.docs.avatar.get_name": "Définit le facteur de fusion des images clés de l'animation.",
    "figura.docs.avatar.get_size": "Obtient le temps de décalage de l'animation.",
    "figura.docs.avatar.has_texture": "Définit le temps à sauter pour l'animation. Le temps est sauté à chaque boucle.",
    "figura.docs.avatar.has_script_error": "Obtient le délai de démarrage de l'animation.",
    "figura.docs.avatar.get_init_count": "Définissez le temps d'attente avant l'initialisation de cette animation. Notez que pendant qu'elle est en attente, l'animation est considérée comme étant en cours de lecture.",
    "figura.docs.avatar.get_entity_init_count": "Obtient le délai de boucle de l'animation.",
    "figura.docs.avatar.get_max_init_count": "Définissez le temps d'attente entre les boucles de cette animation.",
    "figura.docs.avatar.get_tick_count": "Obtient la longueur de l'animation.",
    "figura.docs.avatar.get_max_tick_count": "Définissez la durée de l'animation, en secondes.",
    "figura.docs.avatar.get_render_count": "Définissez si cette animation doit remplacer toutes ses transformations vanilla. Équivaut à appeler \"overrideRot\", \"overridePos\" et \"overrideScale\".",
    "figura.docs.avatar.get_max_render_count": "Obtient si cette animation doit remplacer la rotation de ses parties vanilla.",
    "figura.docs.avatar.get_world_tick_count": "Obtient si cette animation doit remplacer la position vanilla de ses parties.",
    "figura.docs.avatar.get_max_world_tick_count": "Obtient si cette animation doit remplacer l'échelle vanilla de ses parties.",
    "figura.docs.avatar.get_world_render_count": "Définissez si cette animation doit remplacer la rotation de ses parties vanilla.",
    "figura.docs.avatar.get_max_world_render_count": "Définissez si cette animation doit remplacer la position de ses parties vanilla.",
    "figura.docs.avatar.get_complexity": "Définissez si cette animation doit remplacer l'échelle vanilla de ses parties.",
    "figura.docs.avatar.get_max_complexity": "Obtient le mode Boucle de l'animation.",
    "figura.docs.avatar.get_remaining_particles": "Définit le mode boucle de l'animation.",
    "figura.docs.avatar.get_max_particles": "Obtient la priorité de l'animation.",
    "figura.docs.avatar.get_remaining_sounds": "Définit la priorité de l'animation. Au lieu de se mélanger, les animations de faible priorité sont remplacées par celles de haute priorité.",
    "figura.docs.avatar.get_max_sounds": "Obtient la vitesse de l'animation.",
    "figura.docs.avatar.get_animation_complexity": "Définit la vitesse de lecture de l'animation. Les nombres négatifs peuvent être utilisés pour une animation inversée.",
    "figura.docs.avatar.get_max_animation_complexity": "Une API globale contenant des fonctions pour interagir avec les métadonnées de votre avatar, et également pour obtenir des informations sur l'environnement de script actuel.",
    "figura.docs.avatar.can_edit_vanilla_model": "Enregistrez la paire clé-valeur donnée dans les métadonnées de votre avatar actuel. Quelqu'un d'autre peut obtenir ces informations à partir d'un script différent avec la fonction playerVars() dans World. La clé doit être une chaîne.",
    "figura.docs.avatar.can_edit_nameplate": "Obtient le nombre actuel d'instructions qui ont été exécutées par votre avatar. Remise à 0 au début de certains événements.",
    "figura.docs.avatar.can_render_offscreen": "Obtient la chaîne de couleurs actuelle de votre avatar, utilisée comme thème de votre avatar.",
    "figura.docs.avatar.can_use_custom_sounds": "Définit la chaîne de couleur actuelle de votre avatar, utilisée comme thème de votre avatar.",
    "figura.docs.biome": "Obtient la chaîne de version de cet avatar.",
    "figura.docs.biome.get_pos": "Obtient la chaîne de nom de cet avatar.",
    "figura.docs.biome.set_pos": "Obtient la taille de fichier de cet avatar en octets.",
    "figura.docs.biome.get_tags": "Obtient si cet avatar possède ou non une texture.",
    "figura.docs.biome.get_temperature": "Obtient si ce script s'est actuellement arrêté en raison d'une erreur (un peu inutile lmao).",
    "figura.docs.biome.get_precipitation": "Obtient le nombre d'instructions d'initialisation de cet avatar.",
    "figura.docs.biome.get_sky_color": "Obtient le nombre d'instructions Events.ENTITY_INIT de cet avatar.",
    "figura.docs.biome.get_foliage_color": "Obtient le nombre maximal d'instructions autorisées lors de l'initialisation dans les paramètres de confiance de la visionneuse.",
    "figura.docs.biome.get_grass_color": "Obtient le nombre d'instructions Events. TICK du dernier tick de cet avatar.",
    "figura.docs.biome.get_fog_color": "Obtient le nombre maximal d'instructions autorisées dans Events. TICK dans les paramètres de confiance de la visionneuse.",
    "figura.docs.biome.get_water_color": "Obtient le nombre d'instructions Events.RENDER et Events.POST_RENDER de la dernière image de cet avatar.",
    "figura.docs.biome.get_downfall": "Obtient le nombre maximal d'instructions autorisées dans Events.RENDER et Events.POST_RENDER dans les paramètres de confiance de la visionneuse.",
    "figura.docs.biome.is_cold": "Obtient le nombre d'instructions Events.WORLD_TICK du dernier tick de cet avatar.",
    "figura.docs.math.lerp_angle": "Similaire à la fonction lerp par défaut, mais les nombres sont limités à la plage de 0 à 360. Lerp est fait vers l'angle le plus court. Par exemple, un lerp de 340 et 20, avec le facteur de 0,75, renverra 310.",
    "figura.docs.math.sign": "Renvoie le signe du nombre donné. Renvoie 1 si le nombre est positif, -1 s'il est négatif et 0 si c'est 0.",
    "figura.docs.action_wheel": "Une API globale qui est utilisée pour personnaliser la roue d'action de votre joueur.",
    "figura.docs.action_wheel.right_click": "Fonction exécutée lorsque le bouton droit de la souris est cliqué.",
    "figura.docs.action_wheel.execute": "Exécute l'action de l'index donné. Si l'index est nul, il exécutera la dernière action sélectionnée. Un deuxième paramètre peut être donné pour spécifier s'il doit être exécuté à gauche ou à droite action.",
    "figura.docs.action_wheel.is_enabled": "Retourne si la roue d'action est actuellement renderé ou non.",
    "figura.docs.wheel_page.get_action": "Obtient une action à partir de l'index donné de la page.",
    "figura.docs.animation": "A blockbench animation.",
    "figura.docs.animation.name": "This animation's name.",
    "figura.docs.animation.play": "Initializes the animation. Resume the animation if it was paused.",
    "figura.docs.animation.pause": "Pause the animation's playback.",
    "figura.docs.blockstate.get_velocity_multiplier": "Le nom de ce biome, selon le registre.",
    "figura.docs.animation.stop": "Stop the animation.",
    "figura.docs.biome.is_hot": "Renvoie la position enregistrée pour le proxy de ce biome. La position enregistrée est utilisée dans les fonctions Biome qui nécessitent une position.",
    "figura.docs.animation.restart": "Restarts the animation. Plays the animation if it was stopped. This behaviour can also be reproduced by stopping then playing the animation",
    "figura.docs.biome.get_water_fog_color": "Définit la position sauvegardée pour le proxy de ce biome. La position enregistrée est utilisée dans les fonctions Biome qui nécessitent une position.",
    "figura.docs.animation.get_time": "Get the animation's playback current time.",
    "figura.docs.animation.set_time": "Sets the animation's playback current time.",
    "figura.docs.animation.get_play_state": "Get the animation's playback state.",
    "figura.docs.blockstate": "Un proxy pour un état de bloc de Minecraft. Les instances sont obtenues via la WorldAPI. Ce proxy contient également une position enregistrée pour le BlockState.",
    "figura.docs.blockstate.id": "L'identifiant du bloc d'où provient ce BlockState.",
    "figura.docs.blockstate.properties": "Une table contenant les propriétés de ce BlockState. Si ce BlockState n'a pas de propriétés, il est nul.",
    "figura.docs.client.has_resource": "Définit la position enregistrée pour ce proxy BlockState. La position enregistrée est utilisée dans les fonctions BlockState qui nécessitent une position.",
    "figura.docs.client.get_active_resource_packs": "Obtient si le BlockState propagerait ou non la lumière du ciel vers le bas.",
    "figura.docs.blockstate.get_pos": "Renvoie la position enregistrée pour ce proxy BlockState. La position enregistrée est utilisée dans les fonctions BlockState qui nécessitent une position.",
    "figura.docs.blockstate.set_pos": "Définit la position enregistrée pour ce proxy BlockState. La position enregistrée est utilisée dans les fonctions BlockState qui nécessitent une position.",
    "figura.docs.client.int_uuid_to_string": "Obtient si le BlockState est considéré ou non comme un bloc \"solide\" par Minecraft.",
    "figura.docs.client.get_viewer": "Obtient si le BlockState a ou non un cube complet comme hitbox de collision.",
    "figura.docs.config": "Obtient si le BlockState utilise ou non un éclairage émissif.",
    "figura.docs.config.save": "Obtient la quantité de force du signal qu'un comparateur obtiendrait de ce BlockState.",
    "figura.docs.config.load": "Obtient la quantité de force du signal qu'un comparateur obtiendrait de ce BlockState.",
    "figura.docs.client.compare_versions": "Obtient si oui ou non ce BlockState est opaque.",
    "figura.docs.blockstate.is_translucent": "Obtient si oui ou non le BlockState propagerait la lumière du ciel vers le bas.",
    "figura.docs.blockstate.get_opacity": "Obtient l'opacité du BlockState, en termes d'impact sur les niveaux de lumière.",
    "figura.docs.blockstate.get_map_color": "Obtient la couleur de la carte de ce BlockState, sous la forme d'un Vector3 avec R,G,B allant de 0 à 1.",
    "figura.docs.blockstate.is_solid_block": "Obtient si oui ou non le BlockState est considéré comme un bloc \"solid\" par Minecraft.",
    "figura.docs.blockstate.is_full_cube": "Obtient si le BlockState a ou non un cube complet comme hitbox de collision.",
    "figura.docs.blockstate.get_hardness": "Obtient la dureté du BlockState.",
    "figura.docs.blockstate.get_comparator_output": "Obtient la quantité de force de signal qu'un comparateur obtiendrait de ce BlockState.",
    "figura.docs.blockstate.has_block_entity": "Obtient si oui ou non ce BlockState a une entité de bloc associée.",
    "figura.docs.blockstate.is_opaque": "Obtient si oui ou non ce BlockState est opaque.",
    "figura.docs.blockstate.emits_redstone_power": "Obtient si oui ou non ce BlockState émet de la puissance redstone.",
    "figura.docs.blockstate.get_luminance": "Obtient le niveau d'émission de lumière de ce BlockState.",
    "figura.docs.blockstate.get_friction": "Obtient la friction de ce BlockState. (Blocs de Slime et glace à la vanille)",
    "figura.docs.blockstate.get_jump_velocity_multiplier": "Obtient le multiplicateur de vitesse de saut de ce BlockState. (Littéralement juste des blocs de miel à la vanille)",
    "figura.docs.blockstate.get_blast_resistance": "Obtient la résistance aux explosions de ce BlockState.",
    "figura.docs.blockstate.as_item": "Renvoie un ItemStack représentant ce bloc sous forme d'élément, quel que soit ce que Minecraft considère comme tel. S'il ne trouve pas d'élément pour ce bloc, il renverra nil.",
    "figura.docs.blockstate.get_tags": "Renvoie un tableau contenant toutes les balises de ce bloc, sous forme de chaînes.",
    "figura.docs.blockstate.get_collision_shape": "Retourne un tableau représentant les boîtes englobantes de la forme de collision. La table une liste de Vector6, où les 3 premières coordonnées sont un coin de la boîte et les 3 dernières sont l'autre coin. ",
    "figura.docs.blockstate.get_outline_shape": "Retourne un tableau représentant les boîtes englobantes de la forme de contour. La table une liste de Vector6, où les 3 premières coordonnées sont un coin de la boîte et les 3 dernières sont l'autre coin. ",
    "figura.docs.blockstate.get_sounds": "Obtient les noms de tous les sons pouvant être joués depuis ce BlockState, ainsi que leur hauteur et leur volume. Stockés dans un tableau.",
    "figura.docs.blockstate.get_fluid_tags": "Renvoie un tableau contenant tous les tags fluides de ce bloc, sous forme de chaînes.",
    "figura.docs.blockstate.get_entity_data": "Renvoie le nbt de l'entité de bloc associée à ce BlockState, à sa position, sous forme de table. Étant donné que le mod est uniquement côté client, ce NBT peut ne pas contenir le vrai nbt, qui est stocké côté serveur.",
    "figura.docs.blockstate.to_state_string": "Convertit ce BlockState en une chaîne, comme vous le verriez dans une commande Minecraft.",
    "figura.docs.client": "Une API globale utilisée pour interagir avec le client Minecraft actuel. La plupart de ses fonctions renvoient des éléments qui peuvent être trouvés dans le menu F3.",
    "figura.docs.client.get_fps": "Obtient le FPS du client. Renvoie 0 si le compteur de fps n'est pas encore prêt (ou si votre pc est juste si mauvais).",
    "figura.docs.client.get_fps_string": "Obtient la chaîne FPS du client, affichée dans le menu F3. Contient des informations sur le fps, la limite de fps, vsync, les types de nuages ​​et le rayon de mélange du biome.",
    "figura.docs.client.is_paused": "Renvoie vrai si le client est en pause.",
    "figura.docs.client.get_version": "Renvoie la \"version\" de votre client. Lors des tests, cela a renvoyé \"Fabric\".",
    "figura.docs.client.get_server_brand": "Renvoie le type de serveur sur lequel vous vous trouvez. En mode solo, c'est \"Intégré\".",
    "figura.docs.client.get_chunk_statistics": "Renvoie une chaîne contenant des informations sur le morceau du joueur. Cette chaîne apparaît dans le menu F3.",
    "figura.docs.client.get_entity_statistics": "Renvoie une chaîne contenant des informations sur les entités chargées sur le client. Cette chaîne apparaît dans le menu F3.",
    "figura.docs.client.get_sound_statistics": "Renvoie une chaîne contenant des informations sur les sons en cours de lecture sur le client. Cette chaîne apparaît dans le menu F3.",
    "figura.docs.entity.get_targeted_entity": "",
    "figura.docs.client.get_entity_count": "Renvoie le nombre d'entités actuellement chargées.",
    "figura.docs.client.get_particle_count": "Renvoie le nombre de particules actuellement chargées.",
    "figura.docs.client.get_current_effect": "Renvoie le chemin vers le shader actuellement appliqué, utilisé lors de l'observation d'une entité qui a une vision différente de la normale. Renvoie normalement zéro.",
    "figura.docs.client.get_java_version": "Renvoie votre version Java actuelle avec laquelle vous jouez à Minecraft.",
    "figura.docs.client.get_used_memory": "Renvoie le nombre d'octets de mémoire que Minecraft utilise actuellement.",
    "figura.docs.living_entity.get_active_item_time": "",
    "figura.docs.client.get_max_memory": "Renvoie la quantité maximale de mémoire que Minecraft essaiera d'utiliser.",
    "figura.docs.client.get_allocated_memory": "Renvoie la quantité maximale de mémoire que Minecraft peut éventuellement utiliser.",
    "figura.docs.client.is_window_focused": "Renvoie vrai si la fenêtre Minecraft est actuellement focalisée.",
    "figura.docs.client.is_hud_enabled": "Renvoie vrai si le hud est activé (F1 désactive le HUD).",
    "figura.docs.client.is_debug_overlay_enabled": "Renvoie vrai si l'écran F3 est actuellement ouvert.",
    "figura.docs.client.get_window_size": "Renvoie la taille de la fenêtre Minecraft en pixels, sous la forme {width, height}.",
    "figura.docs.client.get_fov": "Renvoie l'option FOV actuelle du client, sans compter les effets supplémentaires tels que la vitesse ou le sprint.",
    "figura.docs.client.get_system_time": "Renvoie l'heure système actuelle en millisecondes.",
    "figura.docs.client.get_mouse_pos": "Renvoie la position de la souris en pixels, par rapport au coin supérieur gauche.",
    "figura.docs.client.get_scaled_window_size": "Renvoie la taille de la fenêtre dans les unités GUI internes de Minecraft.",
    "figura.docs.client.get_gui_scale": "Renvoie la valeur actuelle de votre paramètre d'échelle Gui. Si vous utilisez auto, il obtient l'échelle actuelle réelle.",
    "figura.docs.living_entity.get_swing_time": "",
    "figura.docs.living_entity.is_swinging_arm": "",
    "figura.docs.living_entity.get_swing_arm": "",
    "figura.docs.living_entity.get_swing_duration": "",
    "figura.docs.client.get_camera_pos": "Renvoie la position de la caméra du spectateur.",
    "figura.docs.client.get_camera_rot": "Renvoie la rotation de la caméra du spectateur.",
    "figura.docs.client.get_text_width": "Renvoie la largeur du texte donné en pixels. En cas de plusieurs lignes, renvoie la plus grande largeur de toutes les lignes",
    "figura.docs.client.get_text_height": "Renvoie la hauteur du texte donné en pixels.",
    "figura.docs.client.get_active_lang": "Renvoie une représentation sous forme de chaîne de la langue actuelle du jeu.",
    "figura.docs.client.get_figura_version": "Obtient la version client de Figura.",
    "figura.docs.player.is_skin_layer_visible": "",
    "figura.docs.entity": "Agit comme un proxy pour une entité dans le monde Minecraft.",
    "figura.docs.entity.is_loaded": "Vérifie si cet objet entité est toujours mis à jour et chargé. Une entité non chargée serait quelqu'un qui se trouve dans une autre dimension ou hors de la distance de rendu par exemple.",
    "figura.docs.entity.get_pos": "Obtient la position de l'entité dans le monde. Si delta est transmis, il sera utilisé pour interpoler linéairement la position de l'entité entre le tick précédent et le tick actuel. Le la valeur par défaut de delta est 1.",
    "figura.docs.entity.get_rot": "Obtient la rotation de l'entité en degrés. Si delta est transmis, il sera utilisé pour interpoler linéairement la rotation de l'entité entre le tick précédent et le tick actuel. La valeur par défaut la valeur de delta est 1.",
    "figura.docs.entity.get_uuid": "Obtient l'UUID de l'entité mandatée.",
    "figura.docs.entity.get_type": "Obtient l'identifiant Minecraft de cette entité. Par exemple, \"minecraft:pig\".",
    "figura.docs.entity.get_velocity": "Obtient la vitesse actuelle de cette entité en coordonnées mondiales, calculée comme sa position ce tick moins sa position au dernier tick.",
    "figura.docs.entity.get_look_dir": "Renvoie un vecteur unitaire pointant dans la direction vers laquelle cette entité regarde. Voir la ligne bleue dans l'écran F3+B pour un exemple.",
    "figura.docs.entity.get_frozen_ticks": "Obtient le nombre de ticks pendant lesquels cette entité a gelé dans la neige poudreuse.",
    "figura.docs.events.use_item": "",
    "figura.docs.entity.get_max_air": "Obtient la quantité maximale d'air que cette entité peut avoir.",
    "figura.docs.entity.get_dimension_name": "Obtient l'identifiant Minecraft de la dimension dans laquelle se trouve cette entité.",
    "figura.docs.events.chat_send_message": "",
    "figura.docs.entity.get_pose": "Renvoie la pose actuelle du joueur. Cela peut être l'une des suivantes: \"STANDING\", \"FALL_FLYING\", \"SLEEPING\", \"SWIMMING\", \"SPIN_ATTACK\", \"CROUCHING\", \"LONG_JUMPING\", ou \"DYING\".",
    "figura.docs.entity.get_vehicle": "Renvoie un proxy pour l'entité que ce joueur pilote actuellement. Si le joueur ne pilote rien, renvoie nil.",
    "figura.docs.entity.is_on_ground": "Retourne si oui ou non cette entité est actuellement au sol.",
    "figura.docs.entity.get_eye_height": "Renvoie la hauteur actuelle des yeux de cette entité.",
    "figura.docs.entity.get_bounding_box": "Renvoie la taille de la boîte englobante de cette entité sous la forme d'un Vector3. {x, y, z} sont la largeur, la hauteur et la largeur. Les hitbox des entités Minecraft ont toujours des bases carrées.",
    "figura.docs.event.register": "",
    "figura.docs.entity.get_name": "Obtient le nom de cette entité, si elle a un nom personnalisé. Si ce n'est pas le cas, renvoie une forme traduite de getType().",
    "figura.docs.entity.is_wet": "Renvoie vrai dans l'une des trois conditions: si l'entité est dans l'eau, si l'entité est sous la pluie ou si l'entité est dans une colonne de bulles. Sinon, renvoie faux.",
    "figura.docs.entity.is_in_water": "Renvoie vrai si cette entité est actuellement dans un bloc d'eau, y compris l'engorgement.",
    "figura.docs.entity.is_underwater": "Renvoie vrai si les yeux de cette entité touchent l'eau.",
    "figura.docs.entity.is_in_lava": "Renvoie vrai si cette entité est actuellement dans la lave.",
    "figura.docs.entity.is_in_rain": "Renvoie vrai si cette entité se tient actuellement sous la pluie.",
    "figura.docs.host.append_chat_history": "",
    "figura.docs.entity.has_avatar": "Renvoie vrai si Figura a un avatar chargé pour cette entité.",
    "figura.docs.entity.is_sprinting": "Renvoie vrai si cette entité est en train de sprinter.",
    "figura.docs.entity.get_eye_y": "Renvoie le niveau Y des yeux de cette entité. À ne pas confondre avec getEyeHeight, cette fonction prend également en compte la position Y de l'entité elle-même.",
    "figura.docs.entity.is_glowing": "Renvoie vrai si cette entité brille actuellement.",
    "figura.docs.host.get_chat_color": "",
    "figura.docs.entity.is_invisible": "Renvoie vrai si cette entité est invisible, pour une raison ou une autre.",
    "figura.docs.entity.is_silent": "Renvoie vrai si cette entité est silencieuse.",
    "figura.docs.entity.is_sneaking": "Renvoie vrai si cette entité se faufile.",
    "figura.docs.entity.get_item": "Obtient un ItemStack pour l'objet dans l'emplacement donné. Pour le joueur, les emplacements sont indexés avec 1 comme main principale, 2 comme main secondaire et 3,4,5,6 comme les 4 emplacements d'armure des bottes au casque. Si un numéro d'emplacement invalide est donné, ou si l'entité n'a aucun élément dans cet emplacement, cela renverra zéro.",
    "figura.docs.entity.get_nbt": "Obtient une table contenant le NBT de cette entité. Veuillez noter que toutes les valeurs du NBT de l'entité peuvent ne pas être synchronisées, car certaines ne sont gérées que côté serveur.",
    "figura.docs.entity.is_on_fire": "Renvoie vrai si cette entité est actuellement en feu.",
    "figura.docs.host.screenshot": "",
    "figura.docs.event.clear": "",
    "figura.docs.entity.get_targeted_block": "Renvoie un proxy pour votre BlockState actuellement ciblé. Ce BlockState apparaît sur l'écran F3. La distance maximale et par défaut est de 20, la distance minimale est de -20",
    "figura.docs.entity.get_variable": "Obtient la valeur d'une variable que cette entité stocke en elle-même à l'aide de la fonction store() de l'API Avatar.",
    "figura.docs.living_entity": "Agit comme un proxy pour une entité vivante dans le monde Minecraft.",
    "figura.docs.living_entity.get_body_yaw": "Obtient le lacet du corps de cette entité en degrés. Si delta est transmis, il sera utilisé pour interpoler linéairement la rotation du corps entre le tick précédent et le tick actuel. Le la valeur par défaut de delta est 1.",
    "figura.docs.living_entity.get_held_item": "Renvoie un ItemStack représentant l'élément dans la main principale de cette entité. Si true est passé pour \"offhand\", alors il regardera à la place l'élément dans la main secondaire de l'entité. Si le l'entité ne tient pas d'objet dans cette main, renvoie nil.",
    "figura.docs.living_entity.get_health": "Renvoie la quantité de santé restante à cette entité.",
    "figura.docs.living_entity.get_max_health": "Renvoie la quantité maximale de santé que cette entité peut avoir.",
    "figura.docs.player.has_cape": "",
    "figura.docs.player.has_skin": "",
    "figura.docs.living_entity.get_armor": "Renvoie le nombre de points d'armure de cette entité.",
    "figura.docs.living_entity.get_death_time": "Renvoie le nombre de ticks pendant lesquels cette entité est morte.",
    "figura.docs.living_entity.get_arrow_count": "Renvoie le nombre de flèches sortant de cette entité.",
    "figura.docs.living_entity.get_stinger_count": "Renvoie le nombre de dards d'abeilles qui sortent de cette entité.",
    "figura.docs.living_entity.is_left_handed": "Renvoie vrai si la main principale de l'entité est sa gauche.",
    "figura.docs.itemstack.get_tags": "",
    "figura.docs.living_entity.is_using_item": "Renvoie vrai si l'entité utilise actuellement un élément.",
    "figura.docs.living_entity.get_active_hand": "Renvoie \"OFF_HAND\" ou \"MAIN_HAND\", selon la main avec laquelle cette entité utilise un objet.",
    "figura.docs.living_entity.get_active_item": "Renvoie un ItemStack représentant l'élément que l'entité utilise actuellement. S'il n'utilise aucun élément, renvoie nil.",
    "figura.docs.host.is_host": "",
    "figura.docs.living_entity.is_climbing": "Renvoie vrai si l'entité utilise actuellement un bloc grimpable, comme une échelle ou une vigne.",
    "figura.docs.player": "Agit comme un proxy pour une entité joueur dans le monde Minecraft. Une instance globale existe pour l'utilisateur de l'avatar, sous le nom \"player\".",
    "figura.docs.events.mouse_move": "",
    "figura.docs.player.get_food": "Obtient le niveau actuel de nourriture du joueur, de 0 à 20.",
    "figura.docs.player.get_saturation": "Obtient le niveau de saturation actuel du lecteur.",
    "figura.docs.player.get_experience_progress": "Obtient la progression du chemin vers le prochain niveau du joueur, sous la forme d'une valeur de 0 à 1.",
    "figura.docs.host.unlock_cursor": "",
    "figura.docs.player.get_experience_level": "Obtient le niveau actuel du joueur.",
    "figura.docs.host": "",
    "figura.docs.player.get_model_type": "Renvoie \"SLIM\" ou \"DEFAULT\", selon le type de modèle du joueur.",
    "figura.docs.player.get_gamemode": "Renvoie \"SURVIVAL\", \"CREATIVE\", \"ADVENTURE\", ou \"SPECTATOR\" selon le mode de jeu du joueur. Si le mode de jeu est inconnu, renvoie nil .",
    "figura.docs.events": "Une API globale qui contient tous les événements figura. Accessible en utilisant le nom \"events\".",
    "figura.docs.events.entity_init": "L'événement ENTITY_INIT est exécuté une fois que l'entité de cet avatar existe.",
    "figura.docs.events.tick": "L'événement TICK est exécuté à chaque tick dans le jeu si l'entité de cet avatar existe.",
    "figura.docs.events.world_tick": "L'événement WORLD_TICK est exécuté à chaque tick du jeu.",
    "figura.docs.events.render": "L'événement RENDER est exécuté à chaque image, avant que l'avatar ne soit rendu. Prend un paramètre delta, qui est un nombre de 0 à 1 indiquant la proportion de la façon dont le jeu est entre les ticks. ",
    "figura.docs.events.world_render": "L'événement WORLD_RENDER est exécuté à chaque image, avant que le monde ne soit rendu. S'exécute toujours lorsqu'un monde est visible, même lorsque l'avatar lui-même ne l'est pas, donc cela s'exécute même à la première personne. Prend un paramètre delta, qui est un nombre de 0 à 1 indiquant la proportion de la façon dont le jeu est entre les ticks.",
    "figura.docs.events.post_world_render": "L'événement POST_WORLD_RENDER s'exécute à chaque image, après le rendu du monde. S'exécute toujours lorsqu'un monde est visible, même lorsque l'avatar lui-même ne l'est pas, donc cela s'exécute même à la première personne. Prend un paramètre delta, qui est un nombre de 0 à 1 indiquant la proportion de la façon dont le jeu est entre les ticks.",
    "figura.docs.events.chat_receive_message": "L'événement CHAT_RECEIVE_MESSAGE est exécuté chaque fois qu'un message est reçu dans le chat. Un paramètre de chaîne est passé, qui contient le message que vous avez reçu.",
    "figura.docs.events.skull_render": "Appelé entre POST_RENDER et POST_WORLD_RENDER, sur chacun de vos blocs de crâne placés dans le monde. Les arguments sont le delta de la tique et la position du crâne en tant que vecteur.",
    "figura.docs.events.mouse_scroll": "L'événement MOUSE_SCROLL s'exécute à chaque défilement de la souris. Prend un paramètre delta, qui est la direction du défilement.",
    "figura.docs.event": "Un crochet pour un certain événement dans Minecraft. Vous pouvez enregistrer des fonctions sur un, et ces fonctions seront appelées lorsque l'événement se produira.",
    "figura.docs.event.remove": "Supprime toutes les fonctions portant le nom donné de l'événement. Renvoie le nombre de fonctions qui ont été supprimées.",
    "figura.docs.host.set_title_times": "Définit la durée du titre à l'écran, ainsi que ses durées de fondu entrant et sortant.",
    "figura.docs.host.clear_title": "Efface le titre actuel de l'interface graphique.",
    "figura.docs.host.set_title": "Définit le titre actuel sur le texte donné. Le texte est donné au format json.",
    "figura.docs.host.set_subtitle": "Définit le sous-titre actuel sur le texte donné. Le texte est donné au format json.",
    "figura.docs.host.set_actionbar": "Définit le message de la barre d'action sur le texte donné. Le paramètre booléen par défaut est faux.",
    "figura.docs.host.send_chat_message": "Envoie le message donné dans le chat.",
    "figura.docs.host.send_chat_command": "Envoie la commande donnée dans le chat.",
    "figura.docs.host.swing_arm": "Anime le balancement du bras du joueur. Si le booléen est vrai, alors la main secondaire est celle qui balance.",
    "figura.docs.host.is_first_person": "Renvoie vrai si la caméra est en mode première personne.",
    "figura.docs.host.is_camera_backwards": "Renvoie vrai si la caméra est tournée vers l'arrière.",
    "figura.docs.host.get_slot": "Obtient un ItemStack pour l'élément dans l'emplacement donné. Devrait utiliser la même syntaxe pour les emplacements que la commande /item.",
    "figura.docs.host.set_chat_color": "Définit la couleur du texte actuellement saisi dans la fenêtre de discussion.",
    "figura.docs.host.get_chat_text": "Obtient le texte en cours de saisie dans la fenêtre de chat.",
    "figura.docs.host.set_chat_text": "Définit le texte en cours de saisie dans la fenêtre de discussion sur la chaîne donnée.",
    "figura.docs.host.get_screen": "Obtient le nom de classe de l'écran sur lequel se trouve actuellement le lecteur. Si le lecteur n'est pas actuellement sur un écran, renvoie nil.",
    "figura.docs.host.is_chat_open": "Vérifie si l'hôte a ouvert l'écran de chat.",
    "figura.docs.host.is_container_open": "Vérifie si l'hôte a un écran de conteneur ouvert.",
    "figura.docs.itemstack": "Un proxy pour une pile d'objets de Minecraft.",
    "figura.docs.itemstack.id": "Contient l'identifiant de l'élément auquel cet ItemStack fait référence.",
    "figura.docs.itemstack.tag": "Une table contenant le tag NBT de cet ItemStack. Si cet ItemStack n'a rien dans son tag, il est nul.",
    "figura.docs.itemstack.get_count": "Obtient le nombre d'éléments dans cette pile.",
    "figura.docs.itemstack.get_damage": "Obtient la valeur de dégâts de l'objet dans cette pile. Fonctionne sur des choses comme les outils, ou d'autres choses avec une barre de durabilité.",
    "figura.docs.itemstack.has_glint": "Renvoie vrai si cet objet brille d'un éclat d'enchantement.",
    "figura.docs.itemstack.is_block_item": "Renvoie vrai si cet élément représente un bloc.",
    "figura.docs.itemstack.is_food": "Renvoie vrai si cet article est comestible.",
    "figura.docs.itemstack.get_use_action": "Renvoie le nom de l'animation qui se joue lors de l'utilisation de cet élément.",
    "figura.docs.itemstack.get_name": "Récupère le nom de l'élément.",
    "figura.docs.itemstack.get_max_count": "Obtient la taille de pile maximale de cet élément.",
    "figura.docs.itemstack.get_rarity": "Obtient la rareté de cette pile d'objets. COMMUN = blanc, UNCOMMON = jaune, RARE = aqua, EPIC = violet clair.",
    "figura.docs.itemstack.is_enchantable": "Renvoie vrai si cette pile d'objets peut être placée dans une table d'enchantement.",
    "figura.docs.itemstack.get_max_damage": "Obtient la durabilité maximale de cette pile d'objets.",
    "figura.docs.itemstack.is_damageable": "Renvoie vrai si cette pile d'objets a une durabilité.",
    "figura.docs.itemstack.is_stackable": "Renvoie true si l'élément est empilable.",
    "figura.docs.itemstack.get_repair_cost": "Obtient le modificateur de coût de réparation, dans une enclume, pour cette pile d'objets.",
    "figura.docs.itemstack.get_use_duration": "Obtient le nombre de ticks nécessaires pour \"utiliser\" cet objet. N'a actuellement une utilisation que pour les aliments. Toujours 32 pour les aliments sauf le varech, qui est de 16.",
    "figura.docs.itemstack.to_stack_string": "Convertit cet ItemStack en chaîne, comme vous le verriez dans une commande.",
    "figura.docs.model_part.is_child_of": "",
    "figura.docs.keybind": "Représente une liaison de clé pour votre script. Les instances sont obtenues à l'aide de la fonction create() de KeybindAPI.",
    "figura.docs.keybind.set_key": "Définir la clé pour ce raccourci clavier.",
    "figura.docs.keybind.is_default": "Vérifiez si cette clé est actuellement définie sur son état par défaut (n'a pas été modifiée à l'aide du menu keybind)",
    "figura.docs.keybind.get_key": "Obtient la clé actuelle pour ce raccourci clavier.",
    "figura.docs.keybind.get_key_name": "Obtient le nom de la clé actuelle pour ce raccourci clavier.",
    "figura.docs.keybind.get_name": "Obtient le nom du raccourci clavier, que vous avez défini lors de la création du raccourci clavier.",
    "figura.docs.keybind.is_pressed": "Obtient si ce raccourci clavier est actuellement activé.",
    "figura.docs.matrices": "Une API globale qui fournit des fonctions dédiées à la création et à la manipulation de matrices. Accessible en utilisant le nom \"matrices\".",
    "figura.docs.matrices.mat2": "Crée une matrice2 en utilisant les paramètres donnés comme colonnes. Si vous appelez la fonction sans paramètres, renvoie la matrice d'identité 2x2.",
    "figura.docs.matrices.mat3": "Crée une matrice3 en utilisant les paramètres donnés comme colonnes. Si vous appelez la fonction sans paramètres, renvoie la matrice d'identité 3x3.",
    "figura.docs.matrices.mat4": "Crée un Matrix4 en utilisant les paramètres donnés comme colonnes. Si vous appelez la fonction sans paramètres, renvoie la matrice d'identité 4x4.",
    "figura.docs.model_part.get_anim_scale": "",
    "figura.docs.matrices.rotation2": "Crée une nouvelle Matrix2 qui tourne selon l'angle spécifié. L'angle est donné en degrés.",
    "figura.docs.matrices.rotation3": "Crée une nouvelle Matrix3 qui tourne selon les angles spécifiés. Les angles sont donnés en degrés et l'ordre de rotation est ZYX.",
    "figura.docs.matrices.x_rotation3": "Crée une nouvelle Matrix3 qui tourne selon l'angle spécifié autour de l'axe X. L'angle est donné en degrés.",
    "figura.docs.matrices.y_rotation3": "Crée une nouvelle Matrix3 qui tourne selon l'angle spécifié autour de l'axe Y. L'angle est donné en degrés.",
    "figura.docs.matrices.z_rotation3": "Crée une nouvelle Matrix3 qui tourne selon l'angle spécifié autour de l'axe Z. L'angle est donné en degrés.",
    "figura.docs.model_part.get_secondary_render_type": "",
    "figura.docs.matrices.rotation4": "Crée une nouvelle Matrix4 qui tourne selon les angles spécifiés. Les angles sont donnés en degrés et l'ordre de rotation est ZYX.",
    "figura.docs.matrices.x_rotation4": "Crée une nouvelle Matrix4 qui tourne selon l'angle spécifié autour de l'axe X. L'angle est donné en degrés.",
    "figura.docs.matrices.y_rotation4": "Crée une nouvelle Matrix4 qui tourne de l'angle spécifié autour de l'axe Y. L'angle est donné en degrés.",
    "figura.docs.model_part.set_secondary_texture": "",
    "figura.docs.model_part.get_textures": "",
    "figura.docs.matrices.z_rotation4": "Crée une nouvelle Matrix4 qui tourne de l'angle spécifié autour de l'axe Z. L'angle est donné en degrés.",
    "figura.docs.matrices.scale2": "Crée une nouvelle Matrix2 qui s'adapte aux facteurs spécifiés.",
    "figura.docs.matrices.scale3": "Crée une nouvelle Matrix3 qui s'adapte aux facteurs spécifiés.",
    "figura.docs.model_part.get_uv": "",
    "figura.docs.matrices.scale4": "Crée une nouvelle Matrix4 qui s'adapte aux facteurs spécifiés.",
    "figura.docs.model_part.get_uv_pixels": "",
    "figura.docs.matrices.translate4": "Crée un nouveau Matrix4 qui se traduit par le décalage spécifié.",
    "figura.docs.model_part.get_uv_matrix": "",
    "figura.docs.matrices.translate3": "Crée un nouveau Matrix3 qui se traduit par le décalage spécifié.",
    "figura.docs.matrix2": "Une matrice avec 2 lignes et 2 colonnes.",
    "figura.docs.matrix3": "Une matrice avec 3 lignes et 3 colonnes.",
    "figura.docs.matrix4": "Une matrice avec 4 lignes et 4 colonnes.",
    "figura.docs.matrix_n.copy": "Crée et renvoie une nouvelle copie de cette matrice.",
    "figura.docs.matrix_n.get_column": "Récupère la colonne donnée de cette matrice, sous forme de vecteur. L'indexation commence à 1, comme d'habitude.",
    "figura.docs.matrix_n.get_row": "Récupère la ligne donnée de cette matrice, sous forme de vecteur. L'indexation commence à 1, comme d'habitude.",
    "figura.docs.matrix_n.set": "Définit cette matrice pour qu'elle ait les mêmes valeurs que la matrice transmise. Renvoie self pour le chaînage.",
    "figura.docs.matrix_n.multiply": "Multiplie cette matrice par l'autre matrice, avec l'autre matrice à gauche. Renvoie self pour le chaînage.",
    "figura.docs.model_part.override_vanilla_rot": "",
    "figura.docs.model_part.override_vanilla_pos": "",
    "figura.docs.model_part.override_vanilla_scale": "",
    "figura.docs.matrix_n.right_multiply": "Multiplie cette matrice par l'autre matrice, avec l'autre matrice à droite. Renvoie self pour le chaînage.",
    "figura.docs.matrix_n.transpose": "Transpose cette matrice, en changeant les valeurs à l'intérieur. Transposer signifie échanger les lignes et les colonnes. Renvoie self pour le chaînage.",
    "figura.docs.model_part.set_primary_render_type": "",
    "figura.docs.matrix_n.transposed": "Renvoie une copie de cette matrice, mais transposée. Transposer signifie permuter les lignes et les colonnes.",
    "figura.docs.matrix_n.invert": "Inverse cette matrice, en changeant les valeurs à l'intérieur. Renvoie self pour le chaînage.",
    "figura.docs.matrix_n.inverted": "Renvoie une copie de cette matrice, mais inversée.",
    "figura.docs.matrix_n.det": "Calcule et retourne le déterminant de cette matrice.",
    "figura.docs.matrix_n.reset": "Réinitialise cette matrice à la matrice d'identité. Renvoie self pour le chaînage.",
    "figura.docs.matrix_n.add": "Ajoute l'autre matrice à celle-ci. Renvoie self pour le chaînage.",
    "figura.docs.matrix_n.sub": "Soustrait l'autre matrice de celle-ci. Renvoie self pour le chaînage.",
    "figura.docs.matrix_n.scale": "Mettre à l'échelle cette matrice de la quantité spécifiée, en modifiant les valeurs à l'intérieur. Renvoie self pour le chaînage.",
    "figura.docs.matrix_n.translate": "Traduit cette matrice du montant spécifié, en modifiant les valeurs à l'intérieur. Renvoie self pour le chaînage.",
    "figura.docs.matrix_n.rotate_x": "Fait pivoter cette matrice autour de l'axe X du nombre de degrés spécifié. Renvoie self pour le chaînage.",
    "figura.docs.model_part.set_visible": "",
    "figura.docs.matrix_n.rotate_y": "Fait pivoter cette matrice autour de l'axe Y du nombre de degrés spécifié. Renvoie self pour le chaînage.",
    "figura.docs.matrix_n.rotate_z": "Fait pivoter cette matrice autour de l'axe Z du nombre de degrés spécifié. Renvoie self pour le chaînage.",
    "figura.docs.matrix_n.rotate": "Fait pivoter cette matrice de la quantité spécifiée, en modifiant les valeurs à l'intérieur. Les angles sont donnés en degrés. Renvoie self pour le chaînage.",
    "figura.docs.matrix_n.deaugmented": "Daugegmente cette matrice, supprimant une ligne et une colonne.",
    "figura.docs.model_part.set_matrix": "",
    "figura.docs.model_part.set_primary_texture": "",
    "figura.docs.matrix_n.augmented": "Augmente cette matrice en ajoutant une ligne et une colonne supplémentaires. Met un 1 le long de la diagonale au nouvel endroit, et le reste vaut zéro.",
    "figura.docs.matrix_n.apply": "Traite les valeurs données comme un vecteur, augmente ce vecteur avec un 1, le multiplie par rapport à la matrice et renvoie un vecteur diminué des premières valeurs.",
    "figura.docs.matrix_n.apply_dir": "Traite les valeurs données comme un vecteur, augmente ce vecteur avec un 0, le multiplie par rapport à la matrice et renvoie un vecteur diminué des premières valeurs.",
    "figura.docs.model_part": "Représente un nœud dans l'arborescence du modèle, essentiellement un groupe/cube/maillage dans Blockbench. Chaque fichier bbmodel est lui-même un ModelPart, et tous vos modèles sont contenus dans un ModelPart global appelé \"models \".",
    "figura.docs.model_part.get_primary_render_type": "",
    "figura.docs.model_part.get_name": "Le nom de cette pièce de modèle.",
    "figura.docs.nameplate_entity.set_background_color": "",
    "figura.docs.model_part.get_parent": "Récupère la partie parent de cette partie. Si cette partie n'a pas de parent, renvoie nil.",
    "figura.docs.model_part.get_children": "Récupère les enfants de cette pièce, stockés dans une table.",
    "figura.docs.model_part.get_pos": "Obtient la position de la pièce du modèle, sous forme de décalage par rapport à sa position dans blockbench. Ne change que de {0,0,0} lorsque vous appelez setPos().",
    "figura.docs.model_part.set_pos": "Définit le décalage de position pour cette pièce à partir de sa position de blockbench. Les valeurs nulles pour la position sont supposées être 0.",
    "figura.docs.particles.remove_particles": "",
    "figura.docs.particle": "",
    "figura.docs.particle.spawn": "",
    "figura.docs.particle.remove": "",
    "figura.docs.particle.is_alive": "",
    "figura.docs.particle.get_lifetime": "",
    "figura.docs.nameplate_customization.set_text": "",
    "figura.docs.model_part.get_anim_pos": "Obtient le décalage de position fourni par l'animation actuellement active de cette pièce de modèle.",
    "figura.docs.model_part.get_rot": "Obtient la rotation de la pièce du modèle, y compris sa rotation dans blockbench. Pour les valeurs de rotation relatives, consultez les fonctions \"offset\" rot.",
    "figura.docs.model_part.set_rot": "Définit la rotation absolue pour cette pièce. Les valeurs nulles pour la rotation sont supposées être 0. Les angles sont donnés en degrés. Pour les valeurs de rotation relatives, consultez les fonctions rot \"offset\" .",
    "figura.docs.model_part.get_offset_rot": "Obtient la rotation de décalage de la pièce du modèle, décalée de sa rotation dans blockbench. Pour les valeurs de rotation absolues, consultez les fonctions de rotation non décalées.",
    "figura.docs.render_task.get_pos": "",
    "figura.docs.model_part.get_anim_rot": "Obtient le décalage de rotation fourni par l'animation actuellement active de cette pièce de modèle.",
    "figura.docs.render_task.get_rot": "",
    "figura.docs.model_part.get_scale": "Obtient l'échelle de la pièce du modèle, sous la forme d'un multiple de sa taille de blockbench. Ne change que de {1,1,1} lorsque vous appelez setScale().",
    "figura.docs.render_task.get_scale": "",
    "figura.docs.model_part.set_scale": "Définit le facteur d'échelle pour cette pièce. Les valeurs nulles pour l'échelle sont supposées être 1.",
    "figura.docs.model_part.get_pivot": "Obtient le point de pivot de la pièce de modèle, y compris son pivot dans blockbench. Pour les valeurs relatives, consultez les fonctions de pivot \"offset\".",
    "figura.docs.nameplate_customization.get_text": "",
    "figura.docs.nameplate_entity": "",
    "figura.docs.model_part.set_pivot": "Définit le pivot absolu pour cette pièce. Les valeurs nulles sont supposées être 0. Pour les décalages de pivot relatifs, consultez les fonctions de pivot \"décalage\".",
    "figura.docs.model_part.get_offset_pivot": "Obtient le pivot décalé de la pièce du modèle, décalé de son pivot dans blockbench. Pour les valeurs absolues du point de pivot, consultez les fonctions de pivot non décalé.",
    "figura.docs.model_part.get_position_matrix": "Recalcule la matrice pour cette pièce de modèle, en fonction de sa position, rotation, échelle et pivot actuels, puis renvoie cette matrice.",
    "figura.docs.model_part.get_position_matrix_raw": "Renvoie la matrice de position pour cette pièce de modèle. La version Raw de la fonction est différente en ce sens qu'elle ne recalcule pas la matrice avant de l'obtenir.",
    "figura.docs.model_part.get_normal_matrix": "Recalcule la matrice normale pour cette pièce de modèle, en fonction de sa position, rotation, échelle et pivot actuels, puis renvoie cette matrice.",
    "figura.docs.text_task.has_shadow": "",
    "figura.docs.model_part.get_normal_matrix_raw": "Renvoie la matrice normale pour cette pièce de modèle. La version Raw de la fonction est différente en ce sens qu'elle ne recalcule pas la matrice avant de la renvoyer.",
    "figura.docs.text_task.has_outline": "",
    "figura.docs.model_part.get_visible": "Obtient si cette pièce de modèle est visible ou non. La valeur par défaut est nil, ce qui signifie qu'elle copie la visibilité de sa pièce parente lors du rendu.",
    "figura.docs.model_part.set_secondary_render_type": "Définit le type de rendu secondaire actuel de cette pièce de modèle. Nil par défaut, ce qui signifie que la pièce copie le type de rendu secondaire de son parent lors du rendu. Vérifiez la commande docs list pour tous les types de rendu. ",
    "figura.docs.model_part.part_to_world_matrix": "Obtient une matrice qui transforme un point de la position de cette pièce en un emplacement mondial. Il est recommandé de l'utiliser dans POST_RENDER, car la matrice est alors mise à jour. Dans RENDER, il y aura 1 image de retard la position visuelle de la pièce pour ce cadre. De plus, si le modèle n'est pas rendu dans le monde, la matrice de la pièce ne sera pas mise à jour. Le rendu Paperdoll et les autres rendus de l'interface utilisateur n'affecteront pas cette matrice.",
    "figura.docs.model_part.get_texture_size": "Obtient la largeur, la hauteur de la texture de cette pièce en pixels. Si cette pièce contient plusieurs textures de tailles différentes, elle génère une erreur à la place.",
    "figura.docs.renderer.get_camera_pos": "",
    "figura.docs.model_part.set_uv": "Définit l'UV de cette pièce. Cette fonction est normalisée, c'est-à-dire qu'elle fonctionne avec des valeurs de 0 à 1. Si vous dites setUV(0.5, 0.25), par exemple, elle défilera de moitié de la largeur de votre texture vers la droite, et un quart de la largeur de la texture vers le bas.",
    "figura.docs.renderer.get_camera_pivot": "",
    "figura.docs.model_part.set_uv_pixels": "Définit l'UV de cette partie en pixels. Divise automatiquement par les résultats de getTextureSize(), vous pouvez donc simplement entrer le nombre de pixels que vous voulez que l'UV défile. Erreurs si le la pièce a plusieurs textures de tailles différentes.",
    "figura.docs.renderer.get_camera_offset_pivot": "",
    "figura.docs.model_part.set_uv_matrix": "Définit la matrice UV de cette pièce. Cette matrice est appliquée à tous les points UV lors de la transformation, les UV étant traités comme des vecteurs homogènes. setUV() et setUVPixels() sont en fait juste plus simples façons de définir cette matrice.",
    "figura.docs.renderer.get_camera_rot": "",
    "figura.docs.model_part.set_color": "Définit le multiplicateur de couleur pour cette pièce. Les valeurs sont RVB de 0 à 1. Les valeurs par défaut sont 1, indiquant blanc/pas de changement de couleur.",
    "figura.docs.renderer.get_camera_offset_rot": "",
    "figura.docs.model_part.get_color": "Obtient le multiplicateur de couleur de cette pièce. Les valeurs sont RVB de 0 à 1. Les valeurs par défaut sont 1, indiquant blanc/pas de changement de couleur.",
    "figura.docs.model_part.set_opacity": "Définit le multiplicateur d'opacité de cette pièce. Notez que les paramètres d'opacité ne prendront effet que si la pièce a un type de rendu approprié, principalement TRANSLUCENT. Consultez modelPart.setPrimaryRenderType() pour savoir comment pour faire ça.",
    "figura.docs.model_part.get_opacity": "Obtient le multiplicateur d'opacité de cette pièce. Notez que les paramètres d'opacité ne prendront effet que si la pièce a un type de rendu approprié, principalement TRANSLUCENT. Consultez modelPart.setPrimaryRenderType() pour savoir comment pour faire ça.",
    "figura.docs.model_part.set_light": "Définit le niveau de lumière à utiliser lors du rendu de cette pièce. Les valeurs que vous donnez sont comprises entre 0 et 15, indiquant les niveaux de lumière de bloc et de lumière du ciel que vous souhaitez utiliser. Passer à zéro réinitialisera l'éclairage remplacement pour cette partie.",
    "figura.docs.model_part.get_light": "Obtient le niveau de lumière que vous avez défini précédemment pour cette pièce. N'interagit pas avec le système d'éclairage de Minecraft, récupérant uniquement les valeurs que vous avez définies précédemment avec setLight().",
    "figura.docs.model_part.set_parent_type": "Définit le type parent de la pièce. Voir les pièces ParentType dans la liste des documents pour les types légaux.",
    "figura.docs.model_part.get_parent_type": "Renvoie le type parent actuel de la pièce.",
    "figura.docs.model_part.get_type": "Retourne si cette pièce est un \"GROUP\", un \"CUBE\", ou un \"MESH\".",
    "figura.docs.text_task.get_outline_color": "",
    "figura.docs.sound.is_playing": "",
    "figura.docs.sound.pause": "",
    "figura.docs.sound.stop": "",
    "figura.docs.sound.get_pos": "",
    "figura.docs.sound.get_volume": "",
    "figura.docs.sound.get_attenuation": "",
    "figura.docs.sound.get_pitch": "",
    "figura.docs.sound.is_looping": "",
    "figura.docs.textures": "",
    "figura.docs.textures.read": "",
    "figura.docs.textures.get": "",
    "figura.docs.textures.get_textures": "",
    "figura.docs.texture": "",
    "figura.docs.texture.get_name": "",
    "figura.docs.texture.get_dimensions": "",
    "figura.docs.texture.get_pixel": "",
    "figura.docs.texture.set_pixel": "",
    "figura.docs.texture.fill": "",
    "figura.docs.texture.update": "",
    "figura.docs.texture.restore": "",
    "figura.docs.texture.save": "",
    "figura.docs.texture.apply_func": "",
    "figura.docs.model_part.remove_task": "Supprime la tâche avec le nom donné de cette pièce.",
    "figura.docs.nameplate": "Une API globale utilisée pour personnaliser la plaque signalétique de votre joueur dans le chat, au-dessus de votre tête et dans la liste des onglets.",
    "figura.docs.nameplate.chat": "Une personnalisation pour votre plaque signalétique dans le chat.",
    "figura.docs.nameplate.entity": "Une personnalisation pour votre plaque signalétique au-dessus de votre tête.",
    "figura.docs.nameplate.list": "Une personnalisation pour votre plaque signalétique dans la liste des onglets.",
    "figura.docs.nameplate.all": "Un groupe qui gère toutes vos personnalisations de plaque signalétique à la fois.",
    "figura.docs.nameplate_customization": "Une personnalisation pouvant être appliquée à une plaque signalétique.",
    "figura.docs.nameplate_entity.get_pos": "Obtient le décalage de position de la plaque signalétique, en coordonnées universelles.",
    "figura.docs.nameplate_entity.set_pos": "Définit le décalage de position de la plaque signalétique, en coordonnées universelles.",
    "figura.docs.nameplate_entity.get_scale": "Obtient le facteur d'échelle de la plaque signalétique.",
    "figura.docs.nameplate_entity.set_scale": "Définit le facteur d'échelle de la plaque signalétique.",
    "figura.docs.nameplate_group": "Une personnalisation contenant d'autres personnalisations de plaque signalétique.",
    "figura.docs.nameplate_group.set_text": "Définit le texte pour toutes ses personnalisations enfants.",
    "figura.docs.particles": "Une API globale qui est utilisée pour traiter les particules de Minecraft. Ne peut actuellement être utilisée que pour invoquer une particule. Accessible en utilisant le nom \"particule\".",
    "figura.docs.pings": "Une API globale dédiée à l'enregistrement et à l'appel de pings.",
    "figura.docs.ping_function": "Une fonction personnalisée enveloppée de données réseau.",
    "figura.docs.render_task": "Représente une tâche de rendu pour que Figura complète chaque image. Une superclasse abstraite de ItemTask, BlockTask et TextTask.",
    "figura.docs.item_task": "Une tâche pour rendre un élément.",
    "figura.docs.block_task": "Une tâche pour afficher un bloc.",
    "figura.docs.text_task": "Une tâche pour afficher du texte.",
    "figura.docs.renderer": "Une API globale fournissant des fonctions qui changent la façon dont Minecraft rend votre lecteur.",
    "figura.docs.renderer.render_fire": "Si vous devez ou non avoir visuellement l'effet de feu lorsque vous êtes en feu. Vrai par défaut.",
    "figura.docs.renderer.render_vehicle": "Si votre véhicule (bateau, minecart, cheval, peu importe) sera rendu ou non. Vrai par défaut.",
    "figura.docs.renderer.render_crosshair": "Désactive ou non si votre réticule doit s'afficher. Vrai par défaut.",
    "figura.docs.renderer.force_paperdoll": "Désactive si la poupée de papier doit s'afficher indépendamment du joueur qui fait une action. Si la poupée de papier est désactivée ou configurée pour toujours s'afficher, rien ne changera. Faux par défaut.",
    "figura.docs.renderer.set_shadow_radius": "Définit le rayon de votre ombre. La valeur par défaut est nil, ce qui signifie utiliser la valeur par défaut standard de 0,5 pour les joueurs. La valeur maximale est 12.",
    "figura.docs.renderer.get_shadow_radius": "Obtient le rayon de votre ombre. La valeur par défaut est nil, ce qui signifie utiliser la valeur par défaut de 0,5 pour les joueurs.",
    "figura.docs.renderer.is_first_person": "Vérifie si votre caméra est en vue à la première personne.",
    "figura.docs.renderer.is_camera_backwards": "Vérifie si votre caméra est en vue arrière à la troisième personne.",
    "figura.docs.renderer.set_camera_pos": "Définit le décalage de position pour la caméra. Les valeurs nulles pour la position sont supposées être 0.",
    "figura.docs.renderer.set_camera_pivot": "Définit le pivot absolu de la caméra. Le pivot déplacera également la caméra. Ses valeurs sont relatives au monde. Les valeurs nulles pour le pivot sont supposées être 0. Pour les valeurs de rotation relatives, consultez la fonction de pivot \"offset\".",
    "figura.docs.renderer.set_camera_rot": "Définit la rotation absolue de la caméra. La position n'est pas prise en compte pour le roulis. Les valeurs nulles pour la rotation sont supposées être 0. Pour les valeurs de rotation relative, vérifiez le \"décalage \" fonction pourriture.",
    "figura.docs.renderer.set_post_effect": "Définit l'effet de rendu actuel. Identique aux paramètres super secrets abandonnés.",
    "figura.docs.sounds": "Une API globale qui est utilisée pour lire les sons de Minecraft. Accessible en utilisant le nom \"sounds\".",
    "figura.docs.sounds.play_sound": "Lit le son spécifié à la position spécifiée avec les multiplicateurs de volume et de hauteur donnés. L'identifiant du son est soit un identifiant, soit le nom du son personnalisé. Le volume dans Minecraft fait référence à la distance à laquelle les gens peuvent entendez le son, pas son intensité réelle. Si vous ne donnez pas de valeurs pour le volume et la hauteur, les valeurs par défaut sont 1.",
    "figura.docs.sounds.stop_sound": "Arrête la lecture des sons de cet avatar. Si un identifiant est spécifié, cela n'arrête que les sons de cet identifiant.",
    "figura.docs.sound": "Représente un son pouvant être joué. Obtenu en indexant l'API Sound. Existe comme alternative orientée objet aux sons:playSound().",
    "figura.docs.sound.play": "Joue ce son avec les paramètres donnés. Le volume dans Minecraft fait référence à la distance à laquelle les gens peuvent entendre, pas au volume réel. Les valeurs par défaut pour le volume et la hauteur sont 1.",
    "figura.docs.vanilla_model": "Une API globale qui fournit des fonctions pour interagir avec le modèle de lecteur vanille et ses parties. Accessible en utilisant le nom \"vanilla_model\".",
    "figura.docs.vanilla_model.head": "La tête du joueur, sans le chapeau.",
    "figura.docs.vanilla_model.body": "Le corps du joueur, sans la couche externe.",
    "figura.docs.vanilla_model.left_arm": "Le bras gauche du joueur, sans la couche extérieure.",
    "figura.docs.vanilla_model.right_arm": "Le bras droit du joueur, sans la couche extérieure.",
    "figura.docs.vanilla_model.left_leg": "La jambe gauche du joueur, sans la couche extérieure.",
    "figura.docs.vanilla_model.right_leg": "La jambe droite du joueur, sans la couche extérieure.",
    "figura.docs.vanilla_model.hat": "La couche externe de la tête du joueur.",
    "figura.docs.vanilla_model.jacket": "La couche externe du corps du joueur.",
    "figura.docs.vanilla_model.left_sleeve": "La couche externe du bras gauche du joueur.",
    "figura.docs.vanilla_model.right_sleeve": "La couche extérieure du bras droit du joueur.",
    "figura.docs.vanilla_model.left_pants": "La couche externe de la jambe gauche du joueur.",
    "figura.docs.vanilla_model.right_pants": "La couche externe de la jambe droite du joueur.",
    "figura.docs.vanilla_model.cape": "Plusieurs parties: la cape du joueur.",
    "figura.docs.vanilla_model.cape_model": "Le modèle de la cape vanille.",
    "figura.docs.vanilla_model.fake_cape": "Une copie personnalisée de la cape, comme tentative de stockage de ses transformations puisque les mathématiques de la cape vanille sont… bizarres.",
    "figura.docs.vanilla_model.helmet": "Plusieurs parties: Le modèle de casque.",
    "figura.docs.vanilla_model.helmet_item": "L'objet sur l'emplacement de la tête d'armure.",
    "figura.docs.vanilla_model.helmet_head": "La tête du modèle de casque.",
    "figura.docs.vanilla_model.helmet_hat": "Le chapeau du modèle de casque.",
    "figura.docs.vanilla_model.chestplate": "Plusieurs parties: le modèle du plastron.",
    "figura.docs.vanilla_model.chestplate_body": "Le corps du modèle de plastron.",
    "figura.docs.vanilla_model.chestplate_left_arm": "Le bras gauche du modèle de plastron.",
    "figura.docs.vector_n.unpack": "",
    "figura.docs.vanilla_model.chestplate_right_arm": "Le bras droit du modèle de plastron.",
    "figura.docs.vanilla_model.leggings": "Plusieurs parties: Le modèle de leggings.",
    "figura.docs.vectors.rgb_to_hsv": "",
    "figura.docs.vanilla_model.leggings_body": "Le corps du modèle de legging.",
    "figura.docs.vanilla_model.leggings_left_leg": "La jambe gauche du modèle de legging.",
    "figura.docs.vanilla_model.leggings_right_leg": "La jambe droite du modèle de legging.",
    "figura.docs.vanilla_model.boots": "Plusieurs parties: le modèle de bottes.",
    "figura.docs.vanilla_model.boots_left_leg": "La botte gauche du modèle de bottes.",
    "figura.docs.vanilla_model.boots_right_leg": "La botte droite du modèle de bottes.",
    "figura.docs.vanilla_model.elytra": "Plusieurs parties: le modèle d'élytres.",
    "figura.docs.vanilla_model.left_elytra": "L'aile gauche du modèle d'élytres.",
    "figura.docs.vanilla_model.right_elytra": "L'aile droite du modèle des élytres.",
    "figura.docs.vanilla_model.held_items": "Plusieurs parties: Objets dans les mains du joueur.",
    "figura.docs.vanilla_model.left_item": "L'objet dans la main gauche du joueur.",
    "figura.docs.vanilla_model.right_item": "L'objet dans la main droite du joueur.",
    "figura.docs.vanilla_model.parrots": "Plusieurs parties: Perroquets sur les épaules du joueur.",
    "figura.docs.vanilla_model.left_parrot": "Le perroquet dans l'épaule gauche du joueur.",
    "figura.docs.vectors.rgb_to_hex": "",
    "figura.docs.vanilla_model.right_parrot": "Le perroquet dans l'épaule droite du joueur.",
    "figura.docs.vanilla_model.all": "Multi-part: L'intégralité du modèle vanilla.",
    "figura.docs.vanilla_model.outer_layer": "Multi-partie: la couche externe du lecteur.",
    "figura.docs.vanilla_model.inner_layer": "Plusieurs parties: le corps principal du lecteur, tout sauf la couche extérieure.",
    "figura.docs.vanilla_model.armor": "Plusieurs parties: toutes les armures du modèle.",
    "figura.docs.vectors.hsv_to_rgb": "",
    "figura.docs.vanilla_model.player": "Multi-part: les couches externe et interne de la peau du joueur, ainsi que la cape.",
    "figura.docs.vectors.hex_to_rgb": "",
    "figura.docs.vanilla_part": "Représente une pièce de modèle dans un modèle vanille. Peut être défini comme visible et invisible, et interrogé pour les décalages de rotation et de position.",
    "figura.docs.vanilla_part.set_visible": "Définit cette partie pour qu'elle soit visible ou invisible.",
    "figura.docs.vanilla_part.get_visible": "Obtient si vous avez défini cette partie comme étant visible ou invisible. Ne répond qu'à vos propres modifications dans le script, pas à quoi que ce soit fait par Minecraft.",
    "figura.docs.vectors": "Une API globale qui fournit des fonctions dédiées à la création et à la manipulation de vecteurs. Accessible en utilisant le nom \"vectors\".",
    "figura.docs.vectors.vec": "Crée et renvoie un vecteur de la taille appropriée pour contenir les arguments passés. Par exemple, si vous appelez vec(3, 4, 0, 2), alors la fonction renverra un Vector4 contenant ces valeurs. Il existe un alias global \"vec\" pour cette fonction, ce qui signifie que les \"vecteurs.\" peuvent être omis.",
    "figura.docs.vectors.vec2": "Crée et retourne un Vector2 avec les valeurs données. Les valeurs nulles deviennent zéro.",
    "figura.docs.world.avatar_vars": "",
    "figura.docs.world.new_item": "",
    "figura.docs.vectors.vec3": "Crée et renvoie un Vector3 avec les valeurs données. Les valeurs nulles deviennent zéro.",
    "figura.docs.vectors.vec4": "Crée et renvoie un Vector4 avec les valeurs données. Les valeurs nulles deviennent zéro.",
    "figura.docs.vectors.rgb_to_int": "Convertit la couleur donnée du format RVB au format entier.",
    "figura.docs.vectors.int_to_rgb": "Convertit la couleur donnée du format entier au format RVB.",
    "figura.docs.vectors.rotate_around_axis": "Fait pivoter un vecteur par rapport à un vecteur de rotation.",
    "figura.docs.vectors.to_camera_space": "Convertit une position dans le monde en une position relative à la caméra du spectateur.",
    "figura.docs.vectors.world_to_screen_space": "Convertit une position dans le monde en une position relative à l'écran du spectateur.",
    "figura.docs.vector2": "Un vecteur contenant 2 nombres. Peut être créé à l'aide des fonctions de l'API \"vectors\".",
    "figura.docs.vector3": "Un vecteur contenant 3 nombres. Peut être créé à l'aide des fonctions de l'API \"vectors\".",
    "figura.docs.vector4": "Un vecteur contenant 4 nombres. Peut être créé à l'aide des fonctions de l'API \"vectors\".",
    "figura.docs.vector_n.x": "La première coordonnée de ce vecteur. Peut également être obtenue avec les indices \"r\" et [1].",
    "figura.docs.vector_n.y": "La deuxième coordonnée de ce vecteur. Peut également être obtenue avec les indices \"g\" et [2].",
    "figura.docs.vector_n.z": "La troisième coordonnée de ce vecteur. Peut également être obtenue avec les indices \"b\" et [3].",
    "figura.docs.vector_n.w": "La quatrième coordonnée de ce vecteur. Peut également être obtenue avec les indices \"a\" et [4].",
    "figura.docs.world.get_players": "",
    "figura.docs.vector_n.reset": "Réinitialise ce vecteur pour qu'il ne soit que des zéros et se renvoie lui-même pour le chaînage.",
    "figura.docs.vector_n.set": "Définit ce vecteur pour qu'il ait les valeurs données. Les valeurs nulles sont traitées comme zéro. Renvoie self pour le chaînage.",
    "figura.docs.vector_n.add": "Ajoute le vecteur ou les valeurs donnés à celui-ci, et renvoie self pour le chaînage.",
    "figura.docs.vector_n.sub": "Soustrait le vecteur ou les valeurs donnés de celui-ci, et renvoie self pour le chaînage.",
    "figura.docs.vector_n.offset": "Décale ce vecteur du facteur donné, en ajoutant le facteur à tous les composants, et renvoie self pour le chaînage.",
    "figura.docs.vector_n.mul": "Multiplie le vecteur ou les valeurs donnés dans celui-ci, et renvoie self pour le chaînage.",
    "figura.docs.vector_n.div": "Divise ce vecteur par le vecteur ou les valeurs donnés, et renvoie self pour le chaînage.",
    "figura.docs.vector_n.reduce": "Réduit ce vecteur modulo le vecteur ou les valeurs donnés, et renvoie self pour le chaînage.",
    "figura.docs.vector_n.scale": "Mette à l'échelle ce vecteur par le facteur donné, et renvoie self pour le chaînage.",
    "figura.docs.vector_n.transform": "Transforme ce vecteur par la matrice donnée et renvoie self pour le chaînage.",
    "figura.docs.vector_n.length_squared": "Renvoie la longueur de ce vecteur au carré. Convient lorsque vous ne vous souciez que des longueurs relatives, car cela évite une racine carrée.",
    "figura.docs.world.get_entity": "",
    "figura.docs.vector_n.copy": "Crée et renvoie une copie de ce vecteur.",
    "figura.docs.vector_n.dot": "Renvoie le produit scalaire de ce vecteur avec l'autre.",
    "figura.docs.vector_n.normalize": "Modifie ce vecteur pour que sa longueur soit de 1, sauf si sa longueur était à l'origine de 0. Renvoie self pour le chaînage.",
    "figura.docs.vector_n.normalized": "Renvoie une copie de ce vecteur avec une longueur de 1, sauf si sa longueur était à l'origine de 0.",
    "figura.docs.vector_n.clamp_length": "Modifie ce vecteur pour que sa longueur soit comprise entre minLength et maxLength. Si le vecteur a une longueur nulle, il n'est pas modifié. Renvoie self pour le chaînage.",
    "figura.docs.vector_n.clamped": "Renvoie une copie modifiée de ce vecteur, avec sa longueur fixée de minLength à maxLength. Si le vecteur a une longueur nulle, alors la copie aussi.",
    "figura.docs.world.is_open_sky": "",
    "figura.docs.vector_n.length": "Renvoie la longueur de ce vecteur.",
    "figura.docs.world.get_block_light_level": "",
    "figura.docs.vector_n.to_rad": "Renvoie une copie de ce vecteur, en radians.",
    "figura.docs.vector_n.to_deg": "Renvoie une copie de ce vecteur, en degrés.",
    "figura.docs.vector_n.floor": "Renvoie une copie de ce vecteur avec ses valeurs arrondies à l'inférieur.",
    "figura.docs.vector_n.ceil": "Renvoie une copie de ce vecteur avec ses valeurs arrondies.",
    "figura.docs.vector_n.apply_func": "Appelle la fonction donnée sur chaque élément de ce vecteur et définit les valeurs du vecteur sur les retours. Renvoie self pour le chaînage.",
    "figura.docs.vector3.cross": "Règle ce vecteur sur le produit croisé de lui-même et de l'autre vecteur. Renvoie self pour le chaînage.",
    "figura.docs.vector3.crossed": "Renvoie un nouveau vecteur qui est le produit croisé de celui-ci et de l'autre.",
    "figura.docs.world": "Une API globale dédiée à la lecture des informations du monde Minecraft. Accessible en utilisant le nom \"world\".",
    "figura.docs.world.get_biome": "Obtient le biome situé à la position donnée.",
    "figura.docs.world.get_redstone_power": "Obtient le niveau de puissance de redstone du bloc à la position donnée.",
    "figura.docs.world.get_time": "Obtient l'heure de jeu actuelle du monde. Si delta est passé, alors il ajoute delta à l'heure. La valeur par défaut de delta est zéro.",
    "figura.docs.world.get_time_of_day": "Obtient l'heure actuelle du monde. Si delta est passé, alors il ajoute delta à l'heure. La valeur par défaut de delta est zéro.",
    "figura.docs.world.get_moon_phase": "Obtient la phase actuelle de la lune du monde, stockée sous forme d'entier.",
    "figura.docs.world.get_rain_gradient": "Obtient le gradient de pluie actuel dans le monde, interpolé du tick précédent au tick actuel. La valeur par défaut de delta est 1, qui est le tick actuel.",
    "figura.docs.world.is_thundering": "Obtient s'il y a ou non actuellement un tonnerre/éclair dans le monde.",
    "figura.docs.world.get_light_level": "Obtient le niveau de lumière global du bloc à la position donnée.",
    "figura.docs.world.get_sky_light_level": "Obtient le niveau de lumière du ciel du bloc à la position donnée.",
    "figura.docs.world.exists": "Vérifie si oui ou non un monde existe actuellement. Cela sera presque toujours vrai, mais peut être faux à certaines occasions, comme lors d'un voyage entre les dimensions.",
    "figura.backend.avatar_not_found": "Avatar non trouvé",
    "figura.permissions.category.default.info": "Permissions modérées\nLa plupart des fonctionnalités sont activées, cependant les importantes sont désactivées\nPeut modifier les modèles de base mais pas la plaque signalétique\nIdéal pour les avatars généraux et publics",
    "figura.permissions.value.tick_inst.tooltip": "Nombre d'instructions de code autorisées pendant l'événement de tic",
    "figura.toast.permission_change": "Autorisations modifiées à",
    "figura.toast.wardrobe_copy.error": "Échec de la copie des fichiers!",
    "figura.toast.cache_clear": "Cache vidé!",
    "figura.permissions.category.blocked": "Bloqué",
    "figura.permissions.category.blocked.info": "Pas de permissions\nToutes les fonctionnalités de Figura sont désactivées\nComme s'il n'y avait pas d'Avatar",
    "figura.permissions.category.low.info": "Permissions limitées\nLa plupart des fonctionnalités sont désactivées\nIdéal pour les avatars très simples",
    "figura.permissions.category.default": "Par défaut",
    "figura.permissions.category.max.info": "Permissions maximales\nTout est activé au maximum\nLes avatars ont accès à toutes les ressources de la machine\nIdéal pour les avatars très complexes",
    "figura.permissions.value.init_inst": "Instructions d'initialisation",
    "figura.permissions.value.world_tick_inst.tooltip": "Nombre d'instructions de code autorisées pendant l'événement de tic mondial",
    "figura.toast.avatar_wizard.error": "Échec de création de l'avatar!",
    "figura.toast.wardrobe_copy.success": "%s fichier(s) copié(s)!",
    "figura.toast.avatar_data_clear": "Données de l'avatar effacées!",
    "figura.permissions.infinity": "INFINI",
    "figura.permissions.value.init_inst.tooltip": "Nombre d'instructions de code autorisées pendant la phase d'initialisation du script",
    "figura.permissions.value.world_render_inst": "Instructions de rendu mondial",
    "figura.permissions.category.low": "Bas",
    "figura.permissions.category.max": "Maximum",
    "figura.permissions.disabled": "Désactivé",
    "figura.permissions.enabled": "Activé",
    "figura.permissions.category.high.info": "Hautes permissions\nToutes les fonctionnalités sont activées, mais les fonctionnalités liées aux scripts sont encore limitées\nIdéal pour les avatars complexes",
    "figura.toast.avatar_wizard.success": "Avatar créé!",
    "figura.permissions.value.world_tick_inst": "Instructions de tic mondial",
    "figura.permissions.category.high": "Élevé",
    "figura.permissions.value.tick_inst": "Instructions de tic"
}
