{
    "figura.permissions.value.volume.tooltip": "Змінює гучність звуків цього Аватара",
    "figura.badges.special.donator": "Дякуємо за підтримку мода Figura!",
    "figura.emoji.logo": "Логотипи",
    "figura.permissions.category.low": "Низький",
    "figura.backend.warning": "Попередження",
    "figura.toast.wardrobe_copy.error": "Помилка при копіюванні файлів!",
    "figura.gui.text_hint.folder_path": "Шлях",
    "figura.badges.pride.demiboy": "Демібой значок Figura!",
    "figura.permissions.value.custom_sounds.tooltip": "Дозволяє ввімкнути відтворення користувацьких звуків, наданих самим Аватаром",
    "figura.badges.system.sound": "Цей Аватар відтворює звук!",
    "figura.badges.no_permissions.texture_size": "Користувацькі текстури занадто великі",
    "figura.badges.pride.bigender": "Бігендер значок Figura!",
    "figura.permissions.value.offscreen_rendering.tooltip": "Перемикач можливості Аватара відображатися навіть тоді, коли ви (глядач) не дивитеся на нього, тобто позаду вас",
    "figura.gui.authors": "Автори",
    "figura.permissions.infinity": "БЕЗКІНЧЕННІСТЬ",
    "figura.permissions.value.bb_animations": "Складність анімації",
    "figura.badges.pride.lesbian": "Значок лесбіянки Figura!",
    "figura.gui.size": "Розмір",
    "figura.permissions.category.max": "Максимальний",
    "figura.toast.panic_enabled": "Панічний режим увімкнено!",
    "figura.permissions.disabled": "Вимкнено",
    "figura.toast.cache_clear": "Кеш очищено!",
    "figura.permissions.value.world_tick_inst.tooltip": "Кількість дозволених кодових інструкцій під час події світового тіку",
    "figura.permissions.category.low.info": "Низькі права\nБільшість функцій вимкнено\nІдеально підходить для дуже простих Аватарів",
    "figura.permissions.category.blocked.info": "Немає прав\nУсі функції фігури вимкнено\nНаче Аватара не існує",
    "figura.permissions.value.vanilla_model_edit": "Зміна ванільної моделі",
    "figura.permissions.value.custom_skull.tooltip": "Перемикач можливості голови гравців відображати аватар замість ванільного скіна",
    "figura.gui.old_version.tooltip": "Ви мандрівник у часі? Остання версія - %s",
    "figura.permissions.value.texture_size": "Максимальний розмір текстури",
    "figura.badges.pride.bisexual": "Бісексуал значок Figura!",
    "figura.badges.no_permissions.particles": "Досягнута межа вмісту частинок",
    "figura.permissions.value.animation_inst": "Інструкції до анімації",
    "figura.emoji.portrait": "Портрети",
    "figura.emoji.hand": "Руки",
    "figura.badges.pride.asexual": "Асекуальний значок Figura!",
    "figura.gui.new_version.tooltip": "Доступна нова версія Figura! %s\nНатисніть, щоб завантажити її у вашому браузері!",
    "figura.backend.user_not_found": "Користувач не знайдено",
    "figura.permissions.value.tick_inst.tooltip": "Кількість дозволених кодових інструкцій під час події тіку",
    "figura.backend.disconnected": "Хмара відключена!",
    "figura.popup_menu.permission_screen": "Відкрити екран дозволів",
    "figura.gui.cancel": "Закрити",
    "figura.badges.pride.pansexual": "Пансексуал значок Figura!",
    "figura.permissions.enabled": "Ввімкнено",
    "figura.backend.delete_error": "Помилка при видаленні Аватара",
    "figura.badges.pride.finsexual": "Фінсексуал значок Figura!",
    "figura.permissions.value.particles": "Максимальні частинки",
    "figura.badges.no_permissions.sounds": "Досягнуто ліміту звуків",
    "figura.gui.text_hint.hex_color": "Колір",
    "figura.permissions.value.custom_render_layer": "Користувацькі шари рендерингу",
    "figura.permissions.value.render_inst.tooltip": "Кількість дозволених кодових інструкцій під час події рендерингу",
    "figura.emoji.face_sad": "Сумний",
    "figura.permissions.category.high.info": "Високі права\nКожна функція увімкнена, але пов'язані зі скриптами речі все ще обмежені\nІдеально підходить для складних Аватарів",
    "figura.toast.reload": "Аватар перезавантажено!",
    "figura.badges.system.warning": "Ця аватарка орієнтована на новішу версію Figura, сумісність може бути обмежена!",
    "figura.gui.text_hint.any": "Текст",
    "figura.toast.avatar_wizard.success": "Аватар створено!",
    "figura.permissions.value.world_render_inst.tooltip": "Кількість дозволених кодових інструкцій під час події рендерингу світу",
    "figura.gui.text_hint.positive_int": "Ціле число",
    "figura.emoji.face_fear": "Страх",
    "figura.gui.panic": "Тривожний режим активовано! Функції фігури вимкнено!\nувімкнути режим тривоги за допомогою клавіші [%s]",
    "figura.gui.text_hint.float": "Число",
    "figura.backend.connected": "Хмара підключена!",
    "figura.badges.special.immortalized": "Увічнений Аватар Figura!",
    "figura.badges.no_permissions.nameplate_edit": "Не вдалося відредагувати табличку імені",
    "figura.popup_menu.increase_permissions": "Збільшити права",
    "figura.gui.text_hint.ip": "IP адреса",
    "figura.popup_menu.reload": "Перезавантажити Аватар",
    "figura.permissions.value.animation_inst.tooltip": "Кількість дозволених кодових інструкцій під час подій коду анімації або кодових даних ключового кадру",
    "figura.badges.no_permissions.bb_animations": "Анімація моделі занадто складна",
    "figura.emoji.animated": "Анімовані",
    "figura.gui.expand": "Розширити",
    "figura.permissions.value.render_inst": "Інструкції з рендерингу",
    "figura.gui.reset_all": "Скинути все",
    "figura.badges.pride.agender": "Агендер значок Figura!",
    "figura.emoji.animal": "Тварини",
    "figura.permissions.value.nameplate_edit.tooltip": "Перемикач можливості Аватара змінювати свою табличку з іменем, дозволяючи повністю користувацькі імена, позиціонування і навіть вимикаючи власний рендеринг",
    "figura.badges.pride.pride": "Прайд значок Figura!",
    "figura.emoji.reference_logo": "Відсилки на логотипи",
    "figura.emoji.heart": "Серце",
    "figura.badges.pride.demigender": "Демігендер значок Figura!",
    "figura.gui.on": "ВКЛ",
    "figura": "Фігура",
    "figura.badges.no_permissions.complexity": "Модель занадто складна",
    "figura.toast.avatar_wizard.error": "Помилка при створені Аватара!",
    "figura.badges.pride.polysexual": "Полісексуал значок Figura!",
    "figura.backend.equip_error": "Не вдалося встановити обраний Аватар",
    "figura.gui.name": "Назва",
    "figura.badges.special.translator": "Перекладач Figura моду!",
    "figura.badges.pride.nonbinary": "Небінарний значок Figura!",
    "figura.badges.special.dev": "Розробник Figura!",
    "figura.gui.error.no_keybinds": "Аватар не має прив'язок до клавіш!",
    "figura.emoji.reference": "Відсилки",
    "figura.emoji.symbol": "Символи",
    "figura.gui.minimise": "Зменшити",
    "figura.toast.clipboard": "Скопійовано в буфер обміну!",
    "figura.badges.no_permissions.vanilla_model_edit": "Спроба змінити Ванільну модель",
    "figura.permissions.value.vanilla_model_edit.tooltip": "Перемикач можливості Аватара керувати зміною речей ванільної моделі, таких як видимість ванільного гравця, броня, надкрила і інше",
    "figura.permissions.value.init_inst.tooltip": "Кількість дозволених інструкцій коду на етапі ініціалізації скрипта",
    "figura.gui.text_hint.search": "Пошук",
    "figura.toast.load_error": "Помилка при завантажені Аватара!",
    "figura.badges.pride.plural": "Плюрал значок Figura!",
    "figura.emoji.meme": "Меми",
    "figura.permissions.value.bb_animations.tooltip": "Максимальна складність анімації, дозволена для цього Аватара\nСкладність розраховується як 1 за використаний канал анімації\nСкладність розраховується лише для відтворення анімації",
    "figura.gui.error.no_avatar": "Аватар не вибрано!",
    "figura.permissions.value.volume": "Гучність звуків Аватара",
    "figura.popup_menu.decrease_permissions": "Зменшити права",
    "figura.permissions.value.custom_render_layer.tooltip": "Дозволяє аватару створювати власні шари рендерингу, що дозволяє використовувати власний код GLSL (шейдери)",
    "figura.badges.pride.genderfluid": "Гендер-флюїд значок Figura!",
    "figura.backend.upload_too_many": "У вас занадто багато Аватарів",
    "figura.permissions.value.world_render_inst": "Інструкції по рендерингу світу",
    "figura.permissions.category.default.info": "Помірні права\nБільшість функцій увімкнено, проте важливі вимкнено\nМожна редагувати ванільні моделі, але не імена\nІдеально підходить для загальних та публічних Аватарів",
    "figura.badges.special.contest": "Переможець конкурсу Figura! GG!",
    "figura.toast.avatar_data_clear": "Файли Аватара Очищено!",
    "figura.badges.pride.genderqueer": "Гендер-квір значок Figura!",
    "figura.toast.wardrobe_copy.success": "Скопійовано %s файлів!",
    "figura.permissions.value.nameplate_edit": "Зміна таблички імені",
    "figura.permissions.value.offscreen_rendering": "Рендер за межами екрана",
    "figura.badges.system.default": "Значок Figura!",
    "figura.badges.pride.demigirl": "Демігерл значок Figura!",
    "figura.badges.pride.disability": "значок інвалідності Figura!",
    "figura.permissions.value.custom_skull": "Користувацький череп гравця",
    "figura.toast.panic_disabled": "Панічний режим вимкнено!",
    "figura.emoji.face_nervous": "Нервовий",
    "figura.badges.system.permissions": "Цей Аватар використовує вищу категорію дозволу!",
    "figura.badges.pride.demisexual": "Демісексуал значок Figura!",
    "figura.toast.permission_change": "Права змінено на",
    "figura.emoji.face_biba": "Біба",
    "figura.emoji.pride": "Прайд",
    "figura.backend.upload_success": "Аватар завантажено!",
    "figura.permissions.value.sounds.tooltip": "Максимально дозволені звуки в секунду, які може видавати цей аватар",
    "figura.gui.error.no_sounds": "Аватар не має власних звуків!",
    "figura.gui.create": "Створити",
    "figura.gui.duplicate_keybind": "Ця клавіша також використовується для:\n%s",
    "figura.emoji.reference_bloons": "Відсилки на Блунс",
    "figura.permissions.value.complexity.tooltip": "Максимальна складність, дозволена для цього Аватара\nСкладність розраховується як: 1 обличчя -> 1 складність\nце означає, що кубик має 6 складності\nПриховані частини не додають складності",
    "figura.gui.text_hint.positive_float": "Число",
    "figura.badges.pride.intersex": "Інтерсекс значок Figura!",
    "figura.backend.avatar_not_found": "Аватар не знайдено",
    "figura.toast.reload_all": "Перезавантажено ВСІ Аватари!",
    "figura.permissions.category.max.info": "Максимальні дозволи\nУсе ввімкнено і працює на максимумі\nАватари мають повні ресурси машини\nІдеально підходить для дуже складних Аватар",
    "figura.badges.pride.genderfae": "Гендерфає значок Figura!",
    "figura.emoji.food": "Їжа",
    "figura.permissions.value.complexity": "Максимальна складність",
    "figura.emoji.face_misc": "Інші обличчя",
    "figura.permissions.value.particles.tooltip": "Максимально дозволена кількість частинок в секунду, яку може генерувати цей Аватар",
    "figura.backend.delete_success": "Аватар видалено!",
    "figura.badges.system.error": "Цей скрипт Аватара містить помилку!",
    "figura.emoji.nature": "Природа",
    "figura.popup_menu.cancel": "Скасувати",
    "figura.badges.pride.gaymen": "Значок Гей-чоловіків Figura!",
    "figura.gui.avatar_settings.tooltip": "Налаштування Аватара",
    "figura.badges.special.discord_staff": "Офіційний Discord персонал Figura!",
    "figura.gui.clear": "Очистити",
    "figura.permissions.category.blocked": "Заблоковано",
    "figura.permissions.value.init_inst": "Інструкції по установці",
    "figura.emoji.misc": "Різне",
    "figura.gui.text_hint.int": "Ціле число",
    "figura.badges.no_permissions.init_inst": "Скрипт перевищив ліміти ресурсів",
    "figura.backend.upload_error": "Помилка завантаження Аватара",
    "figura.gui.text_hint.name": "Ім'я/UUID",
    "figura.badges.special.texture_artist": "Художник текстур мода Figura!",
    "figura.gui.not_available_yet": "Поки що недоступний",
    "figura.permissions.value.sounds": "Максимальні звуки",
    "figura.badges.no_permissions.custom_sounds": "Не вдалося використати користувацькі звуки",
    "figura.permissions.category.default": "Стандартний",
    "figura.gui.off": "ВИКЛ",
    "figura.permissions.value.custom_sounds": "Користувацькі звуки",
    "figura.emoji.reference_retro": "Ретро-відсилки",
    "figura.gui.done": "Готово",
    "figura.backend.ping_size": "Запит занадто великий",
    "figura.permissions.value.world_tick_inst": "Інструкція щодо світового тіку",
    "figura.emoji.face_angry": "Сердитий",
    "figura.emoji.face_silly": "Дурненький",
    "figura.gui.favorited": "Улюблене",
    "figura.badges.pride.aroace": "Ароасе значок Figura!",
    "figura.emoji.object": "Об'єкти",
    "figura.toast.new_version": "Доступна нова версія!",
    "figura.backend.ping_rate": "Відправлено занадто багато запитів",
    "figura.badges.pride.transgender": "Трансгендер значок Figura!",
    "figura.emoji.face_happy": "Щасливий",
    "figura.backend.upload_too_big": "Аватар занадто великий",
    "figura.permissions.value.tick_inst": "Інструкція для тіку",
    "figura.badges.pride.demiromantic": "Деміромантик значок Figura!",
    "figura.permissions.value.texture_size.tooltip": "Максимально допустимий розмір для новостворюваних текстур через скрипт\nТекстури, попередньо завантажені з Аватара, ігноруються",
    "figura.gui.complexity": "Складність",
    "figura.permissions.category.high": "Високий",
    "figura.badges.pride.aromantic": "Аромантний значок Figura!",
    "figura.gui.permissions.reload_all": "Перезавантажити все",
    "figura.gui.context.copy_path": "Копіювати шлях",
    "figura.gui.permissions.disconnected.tooltip": "Показати відключені Аватари",
    "figura.gui.panels.title.profile": "Профіль",
    "figura.gui.sound.stop": "Зупинити звук",
    "figura.gui.permissions.complexity": "Складність моделі",
    "figura.gui.panels.title.sound": "Звуки Аватара",
    "figura.gui.wardrobe.drop_files": "Ви хочете скопіювати наступні файли до свого гардеробу?",
    "figura.gui.wardrobe.folder.tooltip": "Відкрийте кореневу папку Аватарів",
    "figura.gui.permissions.precise": "Точний режим",
    "figura.gui.context.open_folder": "Відкрити Папку",
    "figura.gui.permissions.tick.entity": "Сутності: %s",
    "figura.gui.wardrobe.sound.tooltip": "Звуки Аватара",
    "figura.gui.permissions.expand_permissions.tooltip": "Розгорнути меню розширених прав",
    "figura.gui.panels.title.avatar": "Попередній перегляд Аватара",
    "figura.gui.panels.title.permissions": "Права",
    "figura.gui.sound.play": "Увімкнути звук",
    "figura.gui.permissions.tick": "Інструкція по тіку",
    "figura.gui.panels.title.browser": "Браузер",
    "figura.gui.permissions.init.entity": "Сутності: %s",
    "figura.gui.wardrobe.expand_wardrobe.tooltip": "Розширити список гардеробу",
    "figura.gui.wardrobe.unselect.tooltip": "Скасувати вибір поточного Аватара",
    "figura.gui.context.favorite.remove": "Видалити з обраного",
    "figura.gui.permissions.render": "Інструкції по рендерингу",
    "figura.gui.permissions.init.root": "Корінь: %s",
    "figura.gui.wardrobe.minimize_wardrobe.tooltip": "Мінімізувати список гардеробу",
    "figura.gui.context.favorite.add": "Додати до обраного",
    "figura.gui.permissions.minimize_permissions.tooltip": "Згорнути меню розширених прав",
    "figura.gui.context.copy_uuid": "Копіювати UUID",
    "figura.gui.wardrobe.keybind.tooltip": "Зв'язки клавіш Аватара",
    "figura.gui.panels.title.settings": "Налаштування",
    "figura.gui.permissions.init": "Інструкції з ініціалізації",
    "figura.gui.context.set_permissions": "Встановити права",
    "figura.gui.error.no_wheel_page": "Колесо дії не має активної сторінки!",
    "figura.gui.wardrobe.delete.tooltip": "Видалити Аватар з хмари",
    "figura.gui.permissions.disconnected": "(відключено)",
    "figura.gui.panels.title.help": "Допомога",
    "figura.gui.permissions.reset": "Скинути все",
    "figura.gui.context.reload": "Перезавантажити Аватар",
    "figura.gui.action_wheel.slots_indicator": "Слоти %s-%s з %s",
    "figura.gui.permissions.tick.world": "Світ: %s",
    "figura.gui.wardrobe.new_avatar.tooltip": "Створити новий аватар",
    "figura.gui.permissions.figura_only.tooltip": "Показувати тільки гравців Figura",
    "figura.gui.panels.title.wardrobe": "Гардероб",
    "figura.gui.panels.title.keybind": "Зв'язки клавіш Аватара",
    "figura.gui.wardrobe.upload.tooltip": "Завантажити аватар у хмару\nІнші гравці можуть бачити вас лише як завантажений Аватар",
    "figura.gui.panels.title.docs": "Документація Lua",
    "figura.gui.context.copy_name": "Копіювати Ім'я",
    "figura.gui.wardrobe.reload.tooltip": "Перезавантажити Аватар з хмари",
    "figura.gui.permissions.size": "Розмір Аватара",
    "figura.config.log_location.2.tooltip": "Журнал виводу вашого клієнта",
    "figura.config.rendering": "Рендеринг",
    "figura.config.preview_nameplate": "Іменна табличка в GUI",
    "figura.gui.help.lua_manual": "Посібник з Lua",
    "figura.config.format_script.tooltip.1": "Дозволяє вибрати, чи слід стискати скрипти, видаляючи коментарі, пробіли та/або порожні рядки",
    "figura.config.iris_compatibility_fix.3": "Зміщення + Випромінювачі",
    "figura.config.entity_nameplate.tooltip": "Встановіть рівень налаштувань іменної таблички на СУТНОСТІ",
    "figura.gui.permissions.render.entity": "Сутністі: %s",
    "figura.config.nameplate_level.1": "Ніякий",
    "figura.config.chat_nameplate": "Кастомізація чату",
    "figura.config.format_script.1.tooltip": "Без ущільнення",
    "figura.gui.status.backend.3": "Підключено",
    "figura.gui.status.size.1": "Розмір аватара перевищує ліміт завантаження (%s)",
    "figura.gui.load_error.scripts": "Неправильний скрипт",
    "figura.gui.status.backend": "Хмара",
    "figura.gui.avatar_wizard.authors": "Автори",
    "figura.config.nameplate": "Табличка імені",
    "figura.config.format_script.1": "Відключено",
    "figura.gui.avatar_wizard.hide_elytra": "Приховати Ванільну Єлітру",
    "figura.config.log_location.tooltip": "Розташування виводу функцій друку скриптів",
    "figura.gui.avatar_wizard.name": "Ім'я",
    "figura.config.log_number_length": "Довжина виводу десяткових знаків",
    "figura.gui.status.script.0": "немає",
    "figura.gui.status.texture": "Текстура",
    "figura.gui.status.backend.2": "Підключення",
    "figura.config.script": "Скрипт",
    "figura.gui.load_error.sounds": "Неправильний користувацький звук",
    "figura.config.nameplate_level.3.tooltip": "Дозволяє включати спеціальні значки від Figura",
    "figura.gui.status.script.2": "Цей скрипт аватара орієнтований на новішу версію Figura",
    "figura.gui.avatar_wizard.hide_armor": "Приховати Ванільну Броню",
    "figura.gui.avatar_wizard.elytra": "Шаблон Элитр",
    "figura.config.nameplate_level.1.tooltip": "Жодних налаштувань не буде застосовано",
    "figura.config.nameplate_render.3": "Ніколи",
    "figura.config.nameplate_level.3": "Скрипт + Значки",
    "figura.config.log_location": "Виведення тексту",
    "figura.gui.load_error.metadata": "Неправильний \"avatar.json\"",
    "figura.config.format_script.4.tooltip": "Синтаксичний аналіз коду в абстрактному синтаксичному дереві та реконструкція коду в теоретично оптимальне представлення",
    "figura.gui.help.docs": "Документація",
    "figura.config.nameplate_render.3.tooltip": "Іменна табличка ніколи не показується",
    "figura.gui.avatar_wizard.player_model": "Модель гравця",
    "figura.config.format_script.3": "Тяжкий",
    "figura.config.nameplate_render.1": "Ванілла",
    "figura.config.nameplate_render.2": "Ванілла + Дивлячись на",
    "figura.config.format_script.3.tooltip": "Те саме, що й Легке але стискає все в одну лінію",
    "figura.config.iris_compatibility_fix.2.tooltip": "Трохи зміщуйте спеціальні типи рендерингу, щоб переконатися, що вони відображаються поверх інших типів рендерингу",
    "figura.gui.avatar_wizard.dummy_model": "Вказати модель",
    "figura.gui.help.about": "Про",
    "figura.config.sound_badge": "Індикатор звуку",
    "figura.config.iris_compatibility_fix.1": "Ніякий",
    "figura.gui.status.script.1": "Цей скрипт аватара містить помилку",
    "figura.config.list_nameplate": "Налаштування списку гравців",
    "figura.gui.status.backend.1": "Відключено",
    "figura.gui.load_error": "Помилка Загрузки",
    "figura.gui.avatar_wizard.spyglass_pivot": "Точки з'єднання підзорної труби",
    "figura.config.allow_fp_hands": "Руки від Першої Особи",
    "figura.config.iris_compatibility_fix.1.tooltip": "Не застосовуйте жодних виправлень сумісності",
    "figura.gui.help.links": "Посилання",
    "figura.config.self_nameplate.tooltip": "Вмикає відображення власної таблички з імені",
    "figura.config.list_nameplate.tooltip": "Встановіть рівень налаштувань іменних табличок в СПИСКУ ГРАВЦІВ",
    "figura.config.format_script.tooltip.2": "Потрібно повторно вибрати аватар, щоб набути чинності",
    "figura.config.nameplate.tooltip": "Налаштування таблички імені",
    "figura.gui.help.ingame_docs": "Документація Figura",
    "figura.gui.status.size": "Розмір",
    "figura.gui.avatar_wizard.meta": "Властивості аватара",
    "figura.config.format_script.4": "АСД",
    "figura.gui.status.texture.3": "ок",
    "figura.gui.avatar_wizard.dummy_script": "Включити скрипт",
    "figura.config.log_location.1": "Чат",
    "figura.gui.status.texture.0": "немає",
    "figura.config.nameplate_render": "Режим рендерингу табличок імені",
    "figura.gui.help.external_wiki": "Онлайн вікі",
    "figura.config.chat_nameplate.tooltip": "Встановіть рівень налаштувань іменної таблички в ЧАТі",
    "figura.gui.avatar_wizard.armor_pivots": "Точки з'єднання броні",
    "figura.config.iris_compatibility_fix.3.tooltip": "Коли активний шейдерний пакет, змініть спосіб роботи випромінювального типу рендерингу на більш сумісний з системою, що використовує повністю освітлені текстури замість типу ванільних очей",
    "figura.gui.help.figura_version": "Версія Figura: %s",
    "figura.gui.avatar_wizard.cape": "Шаблон Плаща",
    "figura.config.iris_compatibility_fix.tooltip": "Серія виправлень для забезпечення сумісності з модами шейдерних пакетів\nЯкщо моди не встановлено, всі виправлення буде проігноровано",
    "figura.gui.avatar_wizard.pivots": "Точки з'єднання",
    "figura.gui.status.size.3": "ок",
    "figura.config.iris_compatibility_fix": "Виправлення сумісності шейдерних пакетів",
    "figura.config.format_script.2": "Легкий",
    "figura.gui.status.script": "Скрипт",
    "figura.config.format_script": "Формат Скрипт",
    "figura.config.entity_nameplate": "Кастомізація сутностей",
    "figura.config.preview_nameplate.tooltip": "Вмикає/вимикає відображення табличок з іменами в GUI",
    "figura.gui.status.script.3": "ок",
    "figura.gui.status.size.0": "немає",
    "figura.gui.status.reason": "Причина",
    "figura.config.rendering.tooltip": "Налаштування рендерингу",
    "figura.gui.avatar_wizard.items_pivot": "Точки з'єднання предметів",
    "figura.config.log_location.2": "Логер",
    "figura.config.allow_fp_hands.tooltip": "Дозволяє ввімкнути або вимкнути переміщення, обертання або масштабування скриптів батьківських груп типу \"Від першої особи\"",
    "figura.gui.status.size.2": "Розмір аватара перевищує 75%% від ліміту завантаження (%s)",
    "figura.gui.avatar_wizard.parrots_pivot": "Точки з'єднання папуг",
    "figura.config.sound_badge.tooltip": "Додає невеликий індикатор у табличці з іменем, коли аватар відтворює звук\nПотребує ввімкнення бейджів",
    "figura.config.nameplate_level.2": "Скрипт",
    "figura.config.log_number_length.tooltip": "Змінює довжину десяткових знаків, які відображатимуться у функціях друку",
    "figura.gui.avatar_wizard.hide_cape": "Приховати Ванільний Плащ",
    "figura.config.nameplate_render.2.tooltip": "Ви маєте дивитись на об'єкт, щоб побачити його іменну табличку",
    "figura.config.nameplate_render.tooltip": "Перемикає умови для відображення іменних табличок сутностей",
    "figura.gui.load_error.models": "Неправильна модель",
    "figura.gui.avatar_wizard.description": "Опис",
    "figura.gui.help.lua_version": "Версія Lua: %s",
    "figura.gui.permissions.render.post_world": "Пост-Світ: %s",
    "figura.config.script.tooltip": "Налаштування скрипту",
    "figura.config.self_nameplate": "Увімкнути табличку з своїм іменем",
    "figura.gui.load_error.unknown": "Невідома помилка",
    "figura.config.format_script.2.tooltip": "Мінімальне ущільнення, видаляються лише коментарі та непотрібні пробіли",
    "figura.config.iris_compatibility_fix.2": "Зміщення",
    "figura.gui.permissions.render.post_entity": "Пост-Сутністі: %s",
    "figura.gui.avatar_wizard.slim": "Тонкі (Маленькі) руки",
    "figura.gui.avatar_wizard.model": "Модель",
    "figura.config.nameplate_level.2.tooltip": "Дозволяє кастомізацію скриптів",
    "figura.config.nameplate_render.1.tooltip": "Ванільна поведінка",
    "figura.gui.avatar_wizard.hide_player": "Приховати Ванільну Модель",
    "figura.gui.permissions.render.world": "Світ: %s",
    "figura.gui.avatar_wizard.empty_events": "Включити фіктивні події",
    "figura.config.log_location.1.tooltip": "Внутрішньоігровий чат (чат також друкується в логері)",
    "figura.gui.avatar_wizard.scripting": "Скрипт",
    "figura.gui.permissions.render.animations": "Анімації: %s",
    "figura.gui.avatar_wizard.helmet_item_pivot": "Точки з'єднання предмета",
    "figura.docs.globals.world": "Глобальний екземпляр WorldAPI та його підтипи",
    "figura.docs.wheel_page.set_action": "Встановлює дію в заданому індексі сторінки\nЯкщо індекс дорівнює -1, дію буде встановлено в останньому порожньому індексі",
    "figura.docs.avatar.can_edit_nameplate": "Отримує інформацію про те, чи дозволяє глядач редагувати ваш аватар",
    "figura.docs.text.function": "Функція",
    "figura.config.clear_avatar_data.tooltip": "Видаляє ВСІ збережені дані про аватар з ConfigAPI\nВидаляє всі наявні там файли з усіх аватарів",
    "figura.docs.wheel_action.untoggle": "Функція, яка виконується при вимкненні дії\nФункція має два аргументи\nПерший аргумент - стан перемикання цієї дії\nДругий аргумент - сама дія",
    "figura.docs.wheel_action.set_toggle_color": "Задає колір дії, коли вона перемикається",
    "figura.config.paperdoll_y.tooltip": "Змінює Y положення паперової ляльки",
    "figura.config.action_wheel_title.4.tooltip": "Відображає текст посередині коліщатка дій",
    "figura.docs.avatar.get_badges": "Отримує бейджики користувачів у вигляді рядка.",
    "figura.config.panic_button": "Тривожна кнопка",
    "figura.docs.math.sign": "Повертає знак заданого числа\nПовертає 1, якщо число додатне, -1, якщо від'ємне, і 0, якщо число дорівнює 0",
    "figura.config.paperdoll_pitch.tooltip": "Змінює кут нахилу паперової ляльки",
    "figura.docs.math": "Містить функції, які Figura додає до стандартної таблиці бібліотеки Lua \"math\"",
    "figura.docs.globals.player": "Глобальний екземпляр EntityAPI та його підтипи",
    "figura.config.server_ip.tooltip": "Задає IP хмари, що використовується для багатокористувацьких функцій Figura",
    "figura.docs.biome.id": "Ідентифікатор цього біому",
    "figura.docs.wheel_action.set_hover_texture": "Задає користувацьку текстуру, яка відображатиметься під час наведення курсору миші на цю дію\nУсі значення вимірюються у пікселях\nЗа замовчуванням UV дорівнює 0, 0, розміри за замовчуванням - це розміри текстури, а масштаб за замовчуванням дорівнює 1",
    "figura.config.action_wheel_title.tooltip": "Змінює місце відображення тексту вибраної дії",
    "figura.config.default_permission_level": "Рівень прав за замовчуванням",
    "figura.config.toast_time": "Час відображення спливаючого повідомлення",
    "figura.docs.wheel_action.right_click": "Функція, яка виконується при натисканні правої кнопки миші\nФункція має один аргумент\nПерший аргумент - сама ця дія",
    "figura.config.action_wheel_mode.2.tooltip": "Натискання кнопки \"Колесо дій\" змінює видимість колеса дій",
    "figura.docs.action_wheel.left_click": "Функція, яка виконується при натисканні лівої кнопки миші",
    "figura.config.background_scroll_speed": "Швидкість прокрутки у фоновому режимі",
    "figura.config.log_pings.tooltip": "Увімкнути виведення повідомлень про пінг\nВиведення логів контролюється за допомогою конфігурації \"Виведення тексту\"",
    "figura.docs.animation.set_playing": "Функція, яка об'єднує \"play\" і \"stop\" разом\nОтримує булевий параметр, де при значенні true анімація буде відтворюватися, а при значенні false - зупинятися",
    "figura.docs.action_wheel.get_page": "Повертає збережену сторінку за заданою назвою\nЯкщо назву не вказано, повертає таблицю з усіма зареєстрованими сторінками",
    "figura.config.clear_avatar_data": "Очистити дані про аватар",
    "figura.config.paperdoll.tooltip": "Налаштування паперової ляльки",
    "figura.docs.globals.user": "Псевдонім для гравця, на випадок, якщо користувач вашого аватара не є гравцем\n(Передчуття?)",
    "figura.config.button_location.1.tooltip": "Відображає кнопку \"Фігура\" як маленьку піктограму поруч із кнопкою \"Жалоб на гравців\" або \"Відкрити до локальної мережі\"",
    "figura.docs.wheel_action.get_title": "Отримує назву цієї дії",
    "figura.config.button_location": "Розташування кнопок меню",
    "figura.docs.animation.set_length": "Задайте тривалість анімації, в секундах",
    "figura.config.update_channel.1.tooltip": "Не перевіряйте наявність оновлень",
    "figura.docs.avatar.get_render_count": "Отримує кількість інструкцій events.RENDER та events.POST_RENDER останнього кадру цього аватара",
    "figura.docs.animation.restart": "Перезапускає анімацію\nВідтворює анімацію, якщо її було зупинено\nЦю поведінку також можна відтворити, зупинивши анімацію, а потім відтворивши її",
    "figura.docs.globals": "Документація для різних речей, які Figura додає до глобального стану lua",
    "figura.config.emojis": "Смайлики",
    "figura.docs.biome.is_cold": "Перевіряє, чи цей біом холодний",
    "figura.docs.enum.key_ids": "Список допустимих KeyID\nВикористовується в KeybindAPI",
    "figura.config.action_wheel_title.6.tooltip": "Відображає весь текст дії під її значком",
    "figura.docs.globals.print_json": "Приймає json-рядок Minecraft як аргумент і виводить його в чат у відформатованому вигляді, без заголовка друку lua\nНезважаючи на те, що в синтаксисі вказано лише один аргумент, ви можете вказати скільки завгодно\nВсі вони будуть надруковані, і їх буде додано в кінець попереднього аргументу\nПовертає відформатований рядок",
    "figura.docs.animations.stop_all": "Зупиняє всі анімації, що відтворюються (і поставлені на паузу)",
    "figura.docs.globals.models": "Глобальний екземпляр Аватар моделі та її підтипи",
    "figura.docs.enum.use_actions": "Список допустимих UseActions\nВикористовується в ItemStackAPI",
    "figura.docs.animation.set_loop_delay": "Задати час очікування між циклами цієї анімації",
    "figura.config.action_wheel_title.7.tooltip": "Відображає весь текст дії з боків колеса дій",
    "figura.docs.wheel_action.get_toggle_title": "Отримує назву цієї дії для перемикання",
    "figura.config.avatar_portrait": "Портрет аватара",
    "figura.docs.globals.client": "Глобальний екземпляр ClientAPI",
    "figura.docs.biome.is_hot": "Перевіряє, чи є цей біом гарячим",
    "figura.docs.math.lerp_angle": "Подібно до функції lerp за замовчуванням, але числа обмежені діапазоном 0-360\nLerp виконується в напрямку найкоротшого кута\nНаприклад, lerp 340 і 20, з коефіцієнтом 0.75, поверне 10",
    "figura.config.action_wheel_title.6": "Значок",
    "figura.docs.text.aliases": "Псевдоніми",
    "figura.docs.animation.get_start_delay": "Отримує затримку початку анімації",
    "figura.command.docs_type_hover": "Натисніть, щоб показати %s документів",
    "figura.docs.wheel_action.set_on_left_click": "Задає функцію, яка виконується при натисканні лівої кнопки миші\nФункція має один аргумент\nПерший аргумент - це сама дія",
    "figura.docs.avatar.get_current_instructions": "Отримує поточну кількість інструкцій, які були виконані вашим аватаром\nСкидається на 0 на початку певних подій",
    "figura.command.debug.success": "Збережено налагоджувальні дані в директорію Figura",
    "figura.config.action_wheel_mode.2": "Перемикання",
    "figura.config.paperdoll_yaw": "Ривок паперової ляльки",
    "figura.docs.enum.texture_types": "Список допустимих типів текстур (TextureTypes)\nВикористовуються в ModelParts",
    "figura.docs.wheel_page.get_slots_shift": "Отримує поточний зсув слотів на цій сторінці\nЦе значення - поточна кількість показаних слотів, поділена на 8, округлена в більшу сторону",
    "figura.docs.action_wheel.get_current_page": "Повертає поточну встановлену сторінку з колеса дій або NIL, якщо сторінку не встановлено",
    "figura.config.popup_min_size": "Мінімальний розмір спливаючого вікна програвача",
    "figura.docs.animation.get_priority": "Отримує пріоритет анімації",
    "figura.docs.math.player_scale": "Константа масштабування гравця, пов'язана зі світом",
    "figura.docs.biome": "Проксі для біома Minecraft\nЕкземпляри отримуються через WorldAPI\nЦей проксі також містить збережену позицію для біома",
    "figura.docs.globals.vec": "Псевдонім для \"vectors.vec\"",
    "figura.config.first_person_matrices.tooltip": "Перемикач, чи потрібно оновлювати матриці деталей моделі під час перегляду від першої особи",
    "figura.config.connection_toasts": "Спливаючі повідомлення про хмарне підключення",
    "figura.config.action_wheel_button": "Кнопка колеса дій",
    "figura.config.easter_eggs.tooltip": "Вмикає веселі та несподівані аспекти Figura (нудно!)",
    "figura.config.paperdoll_pitch": "Пітч паперової ляльки",
    "figura.config.paperdoll_invisible.tooltip": "Дозволяє ввімкнути або вимкнути ефект невидимості паперової ляльки під час рендерингу",
    "figura.docs.wheel_action.set_on_right_click": "Задає функцію, яка виконується при натисканні правої кнопки миші\nФункція має один аргумент\nПерший аргумент - це сама дія",
    "figura.config.update_channel.1": "Ніяких",
    "figura.config.sync_pings": "Синхронізація пінгів",
    "figura.docs.avatar.get_max_world_tick_count": "Отримує максимально дозволені інструкції в events.WORLD_TICK, дозволені переглядачем",
    "figura.docs.math.clamp": "Затискає задане значення між мінімумом і максимумом",
    "figura.config.paperdoll_x.tooltip": "Змінює X положення паперової ляльки",
    "figura.docs.enum.render_types": "Список допустимих типів рендеру\nВикористовуються в ModelParts",
    "figura.docs.wheel_page.should_keep_slots": "Отримує значення, чи потрібно скидати поточні слоти цієї сторінки під час додавання цієї сторінки на колесі дій",
    "figura.docs.wheel_action.get_color": "Отримує колір цієї дії",
    "figura.docs.globals.renderer": "Глобальний екземпляр RendererAPI",
    "figura.docs.animation.get_play_state": "Отримати стан відтворення анімації",
    "figura.config.action_wheel_mode.4.tooltip": "Те саме, що й перемикання, але вибрану дію буде виконано, коли коліщатко дій буде закрито",
    "figura.config.force_smooth_avatar": "Примусове згладжування аватара",
    "figura.command.no_script_error": "Оснащений Аватар не має активного сценарію!",
    "figura.config.paperdoll_scale.tooltip": "Змінює масштаб паперової ляльки",
    "figura.config.action_wheel_decorations.tooltip": "Увімкнути відображення декорацій предметів, як-от смужка пошкоджень і кількість предметів",
    "figura.docs.avatar.get_max_render_count": "Отримує максимально дозволені інструкції в events.RENDER та Events.POST_RENDER, дозволені переглядачем",
    "figura.docs.biome.get_sky_color": "Отримує колір неба цього біому у вигляді RGB-вектора",
    "figura.config.render_debug_parts_pivot.tooltip.cubes": "куби",
    "figura.config.button_location.4.tooltip": "Відображає кнопку Figura як текст, закріплений у лівому нижньому куті екрана",
    "figura.docs.wheel_page.set_slots_shift": "Задає поточний зсув слотів на цій сторінці\nЗначення - це поточний показ слотів, поділений на 8, округлений у більшу сторону",
    "figura.config.action_wheel_slots_indicator.2.tooltip": "Відображає текст посередині коліщатка дій",
    "figura.docs.animation.new_code": "Додає рядок для виконання у визначений час\nЯкщо вже існує код, який має виконуватися у цей час, він перевизначається",
    "figura.docs.animation.name": "Назва цієї анімації",
    "figura.docs.enum.parent_types": "Список допустимих батьківських типів (ParentTypes)\nВикористовуються в ModelParts",
    "figura.docs.text.description": "Опис",
    "figura.docs.globals.print_table": "Перший аргумент - це або таблиця, або користувацькі дані, які відносяться до будь-якого з доданих типів Figura\nВиводить таблицю в чат у спеціальному форматі\nЯкщо передаються користувацькі дані, вони автоматично конвертуються в таблицю або рядок і виводяться на екран\nУ випадку таблиць всередині таблиць, параметр \"maxDepth\" буде використовуватися для визначення того, наскільки далеко потрібно заглибитися\nЗначення за замовчуванням для maxDepth дорівнює 1\nТретій аргумент, \"silent\", пропустить виведення чату і поверне лише рядок",
    "figura.docs.globals.to_json": "Приймає будь-яке lua-значення і перетворює його в json-рядок.\nНе приймає функції, вони будуть розглядатися як null.",
    "figura.command.load.invalid": "Неправильний шлях \"%s\"",
    "figura.docs.globals.vanilla_model": "Глобальний екземпляр VanillaModelAPI та його підтипи",
    "figura.docs.animation.set_speed": "Задає швидкість відтворення анімації\nВід'ємні числа можна використовувати для інвертованої анімації",
    "figura.docs.avatar.has_texture": "Отримує, чи має цей аватар текстуру, чи ні",
    "figura.docs.avatar.can_have_custom_skull": "Отримує значення, чи дозволено вашому аватару мати власний череп гравця",
    "figura.config.log_others": "Журналізувати нехост-скрипти",
    "figura.config.render_debug_parts_pivot.3": "Усім",
    "figura.config.update_channel.3": "Попередні релізи (Нестабільні)",
    "figura.config.action_wheel": "Колесо дій",
    "figura.docs.enum.empty": "У цьому зчислювачі немає значень!",
    "figura.docs.animation.get_blend": "Отримує коефіцієнт змішування ключових кадрів анімації",
    "figura.config.misc.tooltip": "Невідсортовані/непов'язані налаштування",
    "figura.config.wardrobe_button.tooltip": "Відкриває екран гардеробу Figura",
    "figura.config.reload_button.tooltip": "Перезавантажує поточний аватар при натисканні",
    "figura.docs.action_wheel.get_selected": "Повертає індекс поточної вибраної дії",
    "figura.docs.biome.get_downfall": "Отримує вологість цього біому",
    "figura.docs.wheel_action.scroll": "Функція, яка виконується при прокручуванні мишкою\nФункція має два аргументи\nПерший аргумент - напрямок руху коліщатка миші\nДругий аргумент - сама дія",
    "figura.docs.action_wheel.get_selected_action": "Повертає дію, яку наразі вибрано на колесі дій",
    "figura.docs.animation.get_length": "Отримує довжину анімації",
    "figura.config.main_dir": "Розташування папки Figura",
    "figura.docs.avatar.get_max_texture_size": "Отримує максимальні розміри кастомних текстур, які може створити цей аватар",
    "figura.config.force_smooth_avatar.tooltip": "Змусити аватари завжди використовувати гладкі нормалі затінення",
    "figura.docs.avatar.get_entity_init_count": "Отримує кількість інструкцій events.ENTITY_INIT цього аватара",
    "figura.docs.biome.get_id": "Повертає ідентифікатор цього біому",
    "figura.docs.animation.get_override_scale": "Отримує, чи повинна ця анімація перевизначати ванільний масштаб своїх частин",
    "figura.docs.globals.events": "Глобальний екземпляр EventsAPI та його підтипи",
    "figura.docs.avatar.get_tick_count": "Отримує кількість events.TICK інструкцій цього аватара за останній тик",
    "figura.docs.wheel_action.set_toggle_texture": "Задає користувацьку текстуру для рендерингу в цій дії, коли її ввімкнено\nВсі значення вимірюються у пікселях\nЗа замовчуванням UV дорівнює 0, 0, розміри за замовчуванням - це розміри текстури, а масштаб за замовчуванням дорівнює 1",
    "figura.docs.enum": "Містить усі специфічні рядкові значення, що використовуються в інших функціях",
    "figura.docs.avatar.get_entity_name": "Спроби отримати ім'я сутності цього аватара, за замовчуванням використовується ім'я аватара",
    "figura.docs.wheel_page.get_action": "Отримує дію з заданого індексу сторінки",
    "figura.docs.animation.set_offset": "Задає, скільки часу пропускати для анімації\nЧас пропускається на кожному циклі",
    "figura.config.ui": "Налаштування інтерфейсу",
    "figura.docs.biome.get_water_color": "Отримує колір води цього біому як RGB-вектор",
    "figura.docs.wheel_page.get_actions": "Отримує таблицю Дій, зсунутих на задане число\nЯкщо зсув не вказано, повертає всі дії з цієї сторінки\nЗауважте, що таблиця індексується за номером слоту як ключа, тому порожні слоти призведуть до нульових значень",
    "figura.docs.biome.get_precipitation": "Отримує тип дощу для цього біому\nТип може бути \"NONE\", \"RAIN\" або \"SNOW\"",
    "figura.command.no_renderer_error": "Оснащений Аватар не має активного рендеру!",
    "figura.docs.globals.parse_json": "Приймає json-рядок як аргумент і перетворює його на lua-значення.\nОб'єкти та масиви перетворюються у таблиці відповідним чином.",
    "figura.command.export_texture.error": "Не вдалося експортувати текстуру!",
    "figura.command.docs_export.error": "Не вдалося експортувати документи Figura!",
    "figura.config.first_person_paperdoll": "Тільки від першої особи",
    "figura.docs.biome.set_pos": "Дозволяє встановити збережене положення для проксі цього біома\nЗбережена позиція використовується у функціях біома, які вимагають позицію",
    "figura.docs.globals.host": "Глобальний екземпляр HostAPI",
    "figura.config.default_permission_level.tooltip": "Змінює рівень прав за замовчуванням, на який будуть призначені нові гравці",
    "figura.docs.animation.set_blend": "Задає коефіцієнт змішування ключових кадрів анімації",
    "figura.config.render_debug_parts_pivot.3.tooltip": "Відрендерити півоти всіх аватарів",
    "figura.config.popup_max_size": "Максимальний розмір спливаючого вікна гравця",
    "figura.config.action_wheel_title.2.tooltip": "Відображає текст поруч з мишею",
    "figura.config.action_wheel_mode.1": "Утримання",
    "figura.docs.wheel_action.set_toggled": "Задає стан перемикання дії",
    "figura.docs.wheel_action.set_item": "Задає елемент дії",
    "figura.command.load.loading": "Завантажується аватар!",
    "figura.docs.wheel_page.new_action": "Додає нову дію до індексу вибраної сторінки\nЯкщо індекс не вказано, додається до першого доступного індексу",
    "figura.config.reload_button": "Перезавантажити аватар",
    "figura.config.popup_scale.tooltip": "Масштабний множник для спливаючого вікна гравця",
    "figura.config.emojis.1.tooltip": "Без смайликів",
    "figura.docs": "Команда \"/figura docs\" дозволяє отримати доступ до документації для всіх типів і функцій, які Figura додає до свого скриптового середовища Lua",
    "figura.config.avatar_portrait.tooltip": "Перемикач, якщо список гравців повинен відображати портрет аватара замість скіна гравця",
    "figura.config.button_location.5": "Внизу праворуч",
    "figura.config.dev": "Дев",
    "figura.docs.math.world_scale": "Константа масштабування світу, пов'язана з гравцем",
    "figura.docs.avatar.get_size": "Отримує розмір файлу цього аватара в байтах",
    "figura.docs.blockstate.id": "Ідентифікатор блоку, з якого походить цей BlockState",
    "figura.docs.wheel_action.get_toggle_color": "Отримує колір перемикання цієї дії",
    "figura.docs.avatar.get_version": "Отримує рядок версії цього аватара",
    "figura.config.paperdoll_x": "Паперова лялька X",
    "figura.docs.avatar.has_script_error": "Отримує інформацію про те, чи зупинився цей скрипт через помилку (трохи марна справа, лол)",
    "figura.docs.wheel_action.toggle": "Функція, яка виконується при перемиканні Дії\nФункція має два аргументи\nПерший аргумент - стан перемикання цієї дії\nДругий аргумент - сама дія",
    "figura.config.reduced_motion": "Зменшення рухів",
    "figura.config.paperdoll_yaw.tooltip": "Змінює обертання паперової ляльки за ривком",
    "figura.config.action_wheel_title.7": "Збоку",
    "figura.docs.biome.get_foliage_color": "Отримує колір листя цього біому у вигляді RGB-вектора",
    "figura.config.reduced_motion.tooltip": "Вимикає всі анімації на екрані, роблячи їх миттєвими або одним кадром\nТакож змушує підказки показуватися у нижньому центрі екрана, замість того, щоб слідувати за мишею\nНе впливає на анімації, які мають власні налаштування (наприклад, фонова анімація та прокрутка тексту)",
    "figura.docs.blockstate.get_properties": "Повертає таблицю з властивостями цього BlockState",
    "figura.config.popup_button.tooltip": "Кнопка для відкриття спливаючого меню зі швидкими діями для цільового користувача",
    "figura.docs.globals.animations": "Глобальний екземпляр AnimationsAPI та його підтипи",
    "figura.docs.avatar.get_max_animation_complexity": "Отримує максимально дозволену глядачем складність анімації (кількість відтворюваних каналів)",
    "figura.docs.wheel_action.get_hover_color": "Отримує колір наведення цієї дії",
    "figura.config.text_scroll_speed.tooltip": "Змінює швидкість прокручування тексту",
    "figura.config.log_pings.2": "Тільки для хостів",
    "figura.docs.math.short_angle": "Повертає найкоротший кут між двома кутами\nНаприклад, якщо у вас є кут 350 градусів і ви хочете отримати найкоротший кут між ним і 0 градусів, результат буде 10 градусів",
    "figura.docs.animation.set_override_pos": "Встановити, чи повинна ця анімація перекривати ванільну позицію її частин",
    "figura.config.text_scroll_speed": "Швидкість прокрутки тексту",
    "figura.config.has_paperdoll.tooltip": "Перемкнути рендеринг паперової ляльки",
    "figura.docs.globals.avatar": "Глобальний екземпляр AvatarAPI",
    "figura.config.clear_cache": "Очистити кеш",
    "figura.config.emojis.3": "Увімкнено + Пропозиції",
    "figura.config.update_channel.2": "Релізи (Стабільні)",
    "figura.config.log_pings.1.tooltip": "Не записувати пінги",
    "figura.docs.animations.get_animations": "Повертає таблицю з усіма анімаціями",
    "figura.docs.avatar.get_uuid": "Повертає UUID власника цього аватара",
    "figura.docs.globals.list_files": "Функція, яка повертає таблицю з іменами всіх файлів скриптів за вказаним шляхом\nЯкщо шлях не вказано, буде отримано дані з кореневої теки\nДругий аргумент, boolean, може бути задано, щоб також виводити файли всередині підкаталогів",
    "figura.docs.action_wheel.is_enabled": "Повертає, чи рендериться колесо дії в даний момент, чи ні",
    "figura.config.debug_mode.tooltip": "Вмикає режим налагодження Figura. Має лише кілька функцій, переважно інструменти для розробки мода",
    "figura.config.panic_button.tooltip": "Зупинити відображення всіх аватарів",
    "figura.docs.animation.set_priority": "Встановлює пріоритет анімації\nЗамість того, щоб змішувати, анімації з низьким пріоритетом перекриваються анімаціями з високим пріоритетом",
    "figura.docs.animation.play": "Ініціалізує анімацію\nВідновлює анімацію, якщо її було призупинено",
    "figura.docs.action_wheel.set_page": "Встановлює сторінку колеса дії на заданий заголовок або сторінку",
    "figura.command.no_avatar_error": "Аватар не встановлений!",
    "figura.docs.text.type": "Тип",
    "figura.docs.biome.get_temperature": "Отримує температуру цього біому",
    "figura.docs.avatar.get_max_complexity": "Отримує максимально дозволену глядачем складність моделі (кількість граней)",
    "figura.docs.animation.stop": "Зупинити анімацію",
    "figura.config.button_location.1": "Значок",
    "figura.docs.biome.get_grass_color": "Отримує колір трави цього біому як RGB-вектор",
    "figura.config.popup_scale": "Шкала спливаючого вікна гравця",
    "figura.docs.avatar.store": "Зберегти задану пару ключ-значення у метаданих вашого поточного аватара\nХтось інший може отримати цю інформацію з іншого скрипта за допомогою функції avatarVars() у World\nКлюч повинен бути рядком",
    "figura.config.misc": "Інше",
    "figura.config.action_wheel_slots_indicator.tooltip": "Змінює положення тексту індикатора слотів на цій сторінці, який базується на слотах, показаних на колесі дій.\nЯкщо вибраний текст дії встановлений у тій самій позиції, що й цей, текст дії матиме пріоритет під час рендерингу",
    "figura.docs.animation.animation.is_stopped": "Перевіряє, чи зупинено анімацію",
    "figura.docs.wheel_action.set_title": "Задає назву дії",
    "figura.docs.blockstate.is_solid_block": "Повертає, чи вважається BlockState \"цілісним\" блоком у Minecraft",
    "figura.docs.animation.set_override_rot": "Вкажіть, чи повинна ця анімація перекривати ванільне обертання її частин",
    "figura.docs.animation.get_loop": "Отримує режим зациклення анімації",
    "figura.docs.animation.set_override": "Встановити, чи повинна ця анімація перевизначати всі свої частини ванільних перетворень\nЕквівалентно виклику \"overrideRot\", \"overridePos\" та \"overrideScale\" разом",
    "figura.config.action_wheel_slots_indicator.3.tooltip": "Відображає текст під колесом дій",
    "figura.config.action_wheel_title.3": "Зверху",
    "figura.docs.wheel_action.set_on_toggle": "Задає функцію, яка виконується при перемиканні Дії\nФункція має два аргументи\nПерший аргумент - стан перемикання цієї дії\nДругий аргумент - сама дія",
    "figura.config.action_wheel_scale.tooltip": "Змінює розмір колеса керування діями",
    "figura.config.button_location.2.tooltip": "Відображає кнопку Figura як текст, закріплений у верхньому лівому куті екрана",
    "figura.config.chat_messages.tooltip.2": "Це небезпечний варіант, оскільки повідомлення чату все одно будуть підписані",
    "figura.config.toast_title_time.tooltip": "Змінює час (у секундах), протягом якого спливаюче повідовлення повинне показувати свою назву перед тим, як перейти до повідомлення",
    "figura.docs.avatar.get_max_world_render_count": "Отримує максимально дозволені інструкції в events.WORLD_RENDER та events.POST_WORLD_RENDER, дозволені переглядачем",
    "figura.docs.biome.get_fog_color": "Отримує колір туману цього біому як RGB-вектор",
    "figura.docs.text.field": "Поля",
    "figura.config.emojis.2": "Увімкнено",
    "figura.docs.animation.get_loop_delay": "Отримує затримку циклу анімації",
    "figura.config.wardrobe_file_names.tooltip": "Змінює список аватарів гардеробу, щоб використовувати імена файлів замість імені в метаданих (avatar.json)",
    "figura.config.redownload_assets": "Перезавантажити ресурси",
    "figura.config.first_person_matrices": "Матриці від першої особи",
    "figura.config.preview_head_rotation.tooltip": "Дозволяє ввімкнути обертання голови гравця під час попереднього перегляду аватара у графічному інтерфейсі\nЯкщо вимкнено, аватар завжди відображатиметься, дивлячись вперед",
    "figura.config.log_pings.2.tooltip": "Лог пінгів лише аватара хоста",
    "figura.docs.action_wheel.new_page": "Створює нову сторінку для колеса дій\nДля внутрішнього зберігання цієї сторінки може бути задано заголовок\nЯкщо заголовок не задано, сторінка буде просто повернута з цієї функції",
    "figura.docs.avatar.get_nbt": "Отримує дані NBT, у вигляді яких зберігається аватарка",
    "figura.config.button_location.5.tooltip": "Відображає кнопку Figura як текст, закріплений у правому нижньому куті екрана",
    "figura.config.chat_messages.tooltip.3": "Figura не несе жодної відповідальності за використання цієї функції",
    "figura.ellipsis": "…",
    "figura.config.text_scroll_delay": "Затримка прокрутки тексту",
    "figura.config.popup_min_size.tooltip": "Мінімальний розмір спливаючого вікна гравця по мірі віддалення від людини",
    "figura.docs.animation.get_speed": "Отримує швидкість анімації",
    "figura.config.wardrobe_button": "Гардеробна кнопка",
    "figura.config.action_wheel_title.1.tooltip": "Відтворення як підказок в графічному інтерфейсі Figura",
    "figura.docs.globals.vectors": "Глобальний екземпляр VectorsAPI та його підтипи",
    "figura.config.action_wheel_title": "Текст вибраної дії",
    "figura.docs.text.syntax": "Синтаксис",
    "figura.config.action_wheel_mode.4": "Перемикання (запуск при відпусканні)",
    "figura.config.update_channel.tooltip": "Змінює режим версії під час пошуку нових оновлень Figura",
    "figura.config.sync_pings.tooltip.2": "Зверніть увагу: якщо ви ввімкнули цю опцію, ваші пінги ніколи не будуть виконуватися, якщо ви не підключені до бекенду!",
    "figura.docs.avatar.get_complexity": "Отримує поточну складність цього аватара",
    "figura.config.button_location.3.tooltip": "Відображає кнопку Figura як текст, закріплений у правому верхньому куті екрана",
    "figura.docs.animation.animation.is_playing": "Перевіряє, чи відтворюється ця анімація",
    "figura.config.action_wheel_mode.1.tooltip": "Колесо дій рендеритиметься, доки натиснута його кнопка",
    "figura.config.render_debug_parts_pivot.2.tooltip": "Відображати півоти лише аватара хоста",
    "figura.config.paperdoll_invisible": "Видалити невидимість",
    "figura.config.render_debug_parts_pivot.1.tooltip": "Не рендерити півоти",
    "figura.command.export_avatar.error": "Не вдалося експортувати аватар!",
    "figura.config.chat_messages": "Повідомлення в чаті",
    "figura.docs.biome.get_pos": "Повертає збережену позицію для проксі цього біома\nЗбережена позиція використовується у функціях біома, які вимагають позицію",
    "figura.docs.text.entries": "Записи",
    "figura.docs.avatar.can_use_custom_sounds": "Отримує інформацію про те, чи дозволяє переглядач відтворювати користувацькі звуки для вашого аватара",
    "figura.config.text_scroll_delay.tooltip": "Змінює затримку (у тиках), на яку текст має чекати перед прокруткою",
    "figura.config.log_pings.1": "Вимкнено",
    "figura.docs.blockstate.properties": "Таблиця, що містить властивості цього BlockState\nЯкщо цей BlockState не має властивостей, то він дорівнює nil",
    "figura.config.connection_toasts.tooltip": "Вмикає, чи показувати у грі спливаючі повідомлення, пов'язані зі станом з'єднання з хмарою",
    "figura.docs.globals.keybinds": "Глобальний екземпляр KeybindAPI та його підтипи",
    "figura.config.emojis.tooltip": "Вмикає розбір емодзі у повідомленнях чату та табличках, який перетворює \":ім'я_емодзі:\" на емодзі.\nЗміни на вивісках оновлюються лише після перезавантаження світу",
    "figura.docs.animation.get_time": "Отримати поточний час відтворення анімації",
    "figura.docs.animation.pause": "Призупинити відтворення анімації",
    "figura.docs.biome.get_water_fog_color": "Отримує колір водяного туману цього біому як RGB-вектор",
    "figura.docs.action_wheel": "Глобальний API, який використовується для налаштування колеса дій вашого гравця",
    "figura.docs.text.not_editable": "Не редагується",
    "figura.docs.avatar.get_init_count": "Отримує кількість інструкцій ініціалізації цього аватара",
    "figura.docs.math.map": "Відображає задане значення з одного діапазону в інший\nНаприклад, якщо ви маєте значення 20 в діапазоні 0-200, і хочете зіставити його з діапазоном 100-200, результат буде 110",
    "figura.config.popup_button": "Спливаюче меню",
    "figura.docs.animation": "Анімація Blockbench",
    "figura.docs.globals.type": "Figura перевизначає функцію type() lua\nПри використанні для типів Figura повертає назву типу, як вказано у документації та у глобалі figuraMetatables\nПри виклику в таблиці, яка має метадані з ключем __type, повертає відповідне значення",
    "figura.docs.action_wheel.scroll": "Функція, яка виконується при прокручуванні миші",
    "figura.config.render_debug_parts_pivot.tooltip.groups": "групи",
    "figura.config.paperdoll_always_on.tooltip": "Перемикач, якщо лялька повинна рендеритись завжди або тільки під час поз",
    "figura.command.debug.error": "Не вдалося зберегти налагоджувальні дані!",
    "figura.docs.globals.figura_metatables": "Таблиця, що містить всі мета-дані для типів об'єктів Figura\nМетадані можна редагувати",
    "figura.docs.wheel_action.is_toggled": "Перевіряє, чи ввімкнено дію, чи ні",
    "figura.config.clear_cache.tooltip": "Очищає файли кешу\nВидаляє кешовані аватарки та стани інтерфейсу\nНе очищає налаштування та збережені дозволи",
    "figura.config.paperdoll_always_on": "Завжди увімкнено",
    "figura.docs.wheel_action": "Дія в колесі дій Figura Action Wheel\nВзаємодія з діями відбувається або за допомогою клацання, або за допомогою прокрутки, яку також можна перемикати",
    "figura.docs.text.returns": "Повертає",
    "figura.docs.enum.entity_poses": "Список допустимих EntityPoses\nВикористовуються в EntityAPI",
    "figura.config.button_location.2": "Вгорі ліворуч",
    "figura.config.emojis.3.tooltip": "Дозволити емодзі та автоматично пропонувати їх у чаті (як команди)",
    "figura.docs.math.lerp": "Лінійно інтерполює від першого аргументу до другого, з третім аргументом як параметром\nПрацює як зі звичайними числами, так і з однотипними векторами та матрицями",
    "figura.config.action_wheel_mode.3.tooltip": "Те саме, що й \"Утримувати\", але вибрану дію буде виконано, коли колесо дій буде закрито",
    "figura.docs.enum.render_modes": "Список допустимих режимів рендерингу\nВикористовується у події RENDER",
    "figura.docs.globals.matrices": "Глобальний екземпляр MatricesAPI та його підтипи",
    "figura.docs.avatar.get_animation_complexity": "Отримує поточну складність анімації цього аватара",
    "figura.docs.math.round": "Округляє задане число до найближчого цілого числа",
    "figura.docs.globals.textures": "Глобальний екземпляр TextureAPI",
    "figura.config.has_paperdoll": "Увімкнути паперову ляльку",
    "figura.docs.blockstate": "Проксі для стану блоку з Minecraft\nЕкземпляри отримуються через WorldAPI\nЦей проксі також містить збережену позицію для BlockState",
    "figura.docs.globals.particles": "Глобальний екземпляр ParticleAPI",
    "figura.docs.wheel_action.set_toggle_item": "Встановлює елемент дії, коли вона перемикається",
    "figura.config.action_wheel_scale": "Розмір коліщатка дій",
    "figura.config.paperdoll_y": "Паперова лялька Y",
    "figura.config.action_wheel_slots_indicator.3": "Знизу",
    "figura.config.emojis.2.tooltip": "Дозволити емодзі\nПропозиції можна получити, натиснувши табуляцію (як імена гравців)",
    "figura.docs.avatar.get_name": "Отримує рядок імені цього аватара",
    "figura.config.easter_eggs": "Увімкнути пасхалки",
    "figura.docs.avatar.get_animation_count": "Отримує кількість інструкцій Lua, використаних в анімації",
    "figura.config.toast_title_time": "Час відображення назви спливаючого повідомлення",
    "figura.config.update_channel.3.tooltip": "Перевірте наявність попередніх версій та оновлень релізів",
    "figura.docs.enum.play_states": "Список допустимих станів гри (PlayStates)\nВикористовується в анімації Blockbench",
    "figura.docs.globals.nameplate": "Глобальний екземпляр NameplateAPI та його підтипи",
    "figura.docs.globals.require": "Функція require() приймає ім'я одного з ваших скриптів, без розширення .lua\nЯкщо цей скрипт не був запущений раніше, він запустить цей скрипт і поверне значення, яке повертає цей скрипт\nЯкщо він був запущений раніше, то він не буде запускати файл знову, але поверне те ж саме, що і першого разу\nЯкщо потрібний скрипт не має жодного результату, то require() поверне true\nЯкщо ім'я, яке ви вказали, не належить жодному з ваших скриптів, буде видано помилку",
    "figura.config.action_wheel_mode": "Режим коліщатка керування діями",
    "figura.config.button_location.3": "Вгорі праворуч",
    "figura.docs.avatar.get_max_init_count": "Отримує максимально дозволені інструкції під час ініціалізації, дозволені переглядачем",
    "figura.docs.avatar.get_max_sounds": "Отримує максимально дозволену кількість звуків, дозволену глядачем",
    "figura.config.log_pings.3": "Всім",
    "figura.config.action_wheel_title.5": "Внизу",
    "figura.docs.blockstate.is_translucent": "Отримує, чи буде BlockState поширювати світло неба вниз",
    "figura.config.render_debug_parts_pivot.tooltip": "Рендеринг зсуву з %d і %d, коли ввімкнено відлагодження хітбоксу",
    "figura.command.docs_export.success": "Експорт документації Figura до каталогу Figura",
    "figura.config.action_wheel_decorations": "Декорації для предметів",
    "figura.docs.wheel_page.get_title": "Повертає заголовок цієї сторінки",
    "figura.config.preview_head_rotation": "Обертання голови в графічному інтерфейсі",
    "figura.docs.avatar.get_world_render_count": "Отримує кількість інструкцій events.WORLD_RENDER та events.POST_WORLD_RENDER останнього кадру цього аватара",
    "figura.config.action_wheel_button.tooltip": "Кнопка для відкриття колеса дій",
    "figura.docs.wheel_action.set_on_scroll": "Задає функцію, яка виконується при прокручуванні курсору миші\nФункція має два аргументи\nПерший аргумент - напрямок коліщатка миші\nДругий аргумент - сама дія",
    "figura.config.button_location.tooltip": "Розташування кнопки Figura",
    "figura.docs.enum.item_display_modes": "Список допустимих DisplayModes\nВикористовується у задачі рендерингу елемента Item RenderTask",
    "figura.docs.animation.set_start_delay": "Задати час очікування перед ініціалізацією цієї анімації\nЗверніть увагу, що під час очікування анімація вважається такою, що відтворюється",
    "figura.docs.globals.sounds": "Глобальний екземпляр SoundAPI",
    "figura.config.chat_messages.tooltip.1": "Дозволяє скриптам змінювати та/або надсилати повідомлення чату від вашого імені",
    "figura.docs.action_wheel.new_action": "Створює нову дію, яка не призначається автоматично до сторінки",
    "figura.docs.animation.set_time": "Встановлює поточний час відтворення анімації",
    "figura.docs.enum.colors": "Список користувацьких кольорів\nВикористовується скрізь, де можна ввести шістнадцятковий колір",
    "figura.docs.wheel_page.set_keep_slots": "Дозволяє вказати, чи потрібно скидати поточні слоти цієї сторінки під час додавання її на колесі дій",
    "figura.docs.avatar.get_max_animation_count": "Отримує максимально дозволені інструкції Lua в анімації, дозволені глядачем",
    "figura.docs.animation.animation.is_paused": "Перевіряє, чи анімація призупинена",
    "figura.config.main_dir.tooltip": "Змінює розташування папки Figura",
    "figura.config.log_pings.3.tooltip": "Лог пінгів всіх аватарів",
    "figura.config.first_person_paperdoll.tooltip": "Перемикач, якщо паперова лялька повинна рендеритись тільки від першої особи",
    "figura.config.redownload_assets.tooltip": "Ця кнопка дозволяє перезавантажити ресурси виконання (емодзі, файли перекладу тощо) з бекенду\nЗазвичай ресурси завантажуються лише під час запуску гри\nЦей процес може призвести до зависання гри на деякий час, оскільки виконується перезавантаження ресурсів",
    "figura.config.debug_mode": "Режим налагодження",
    "figura.docs.text.extends": "розширюється",
    "figura.docs.avatar.get_authors": "Отримує рядок авторів цього аватара",
    "figura.config.action_wheel.tooltip": "Налаштування колеса дій",
    "figura.docs.wheel_action.set_hover_item": "Встановлює елемент дії при наведенні на нього курсору",
    "figura.config.dev.tooltip": "Налаштування розробника/експериментальні налаштування",
    "figura.config.action_wheel_title.5.tooltip": "Відображає текст під колесом дій",
    "figura.docs.enum.player_model_parts": "Список допустимих частин PlayerModelParts\nВикористовуються в PlayerAPI",
    "figura.docs.globals.print": "Функція, яка записує свої аргументи до чату\nХоча синтаксис передбачає лише один аргумент, ви можете вказати скільки завгодно\nВсі вони будуть виведені і розділені пропуском табуляції\nПовертає рядкове представлення всіх значень",
    "figura.docs.wheel_page": "Контейнер Колесо дій, який використовується для зберігання до 8 дій",
    "figura.docs.animation.get_name": "Повертає назву цієї анімації",
    "figura.command.click_to_open": "Натисніть тут, щоб відкрити",
    "figura.config.emojis.1": "Відключено",
    "figura.config.log_others.tooltip": "Дозволяє вести налагоджувальний журнал і виявляти помилки нехостових скриптів",
    "figura.config.sync_pings.tooltip.1": "Перемикач, чи слід виконувати пінг хоста локально або отримувати його з бекенду",
    "figura.docs.avatar.get_remaining_particles": "Отримує залишкову кількість частинок, які може викликати цей аватар",
    "figura.config.action_wheel_mode.3": "Утримання (запуск при відпусканні)",
    "figura.config.figura_inventory.tooltip": "Перемикає між ванільним і ляльковим рендерингом для інвентарю гравця",
    "figura.config.wardrobe_file_names": "Імена файлів гардеробу",
    "figura.docs.animations.get_playing": "Возвращает таблицю з усіма граючими анімаціями",
    "figura.command.export_texture.success": "Експортовано текстури до каталогу Figura",
    "figura.config.update_channel": "Канал оновлень Figura",
    "figura.config.action_wheel_title.1": "Миша (підказка)",
    "figura.config.ui.tooltip": "Налаштування інтерфейсу",
    "figura.config.figura_inventory": "Інвентар Figura",
    "figura.docs.avatar.get_max_tick_count": "Отримує максимально дозволені інструкції в events.TICK, які дозволено переглядачем",
    "figura.docs.animation.set_override_scale": "Встановити, чи повинна ця анімація перекривати ванільну шкалу своїх частин",
    "figura.config.background_scroll_speed.tooltip": "Множник для швидкості прокрутки анімованого фону",
    "figura.docs.text.editable": "Редагується",
    "figura.docs.avatar.get_max_particles": "Отримує максимально допустиму кількість частинок, дозволену глядачем",
    "figura.docs.blockstate.get_opacity": "Отримує непрозорість BlockState, з точки зору того, наскільки сильно він впливає на рівень освітлення",
    "figura.config.action_wheel_slots_indicator.2": "Посередині",
    "figura.config.button_location.4": "Внизу зліва",
    "figura.config.gui_fps.tooltip": "Відображає кількість кадрів у секунду у верхньому лівому кутку графічних інтерфейсів Figura",
    "figura.docs.avatar.get_permission_level": "Повертає поточний рівень дозволу для цього аватара",
    "figura.config.render_debug_parts_pivot.1": "викл",
    "figura.config.paperdoll_scale": "Розмір паперової ляльки",
    "figura.docs.biome.get_tags": "Отримує теги, пов'язані з worldgen, з цього біому",
    "figura.docs.avatar.set_color": "Встановлює поточний колірний рядок вашого аватара, який використовується як тема аватара, якщо користувач має спеціальний бейдж, він може передати ім'я бейджа, щоб встановити колір для нього.",
    "figura.docs.wheel_action.set_hover_color": "Задає колір дії при наведенні на неї курсору",
    "figura.config.action_wheel_mode.tooltip": "Зміна способу відкриття та взаємодії з колесом дій",
    "figura.config.local_assets": "Місцеві ресурси",
    "figura.tab": " ",
    "figura.docs.globals.pings": "Глобальний екземпляр PingAPI",
    "figura.docs.wheel_action.set_on_untoggle": "Задає функцію, яка виконується, коли дію вимкнено\nФункція має два аргументи\nПерший аргумент - стан перемикання цієї дії\nДругий аргумент - сама дія",
    "figura.config.render_debug_parts_pivot": "Поворот для візуалізації деталей",
    "figura.docs.wheel_action.set_texture": "Задає користувацьку текстуру для рендерингу в цій дії\nУсі значення вимірюються у пікселях\nЗа замовчуванням UV дорівнює 0, 0, розміри за замовчуванням - це розміри текстури, а масштаб за замовчуванням дорівнює 1",
    "figura.docs.blockstate.get_id": "Повертає цей ідентифікатор BlockState",
    "figura.docs.blockstate.get_map_color": "Отримує колір карти цього BlockState, як Vector3 з R,G,B в діапазоні від 0 до 1",
    "figura.docs.wheel_page.keep_slots": "Чи потрібно скидати поточні слоти цієї сторінки під час додавання її на колесі дій",
    "figura.docs.avatar": "Глобальний API, що містить функції для взаємодії з метаданими вашого аватара, а також для отримання інформації про поточне скриптове середовище",
    "figura.docs.avatar.get_color": "Отримує поточний рядок кольорів вашого аватара, який використовується як тема аватара",
    "figura.docs.wheel_action.set_toggle_title": "Задає назву дії, коли вона перемикається",
    "figura.docs.globals.config": "Глобальний екземпляр ConfigAPI",
    "figura.config.action_wheel_title.3.tooltip": "Відтворює текст над колесом дій",
    "figura.config.popup_max_size.tooltip": "Максимальний розмір спливаючого вікна гравця при наближенні до людини",
    "figura.config.render_debug_parts_pivot.2": "Тільки для хоста",
    "figura.docs.action_wheel.right_click": "Функція, яка виконується при натисканні правої кнопки миші",
    "figura.config.gui_fps": "FPS В Графічному інтерфейсі",
    "figura.docs.enum.loop_modes": "Список допустимих режимів циклу\nВикористовується в анімації Blockbench",
    "figura.docs.avatar.can_edit_vanilla_model": "Отримує, чи дозволяє глядач редагувати ванільні моделі вашої аватарки",
    "figura.docs.blockstate.set_pos": "Встановлює збережену позицію для цього проксі BlockState\nЗбережена позиція використовується у функціях BlockState, які вимагають позицію",
    "figura.docs.wheel_action.left_click": "Функція, яка виконується при натисканні лівої кнопки миші\nФункція має один аргумент\nПерший аргумент - сама ця дія",
    "figura.docs.blockstate.get_pos": "Повертає збережену позицію для цього проксі BlockState\nЗбережена позиція використовується у функціях BlockState, які вимагають позицію",
    "figura.docs.avatar.can_render_offscreen": "Отримує, чи дозволяє переглядач виводити аватарку за межі екрану",
    "figura.docs.enum.keybinds": "Список допустимих клавіш зв'язування клавіш\nВикористовується в KeybindAPI",
    "figura.command.export_avatar.success": "Експортовано аватар до каталогу Figura",
    "figura.config.action_wheel_slots_indicator": "Текст індикатора слотів",
    "figura.docs.enum.post_effects": "Список допустимих пост-ефектів\nВикористовуються у RendererAPI",
    "figura.config.server_ip": "IP-адреса Хмари Figura",
    "figura.docs.globals.action_wheel": "Глобальний екземпляр ActionWheelAPI та його підтипи",
    "figura.docs.animations": "Глобальний API для керування анімаціями Blockbench",
    "figura.config.toast_time.tooltip": "Змінює час (у секундах), протягом якого будуть відображатися спливающі повідомлення Figura",
    "figura.docs.wheel_action.set_color": "Задає колір дії",
    "figura.config.action_wheel_title.2": "Мишка",
    "figura.docs.animation.get_override_rot": "Отримує, чи повинна ця анімація перевизначати ванільне обертання своїх частин",
    "figura.docs.avatar.get_world_tick_count": "Отримує кількість інструкцій events.WORLD_TICK останнього тику цього аватара",
    "figura.docs.animation.set_loop": "Задає режим зациклення анімації",
    "figura.docs.avatar.get_remaining_sounds": "Отримує залишкову кількість звуку, яку може відтворити цей аватар",
    "figura.docs.animation.get_offset": "Отримує час зсуву анімації",
    "figura.config.paperdoll": "Паперова лялька",
    "figura.config.action_wheel_slots_indicator.1": "Зверху",
    "figura.config.action_wheel_slots_indicator.1.tooltip": "Відтворює текст над колесом дій",
    "figura.docs.action_wheel.execute": "Виконує дію за заданим індексом\nЯкщо індекс дорівнює нулю, буде виконано останню вибрану дію\nДругий параметр може бути задано, щоб вказати, чи слід виконувати ліву або праву дію",
    "figura.config.action_wheel_title.4": "Посередині",
    "figura.config.log_pings": "Журнал пінгів",
    "figura.config.update_channel.2.tooltip": "Перевіряйте лише оновлення релізів",
    "figura.docs.animation.get_override_pos": "Отримує, якщо ця анімація повинна перевизначати ванільну позицію своїх частин",
    "figura.config.local_assets.tooltip": "Перемикач, чи завантажуватиме Figura ресурси з бекенду, чи з локальної папки.\nЦя локальна папка називається \"local_cache\"",
    "figura.docs.blockstate.has_collision": "Повертає true, якщо цей блок має колізію",
    "figura.docs.client.get_max_memory": "Повертає максимальну кількість пам'яті, яку Minecraft спробує використати",
    "figura.docs.client.get_entity_statistics": "Повертає рядок, що містить інформацію про завантажені сутності на клієнті\nЦей рядок з'являється в меню F3",
    "figura.docs.blockstate.is_full_cube": "Повертає, чи має BlockState повний куб як хітбокс зіткнення",
    "figura.docs.blockstate.get_fluid_tags": "Повертає таблицю, що містить усі флюїдні теги цього блоку у вигляді рядків",
    "figura.docs.client.get_fov": "Повертає поточну опцію FOV клієнта, не включаючи додаткові ефекти, такі як швидкість або спринтінг",
    "figura.docs.blockstate.get_collision_shape": "Повертає таблицю, що представляє обмежувальні рамки фігури зіткнення\nТаблиця є списком кожної фігури, що містить два вектори Vector3, де перший вектор є одним кутом коробки, а другий - іншим кутом",
    "figura.docs.blockstate.has_block_entity": "Повертає, чи має цей BlockState асоційований блок-суб'єкт",
    "figura.docs.client.get_particle_count": "Повертає кількість поточно завантажених частинок",
    "figura.docs.client.get_fps": "Отримує FPS клієнта\nПовертає 0, якщо лічильник fps ще не готовий (або якщо ваш комп'ютер настільки поганий)",
    "figura.docs.blockstate.get_sounds": "Отримує назви всіх звуків, які можуть відтворюватися з цього BlockState, а також їхню висоту та гучність\nЗберігається у вигляді таблиці",
    "figura.docs.client.get_entity_count": "Повертає кількість завантажених на даний момент сутностей",
    "figura.docs.client.is_hud_enabled": "Повертає true, якщо hud увімкнено (F1 вимикає HUD)",
    "figura.docs.blockstate.get_blast_resistance": "Отримує стійкість до вибуху цього BlockState",
    "figura.docs.client": "Глобальний API для взаємодії з поточним клієнтом Minecraft\nБільшість його функцій повертають речі, які можна знайти в меню F3",
    "figura.docs.client.get_system_time": "Повертає поточний системний час у мілісекундах",
    "figura.docs.client.is_window_focused": "Повертає true, якщо вікно Minecraft наразі сфокусовано",
    "figura.docs.blockstate.get_velocity_multiplier": "Отримує множник швидкості цього BlockState\n(Тільки пісок душі, медові блоки у ванілі)",
    "figura.docs.client.is_debug_overlay_enabled": "Повертає true, якщо екран F3 наразі відкрито",
    "figura.docs.blockstate.get_friction": "Отримує тертя цього BlockState\n(Блоки слизу та лід у ванілі)",
    "figura.docs.client.get_sound_statistics": "Повертає рядок, що містить інформацію про звуки, які зараз відтворюються на клієнті\nЦей рядок з'являється в меню F3",
    "figura.docs.blockstate.to_state_string": "Перетворює цей BlockState у рядок, як у команді Minecraft",
    "figura.docs.client.is_paused": "Повертає true, якщо клієнт призупинено",
    "figura.docs.blockstate.get_jump_velocity_multiplier": "Отримує множник швидкості стрибка цього BlockState\n(Буквально просто медові блоки у ванілі)",
    "figura.docs.blockstate.get_comparator_output": "Отримує рівень сигналу, який компаратор отримав би від цього BlockState",
    "figura.docs.client.get_version_name": "Повертає розширену назву версії Minecraft вашого клієнта",
    "figura.docs.client.get_current_effect": "Повертає шлях до поточно застосованого шейдеру, який використовується для відображення об'єкта, що має відмінний від звичайного зір\nЗа замовчуванням повертає nil",
    "figura.docs.client.get_window_size": "Повертає розмір вікна Minecraft у пікселях у вигляді {width, height}",
    "figura.docs.blockstate.get_textures": "Повертає список текстур цього BlockState\nКлючі представляють напрямок відбору, в той час як значення є іншою таблицею з усіма шляхами до текстур (рядок)\nЗверніть увагу, що це працює лише для звичайних блоків, спеціальні блоки (вода, ліжка, ...) повернуть порожню таблицю",
    "figura.docs.client.get_mouse_pos": "Повертає позицію миші у пікселях відносно лівого верхнього кута",
    "figura.docs.client.get_fps_string": "Отримує рядок FPS клієнта, що відображається у меню F3\nМістить інформацію про fps, ліміт fps, синхронізацію, типи хмар та радіус розтушовування біома",
    "figura.docs.blockstate.get_outline_shape": "Повертає таблицю, що представляє обмежувальні рамки контурної фігури\nТаблиця є списком кожної фігури, що містить два вектори Vector3, де перший вектор є одним кутом коробки, а другий - іншим кутом",
    "figura.docs.blockstate.emits_redstone_power": "Повертає, чи випромінює цей BlockState енергію червоного каменю",
    "figura.docs.blockstate.get_luminance": "Отримує рівень випромінювання світла цього BlockState",
    "figura.docs.client.get_version": "Повертає версію Minecraft вашого клієнта",
    "figura.docs.blockstate.has_emissive_lighting": "Повертає, чи використовує BlockState випромінювальне освітлення",
    "figura.docs.client.get_client_brand": "Повертає \"тип версії\" вашого клієнта, зазвичай бренд модлодера клієнта",
    "figura.docs.blockstate.get_hardness": "Отримує твердість BlockState",
    "figura.docs.client.is_snapshot": "Повертається, якщо клієнт працює зі знімком або повною версією",
    "figura.docs.blockstate.get_tags": "Повертає таблицю, що містить усі теги цього блоку у вигляді рядків",
    "figura.docs.blockstate.get_entity_data": "Повертає nbt Block Entity, асоційованого з цим BlockState, у його позиції, у вигляді таблиці\nОскільки мод працює лише на стороні клієнта, цей NBT може не містити реального nbt, який зберігається на стороні сервера",
    "figura.docs.client.get_chunk_statistics": "Повертає рядок, що містить інформацію про чанк гравця\nЦей рядок з'являється в меню F3",
    "figura.docs.client.get_server_brand": "Повертає тип сервера, на якому ви перебуваєте\nВ одиночній грі це \"Інтегрований\"",
    "figura.docs.client.get_used_memory": "Повертає кількість байт пам'яті, яку наразі використовує Minecraft",
    "figura.docs.client.get_allocated_memory": "Повертає максимальну кількість пам'яті, яку може використати Minecraft",
    "figura.docs.client.get_java_version": "Повертає поточну версію Java, з якою ви граєте в Minecraft",
    "figura.docs.blockstate.is_opaque": "Повертає, чи є цей BlockState непрозорим",
    "figura.docs.blockstate.as_item": "Повертає ItemStack, що представляє цей блок у вигляді елемента, яким би Minecraft його не вважав\nЯкщо він не може знайти елемент для цього блоку, він поверне nil",
    "figura.docs.client.get_scaled_window_size": "Повертає розмір вікна в інтервальних одиницях графічного інтерфейсу Minecraft",
    "figura.docs.blockstate.is_air": "Перевіряє, чи є в цьому блоці повітря",
    "figura.docs.client.list_atlases": "Повертає список усіх зареєстрованих шляхів до атласів",
    "figura.docs.config.get_name": "Повертає ім'я цільового файлу",
    "figura.docs.entity.get_max_air": "Отримує максимальну кількість повітря, яку може мати ця сутність",
    "figura.docs.entity.get_look_dir": "Повертає одиничний вектор, що вказує на напрямок, у якому дивиться цей об'єкт\nДивіться синій рядок на екрані F3+B для прикладу",
    "figura.docs.entity": "Діє як проксі для сутності у світі Minecraft",
    "figura.docs.entity.get_uuid": "Отримує UUID проксі-суб'єкта",
    "figura.docs.config.save": "Зберегти на диску змінну під певним ключем\nЯкщо значення дорівнює nil, змінна видаляється з файлу",
    "figura.docs.entity.get_vehicle": "Повертає проксі для сутності, на якій гравець зараз їде верхи\nЯкщо гравець ні на чому не їде, повертає nil",
    "figura.docs.client.get_active_lang": "Повертає рядкове представлення поточної мови гри",
    "figura.docs.client.get_figura_version": "Отримує клієнтську версію Фігури",
    "figura.docs.client.get_date": "Повертає таблицю з інформацією про поточний час клієнта",
    "figura.docs.client.get_frame_time": "Повертає поточну частку між останнім тиком і наступним тиком\nЦе значення використовується як \"дельта\" у події RENDER",
    "figura.docs.config.load": "Завантажує збережену змінну за певним ключем\nЯкщо ключ не вказано, повертає таблицю з усіма збереженими змінними",
    "figura.docs.entity.get_frozen_ticks": "Отримує кількість тиків, які ця сутність заморожується у снігу",
    "figura.docs.client.get_camera_rot": "Повертає обертання камери глядача",
    "figura.docs.client.get_camera_dir": "Повертає одиничний вектор, що вказує на напрямок, в якому стоїть камера",
    "figura.docs.client.get_text_width": "Повертає ширину заданого тексту в пікселях\nУ випадку декількох рядків повертає найбільшу ширину всіх рядків",
    "figura.docs.client.get_shader_pack_name": "Повертає рядок з назвою поточного пакета шейдерів, порожній, якщо жоден з них не використовується.",
    "figura.docs.client.has_resource": "Перевіряє, чи існує певний ресурс у клієнтських ресурсах",
    "figura.docs.client.get_active_resource_packs": "Повертає таблицю з іменами активних пакетів ресурсів",
    "figura.docs.client.get_tab_list": "Повертає таблицю з текстом, показаним у списку гравців",
    "figura.docs.client.get_translated_string": "Повертає перекладений рядок за заданим ключем\nПереклад виконується з використанням поточної мови клієнта\nЗа бажанням можна отримати один аргумент або список з усіма аргументами, які будуть перекладені",
    "figura.docs.config": "Глобальний API для збереження та завантаження даних про аватар між ігровими сесіями",
    "figura.docs.config.set_name": "Задає ім'я цільового файлу, дані будуть збережені та завантажені з цього файлу\nЗа замовчуванням - ім'я аватара",
    "figura.docs.entity.get_pos": "Отримує позицію об'єкта у світі\nЯкщо передано значення delta, то воно буде використано для лінійної інтерполяції позиції об'єкта між попереднім і поточним тиком\nЗначення delta за замовчуванням дорівнює 1",
    "figura.docs.client.get_gui_scale": "Повертає поточне значення вашого налаштування масштабу Gui\nЯкщо ви використовуєте авто, то отримаєте фактичне поточне значення масштабу",
    "figura.docs.client.get_camera_pos": "Повертає позицію камери глядача",
    "figura.docs.client.get_text_height": "Повертає висоту заданого тексту в пікселях",
    "figura.docs.client.get_text_dimensions": "Повертає ширину та висоту заданого тексту, обтікання рядків та обрізання до максимальної ширини",
    "figura.docs.client.is_mod_loaded": "Перевіряє, чи завантажив клієнт заданий ідентифікатор модифікації",
    "figura.docs.client.has_shader_pack_mod": "Перевіряє, чи встановлено на клієнті мод для Шейдер Паків",
    "figura.docs.client.has_shader_pack": "Перевіряє, чи використовує клієнт наразі шейдерний пакет",
    "figura.docs.client.compare_versions": "Порівнює два варіанти, якщо вони менші за (-1), дорівнюють (0) або більші за (1)",
    "figura.docs.client.int_uuid_to_string": "Перетворює масив int UUID (як 4 відокремлені аргументи) у його шістнадцяткове рядкове представлення",
    "figura.docs.client.uuid_to_int_array": "Перетворює рядок UUID в його представлення у вигляді масиву int, повертаючи varargs розміром 4 ints",
    "figura.docs.client.get_viewer": "Повертає сутність гравця з запущеного клієнта",
    "figura.docs.client.get_camera_entity": "Повертає об'єкт, на який наразі націлено камеру, тому повертає об'єкт, на який ви зараз дивитеся, включно з вами",
    "figura.docs.client.get_server_data": "Повертає таблицю з інформацією про поточний підключений сервер (також для однокористувацьких світів)",
    "figura.docs.client.get_atlas": "Повертає об'єкт TextureAtlasAPI з інформацією про заданий атлас\nПовертає nil, якщо атлас не знайдено",
    "figura.docs.entity.is_loaded": "Перевіряє, чи цей об'єкт все ще оновлюється та завантажується\nНе завантаженим об'єктом може бути об'єкт, який знаходиться у іншому вимірі або за межами відстані рендерингу, наприклад",
    "figura.docs.entity.get_velocity": "Отримує поточну швидкість цього об'єкта у світових координатах, розраховану як його позиція цього тику мінус його позиція минулого тику",
    "figura.docs.entity.get_dimension_name": "Отримує Minecraft ідентифікатор виміру, в якому знаходиться ця сутність",
    "figura.docs.entity.get_bounding_box": "Повертає розмір обмежувальної рамки цього об'єкту у вигляді вектора Vector3\n{x, y, z} - ширина, висота та ширина\nХітбокси сутностей Minecraft завжди мають квадратну основу",
    "figura.docs.entity.get_name": "Отримує ім'я цієї сутності, якщо вона має власне ім'я\nЯкщо ні, повертає перекладену форму getType()",
    "figura.docs.entity.get_rot": "Отримує кут повороту об'єкта в градусах\nЯкщо передано значення delta, то воно буде використано для лінійної інтерполяції повороту об'єкта між попереднім і поточним тиком\nЗначення delta за замовчуванням дорівнює 1",
    "figura.docs.entity.get_type": "Отримує Minecraft ідентифікатор цього об'єкта\nНаприклад, \"minecraft:pig\"",
    "figura.docs.entity.is_cute": "Перевіряє, чи ця сутність мила",
    "figura.docs.entity.get_pose": "Повертає поточну позу гравця\nЦе може бути одне з наступних значень: \"STANDING\", \"FALL_FLYING\", \"SLEEPING\", \"SWIMMING\", \"SPIN_ATTACK\", \"CROUCHING\", \"LONG_JUMPING\" або \"DYING\"",
    "figura.docs.entity.is_on_ground": "Повертає, чи знаходиться цей об'єкт на даний момент на землі, чи ні",
    "figura.docs.entity.get_eye_height": "Повертає поточну висоту очей цієї сутності",
    "figura.docs.living_entity.get_stinger_count": "Повертає кількість бджолиних жал, що стирчать з цієї сутності",
    "figura.docs.player.has_cape": "Повертає, чи має гравець завантажений плащ",
    "figura.docs.events.entity_init": "Подія ENTITY_INIT виконується, коли існує сутність цього аватара",
    "figura.docs.living_entity.is_visually_swimming": "Повертається, якщо ця сутність має позу плавання",
    "figura.docs.entity.is_glowing": "Повертає true, якщо ця сутність зараз світиться",
    "figura.docs.living_entity.is_sensitive_to_water": "Повертається, якщо ця сутність отримує пошкодження від води",
    "figura.docs.living_entity.is_gliding": "Повертається, якщо ця сутність ковзає надкрилами",
    "figura.docs.living_entity.riptide_spinning": "Повертається, якщо цей об'єкт обертається за допомогою тягуна",
    "figura.docs.living_entity.is_swinging_arm": "Повертає true, якщо сутність в даний момент замахується рукою",
    "figura.docs.events.world_tick": "Подія WORLD_TICK виконується кожного ігрового тику",
    "figura.docs.entity.is_on_fire": "Повертає true, якщо цей об'єкт наразі горить",
    "figura.docs.entity.get_passengers": "Повертає список сутностей всіх пасажирів, які мають цю сутність",
    "figura.docs.living_entity.get_armor": "Повертає кількість очок броні, яку має ця сутність",
    "figura.docs.entity.is_underwater": "Повертає true, якщо очі цієї сутності торкаються води",
    "figura.docs.player.get_experience_level": "Отримує поточний рівень гравця",
    "figura.docs.living_entity.get_swing_duration": "Повертає кількість тиків, які матиме ця сутність під час змаху руками",
    "figura.docs.entity.is_silent": "Повертає true, якщо ця сутність мовчить",
    "figura.docs.entity.has_container": "Перевіряє, чи є у сутності контейнер (Човни зі скринями, Вагонетки зі скринями, ...)",
    "figura.docs.living_entity.get_swing_arm": "Повертає \"OFF_HAND\" або \"MAIN_HAND\", залежно від того, якою рукою ця сутність зараз махає",
    "figura.docs.player.has_skin": "Повертає, чи завантажено користувацький скін гравця",
    "figura.docs.entity.is_sneaking": "Повертає true, якщо ця сутність логічно крадеться (не може впасти з краю блоку, не може побачити табличку за стіною, і т.д.)",
    "figura.docs.living_entity": "Виступає в ролі довіреної особи живої істоти у світі Minecraft",
    "figura.docs.entity.has_inventory": "Перевіряє, чи є в організації інвентар (коні, верблюди, лами, ...)",
    "figura.docs.event.clear": "Очищає дану подію від усіх її функцій",
    "figura.docs.living_entity.get_absorption_amount": "Повертає кількість поглинання цієї сутності (жовті сердечка)",
    "figura.docs.player.get_model_type": "Повертає \"SLIM\" або \"DEFAULT\", залежно від типу моделі гравця",
    "figura.docs.player.get_shoulder_entity": "Повертає таблицю nbt цієї сутності лівого або правого плеча",
    "figura.docs.living_entity.is_left_handed": "Повертає true, якщо основною рукою сутності є її ліва рука",
    "figura.docs.entity.get_controlling_passenger": "Повертає сутність, яка контролює цю сутність",
    "figura.docs.entity.get_controlled_vehicle": "Поверніть транспортний засіб, який контролює цей суб'єкт",
    "figura.docs.living_entity.get_active_hand": "Повертає \"OFF_HAND\" або \"MAIN_HAND\", залежно від того, з якою рукою ця сутність використовує елемент",
    "figura.docs.entity.is_sprinting": "Повертає true, якщо цей об'єкт наразі біжить",
    "figura.docs.living_entity.get_arrow_count": "Повертає кількість стріл, що стирчать з цієї сутності",
    "figura.docs.entity.is_crouching": "Повертає true, якщо ця сутність візуально крадеться",
    "figura.docs.entity.has_avatar": "Повертає true, якщо Figura має завантажену аватарку для цієї сутності",
    "figura.docs.living_entity.is_blocking": "Повертається, якщо ця сутність блокується щитом",
    "figura.docs.entity.is_player": "Отримує, якщо ця сутність є сутністю Player",
    "figura.docs.entity.get_permission_level": "Повертає номер рівня дозволу цієї сутності\nОператори серверів за замовчуванням мають рівень доступу 4",
    "figura.docs.events.mouse_scroll": "Подія MOUSE_SCROLL виконується при кожному прокручуванні мишки\nОтримує параметр delta, який є напрямком прокрутки\nЯкщо повертається true, подія скасовує свою ванільну функцію",
    "figura.docs.event.remove": "Видаляє функцію з цієї події, або, якщо задано рядок, видаляє всі функції, зареєстровані під цим іменем\nПовертає кількість видалених функцій",
    "figura.docs.entity.is_alive": "Повертає, чи є ця сутність живою чи ні",
    "figura.docs.entity.is_in_lava": "Повертає true, якщо цей об'єкт наразі знаходиться у лаві",
    "figura.docs.entity.is_in_rain": "Повертає true, якщо ця сутність зараз стоїть під дощем",
    "figura.docs.entity.get_item": "Отримує ItemStack для предмета у заданому слоті\nДля гравця слоти індексуються 1 як основна рука, 2 як додаткова рука, і 3,4,5,6 як 4 слоти для броні від черевиків до шолома\nЯкщо введено невірний номер слоту, то повертається нуль",
    "figura.docs.entity.get_targeted_entity": "Повертає проксі для вашого поточного цільового об'єкта\nЦей об'єкт з'являється на екрані F3\nМаксимальна відстань за замовчуванням - 20, мінімальна - 0",
    "figura.docs.entity.get_variable": "Отримує значення змінної, яку ця сутність зберігає в собі за допомогою апі функції Avatar - store()",
    "figura.docs.entity.is_living": "Отримує, якщо ця сутність є живою істотою",
    "figura.docs.living_entity.get_active_item": "Повертає ItemStack, що представляє елемент, який використовується сутністю на даний момент\nЯкщо вони не використовують жодного елементу, повертає повітря",
    "figura.docs.living_entity.get_max_health": "Повертає максимальну кількість здоров'я, яку може мати ця сутність",
    "figura.docs.living_entity.is_using_item": "Повертає true, якщо сутність наразі використовує предмет",
    "figura.docs.living_entity.get_entity_category": "Повертає категорію цієї сутності\nКатегоріями є: \"ARTHROPOD\", \"UNDEAD\", \"WATER\", \"ILLAGER\" і за замовчуванням, \"UNDEFINED\"",
    "figura.docs.player.get_experience_progress": "Отримує прогрес на шляху до наступного рівня гравця, як значення від 0 до 1",
    "figura.docs.player.is_skin_layer_visible": "Повертає, чи вказаний шар скіну з налаштувань скіну є видимим на даний момент",
    "figura.docs.player.is_fishing": "Повертається, якщо гравець зараз рибалить",
    "figura.docs.player.get_charged_attack_delay": "Повертає затримку (у тиках) заряджених атак",
    "figura.docs.events.world_render": "Подія WORLD_RENDER виконується кожного кадру, перед тим як світ буде відрендерено\nЗавжди виконується, коли видно світ, навіть якщо сам аватар не видно, тому вона працює навіть у грі від першої особи\nОтримує параметр delta, який є числом від 0 до 1, що вказує на частку шляху гри між тиками",
    "figura.docs.entity.is_wet": "Повертає true у будь-якому з трьох випадків: якщо сутність знаходиться у воді, якщо сутність знаходиться під дощем або якщо сутність знаходиться у стовпчику бульбашок\nВ іншому випадку повертає false",
    "figura.docs.entity.is_in_water": "Повертає true, якщо цей об'єкт наразі знаходиться у водному блоці, включаючи заболочення",
    "figura.docs.entity.get_eye_y": "Повертає рівень Y очей цієї сутності\nНе плутати з getEyeHeight, ця функція також враховує позицію Y самої сутності",
    "figura.docs.entity.is_invisible": "Повертає true, якщо ця сутність невидима з тієї чи іншої причини",
    "figura.docs.entity.get_nbt": "Отримує таблицю, що містить NBT цієї сутності\nЗверніть увагу, що не всі значення в NBT сутності можуть бути синхронізовані, оскільки деякі з них обробляються лише на стороні сервера",
    "figura.docs.entity.get_targeted_block": "Повертає проксі для вашого поточного цільового BlockState\nЦей BlockState з'являється на екрані F3\nМаксимальна відстань за замовчуванням - 20, мінімальна - -20\nПовертає варіацію блоку, позицію влучання та сторону блоку, на яку припало влучання",
    "figura.docs.living_entity.get_death_time": "Повертає кількість тиків, на які ця сутність була мертвою",
    "figura.docs.living_entity.is_climbing": "Повертає true, якщо сутність наразі використовує блок, на який можна піднятися, наприклад, драбину або ліану",
    "figura.docs.player": "Діє як проксі для сутності гравця у світі Minecraft\nГлобальний екземпляр існує для користувача аватара під іменем \"player\"",
    "figura.docs.player.get_food": "Отримує поточний рівень їжі гравця, від 0 до 20",
    "figura.docs.living_entity.get_body_yaw": "Отримує кут нахилу тіла цього об'єкта у градусах\nЯкщо передано значення delta, то воно буде використано для лінійної інтерполяції повороту тіла між попереднім і поточним тиком\nЗначення delta за замовчуванням дорівнює 1",
    "figura.docs.living_entity.get_held_item": "Повертає ItemStack, що представляє елемент в основній руці цієї сутності\nЯкщо передано значення true для параметра \"offhand\", то натомість буде переглянуто предмет, що знаходиться у руці сутності.\nЯкщо сутність не тримає предмет у цій руці, повертає повітря",
    "figura.docs.living_entity.get_active_item_time": "Повертає кількість тиків, для яких було використано активний елемент цієї сутності",
    "figura.docs.living_entity.get_health": "Повертає кількість здоров'я, що залишилося у цієї сутності",
    "figura.docs.living_entity.get_swing_time": "Повертає кількість тиків, на які рука цієї сутності змахнула",
    "figura.docs.player.get_saturation": "Отримує поточний рівень насиченості гравця",
    "figura.docs.player.get_exhaustion": "Отримує поточний рівень виснаження гравця",
    "figura.docs.player.get_gamemode": "Повертає \"SURVIVAL\", \"CREATIVE\", \"ADVENTURE\" або \"SPECTATOR\" залежно від ігрового режиму гравця\nЯкщо режим гри невідомий, повертає nil",
    "figura.docs.player.get_cooldown_percent": "Повертає, чи має заданий стек ItemsStack активне охолодження у відсотках від 0.0 до 1.0\nЯкщо не має, повертає 0.0\nПриймає два параметри stack та delta, дельта зміщує на неї кількість тиків охолодження, що використовується для більш плавної анімації.",
    "figura.docs.viewer": "Розширення гравця, що використовується лише для перегляду, призначене як проксі-сервер для надання доступу до деяких функцій, доступних лише для хоста",
    "figura.docs.events": "Глобальний API, який містить всі Figura Events\nДоступ до нього здійснюється за допомогою імені \"events\"",
    "figura.docs.events.render": "Подія RENDER виконується кожен кадр перед рендерингом аватара\nОтримує параметр delta, який є числом від 0 до 1, що вказує на частку шляху гри між тиками\nДругий параметр, що видає контекст поточного RenderMode, з - це рядок з назвою джерела цієї події рендерингу\nІ третій параметр, який є вихідною матрицею, що використовується для рендерингу Аватара",
    "figura.docs.events.post_render": "Подія POST_RENDER виконується кожен кадр, після рендерингу аватара\nОтримує параметр delta, який є числом від 0 до 1, що вказує на частку шляху гри між тиками\nДругий параметр, що видає контекст поточного RenderMode, з - це рядок з назвою джерела цієї події рендерингу\nІ третій параметр, який є вихідною матрицею, що використовується для рендерингу Аватара",
    "figura.docs.events.chat_receive_message": "Подія CHAT_RECEIVE_MESSAGE виконується кожного разу при отриманні повідомлення у чаті\nПерший аргумент - необроблений рядок отриманого тексту\nДругий аргумент - рядкове представлення отриманого тексту у форматі JSON\nЯкщо перше значення, що повертається, не є nil, повідомлення буде замінено цим значенням\nЯкщо перше значення, що повертається, рівне false, то буде заборонено додавання цього повідомлення\nДругим значенням, що повертається, необов'язково є RGB-вектор, який буде використано як колір фону для цього повідомлення",
    "figura.docs.events.mouse_move": "Подія MOUSE_MOVE виконується кожного разу при переміщенні миші\nОтримує два параметри, x та y, які є різницею від позиції миші на основі останньої збереженої позиції\nЯкщо повертається значення true, подія скасовує свою стандартну функцію\nЗауважте, що скасування стандартної функції також скасовує збереження останньої позиції миші",
    "figura.docs.player.get_team_info": "Повертає таблицю з інформацією про команду цього гравця\nПовертає nil, якщо гравець не має команди",
    "figura.docs.player.get_ip_address": "Повертає IP-адресу цього гравця",
    "figura.docs.events.tick": "Подія TICK виконується щомиті в грі, якщо існує сутність цього аватара",
    "figura.docs.events.use_item": "Подія USE_ITEM виконується кожного разу, коли сутність використовує предмет\nВ якості аргументу передається предмет, дія та кількість частинок, які цей предмет буде виробляти\nЯкщо повертається true, подія скасовує свою стандартну функцію",
    "figura.docs.events.item_render": "Викликається для кожного з ваших елементів, що рендериться\nВін приймає шість аргументів: елемент, режим рендерингу, позицію, обертання і масштаб, який буде застосовано, і якщо він рендериться зліва, то якщо він рендериться зліва\nПовернення ModelPart, батьківським елементом якого є Item, зупиняє рендеринг цього елемента і замість нього рендерингується повернута частина",
    "figura.docs.events.resource_reload": "Викликається щоразу, коли клієнтські ресурси перезавантажуються, дозволяючи вам повторно створювати або оновлювати посилання на текстури ресурсів",
    "figura.docs.events.get_events": "Повертає таблицю з усіма типами подій",
    "figura.docs.event": "Хук для певної події у Minecraft\nВи можете зареєструвати функції для однієї події, і ці функції будуть викликані, коли ця подія відбудеться",
    "figura.docs.event.register": "Зареєструвати функцію на цю подію\nФункції виконуються у порядку реєстрації\nМожна вказати необов'язковий рядковий аргумент, який згрупує функції під цією назвою для полегшення подальшого керування",
    "figura.docs.event.get_registered_count": "Повертає число, яке показує скільки функцій зареєстровано з таким іменем",
    "figura.docs.host": "Глобальний API, призначений спеціально для хоста аватара\nДля інших глядачів вони нічого не роблять",
    "figura.docs.events.post_world_render": "Подія POST_WORLD_RENDER виконується кожного кадру, після того, як відрендериться світ\nЗавжди виконується, коли видно світ, навіть якщо сам аватар не видно, тому вона працює навіть у грі від першої особи\nОтримує параметр delta, який є числом від 0 до 1, що вказує на частку шляху гри між тиками",
    "figura.docs.events.chat_send_message": "Подія CHAT_SEND_MESSAGE виконується кожного разу, коли ви надсилаєте повідомлення у чаті\nПередається рядок-параметр, який містить повідомлення, що було відправлено\nЗначення, що повертається, є ланцюжком для наступних подій того ж типу, тоді як NIL скасовує відправлення повідомлення, а будь-яке інше значення змінює відправлене повідомлення (якщо це дозволено в налаштуваннях)",
    "figura.docs.events.skull_render": "Викликається на кожному з ваших блоків черепа, розміщених у світі\nМає 5 аргументів, як перераховано нижче:\n(number) - дельта тику\n(blockstate) - блок, якщо рендериться з блоку\n(itemstack) - елемент, якщо рендериться з елемента\n(entity) - сутність, якщо рендерити з сутності\n(string) - тип рендерингу (LEFT_HAND, HEAD, BLOCK, ...)\nЯкщо значення, що повертається, рівне true, то череп рендеритись не буде",
    "figura.docs.events.char_typed": "Подія CHAR_TYPED виконується кожного разу, коли вводиться символ\nПриймає три параметри: результуючий \"string\" після перетворення кодової точки, \"modifier\", який є номером бітової маски, що визначає, чи були натиснуті клавіші-модифікатори (наприклад, shift або alt), та \"codepoint\" введеного символу",
    "figura.docs.events.mouse_press": "Подія MOUSE_PRESS виконується кожного разу, коли натискається кнопка миші\nПриймає три числові параметри: \"кнопка\" - ідентифікатор кнопки, яку було натиснуто, \"дія\" - статус події натискання (0 - відпускання, 1 - натискання, 2 - утримання), та \"модифікатор\" - номер бітової маски, який визначає, чи натиснуто клавіші-модифікатори (наприклад, клавіші shift або alt).\nЯкщо повернуто true, подія скасовує свою ванільну функцію",
    "figura.docs.events.key_press": "Подія KEY_PRESS виконується кожного разу при натисканні клавіші на клавіатурі\nПриймає три числові параметри: \"ключ\" - ідентифікатор клавіші, яку було натиснуто, \"дія\" - статус події натискання (0 для відпускання, 1 для натискання, 2 для утримання), та \"модифікатор\" - номер бітової маски, який визначає, чи натиснуто клавіші-модифікатори (наприклад, shift або alt).\nЯкщо повернуто true, подія скасовує свою ванільну функцію",
    "figura.docs.events.arrow_render": "Подія ARROW_RENDER виконується для кожної стріли, яку вистрілив власник аватара\nВона приймає два аргументи, дельта тику та сутність стріли\nПовернення \"true\" зупиняє рендеринг цієї стріли, включно з батьківськими частинами стріли\nПотребує дозволу \"Vanilla Model Change\"",
    "figura.docs.events.on_play_sound": "Викликається щоразу, коли відтворюється новий звук\nОтримує як аргументи ідентифікатор звуку, його світову позицію, гучність, висоту, якщо звук має зациклюватися, категорію звуку та шлях до звукового файлу",
    "figura.docs.host.is_container_open": "Перевіряє, чи відкрито екран контейнера на хості",
    "figura.docs.itemstack.get_use_action": "Повертає назву анімації, яка відтворюється при використанні цього елемента",
    "figura.docs.keybind.is_gui_enabled": "Повертає, чи повинна ця комбінація клавіш працювати, коли відкрито екран графічного інтерфейсу (чат, інвентар тощо), чи ні",
    "figura.docs.host.clear_title": "Видаляє поточну назву з графічного інтерфейсу",
    "figura.docs.host.is_chat_open": "Перевіряє, чи відкрито екран чату у хоста",
    "figura.docs.itemstack.tag": "Таблиця, що містить тег NBT цього ItemStack\nЯкщо у тегу ItemStack нічого немає, то він дорівнює nil",
    "figura.docs.itemstack.get_tags": "Отримує всі теги цього елемента у вигляді рядків у таблиці",
    "figura.docs.matrices.x_rotation4": "Створює нову Matrix4, яка повертається на заданий кут навколо осі X\nКут задається в градусах",
    "figura.docs.host.send_chat_command": "Відправляє задану команду в чат",
    "figura.docs.itemstack.id": "Містить ідентифікатор елемента, на який посилається цей ItemStack",
    "figura.docs.itemstack.get_equipment_slot": "Повертає назву слоту, в якому використовується цей елемент",
    "figura.docs.matrices.y_rotation3": "Створює нову матрицю Matrix3, яка повертається на заданий кут навколо осі Y\nКут задається в градусах",
    "figura.docs.host.get_air": "Отримує залишок повітря гравця",
    "figura.docs.host.get_screen_slot_count": "Отримує кількість слотів на екрані, на якому зараз знаходиться гравець\nЯкщо гравець не перебуває на екрані або екран не має слотів, повертає nil",
    "figura.docs.host.is_avatar_uploaded": "Перевіряє, чи завантажено цей аватар на даний момент",
    "figura.docs.host.set_clipboard": "Встановлює текст буфера обміну",
    "figura.docs.itemstack.to_stack_string": "Перетворює цей ItemStack у рядок, як ви бачите в команді",
    "figura.docs.itemstack.is_armor": "Перевіряє, чи є цей елемент бронею",
    "figura.docs.matrices.z_rotation3": "Створює нову Matrix3, яка повертається на заданий кут навколо осі Z\nКут задається в градусах",
    "figura.docs.itemstack.get_rarity": "Отримує рідкість цього елемента стеку\nCOMMON = білий, UNCOMMON = жовтий, RARE = аква, EPIC = світло-фіолетовий",
    "figura.docs.keybind.set_gui": "Встановити, чи повинна ця комбінація клавіш запускатися, коли відкрито екран графічного інтерфейсу",
    "figura.docs.itemstack.get_damage": "Отримує значення пошкодження предмета в цьому стеку\nПрацює на таких речах, як інструменти, або інших речах зі шкалою довговічності",
    "figura.docs.keybind.get_key": "Отримує поточну клавішу для цього зв'язування клавіш",
    "figura.docs.host.set_chat_text": "Замінює текст, що вводиться у вікні чату, на вказаний рядок",
    "figura.docs.keybinds.from_vanilla": "Створює новий Keybind на основі ванільного ключа",
    "figura.docs.itemstack.get_pop_time": "Отримує час коливання анімації предмета у тиках. Це значення використовується для переміщення предмета до гравця, коли його взято в руки",
    "figura.docs.host.is_cursor_unlocked": "Перевіряє, чи курсор наразі розблоковано\nРеагує лише на ваші власні зміни у скрипті, а не на зміни, зроблені Minecraft",
    "figura.docs.itemstack.is_block_item": "Повертає true, якщо цей елемент являє собою блок",
    "figura.docs.host.get_status_effects": "Повертає таблицю всіх ефектів стану гравця\nТаблиця містить підтаблиці, кожна з яких містить назву, підсилювач, тривалість та видимість частинок кожного ефекту стану",
    "figura.docs.host.set_title_times": "Дозволяє встановити тривалість показу заголовка на екрані, а також тривалість його появи та зникнення",
    "figura.docs.host.get_attack_charge": "Повертає частку (від 0 до 1) заряду атаки гравця\nЯкщо менше 1, то кожна атака буде призводити до слабкої атаки",
    "figura.docs.keybind.get_name": "Отримує назву зв'язки клавіш, яку ви задали під час створення зв'язки",
    "figura.docs.host.is_host": "Повертає true, якщо цей екземпляр скрипта запущено на хості",
    "figura.docs.keybinds": "Глобальний API, що містить функцію для створення нових екземплярів Keybind",
    "figura.docs.matrices": "Глобальний API, який надає функції, призначені для створення та інших маніпуляцій з матрицями\nДоступ з використанням імені \"matrices\"",
    "figura.docs.keybinds.new_keybind": "Створює та повертає нову комбінацію клавіш\nІм'я використовується у меню сполучень клавіш\nПараметр key є ідентифікатором клавіші, наприклад, \"key.keyboard.r\"\nБулева підказка вказує, чи має зв'язка клавіш працювати завжди, чи лише тоді, коли у вас не відкрито екран\nПеревірте команду docs enum для всіх назв клавіш",
    "figura.docs.itemstack.is_stackable": "Повертає true, якщо елемент можна складати в стек",
    "figura.docs.keybind.is_pressed": "Отримує, чи натиснута ця комбінація клавіш на даний момент",
    "figura.docs.matrices.rotation2": "Створює нову матрицю Matrix2, яка повертається на заданий кут\nКут задається в градусах",
    "figura.docs.host.is_flying": "Перевіряє, чи гравець зараз летить",
    "figura.docs.host.get_screen": "Отримує назву класу екрану, на якому зараз знаходиться програвач\nЯкщо програвач не перебуває на екрані, повертає nil",
    "figura.docs.keybind.is_default": "Перевіряє, чи встановлено для цієї клавіші стан за замовчуванням (не змінено за допомогою меню прив'язки клавіш)",
    "figura.docs.host.set_chat_color": "Задає колір тексту, який наразі вводиться у вікно чату",
    "figura.docs.itemstack.get_max_count": "Отримує максимальний розмір стеку цього елементу",
    "figura.docs.host.screenshot": "Робить знімок екрана з поточного екрана і повертає його текстуру",
    "figura.docs.host.get_reach_distance": "Повертає поточну відстань досяжності гравця",
    "figura.docs.keybind": "Являє собою прив'язку клавіш для вашого скрипту\nЕкземпляри отримуються за допомогою функції create() KeybindAPI",
    "figura.docs.matrices.mat3": "Створює матрицю Matrix3, використовуючи задані параметри як стовпці\nЯкщо викликати функцію без параметрів, повертає ідентифікаційну матрицю 3x3",
    "figura.docs.itemstack.get_max_damage": "Отримує максимальну міцність цього стеку елементів",
    "figura.docs.keybind.set_key": "Задає ключ для цього зв'язування клавіш",
    "figura.docs.keybinds.get_vanilla_key": "Отримує ідентифікатор ключа, прив'язаного до заданої дії, у вигляді рядка\nПеревірте команду docs enum для всіх назв ключів і ванільних дій",
    "figura.docs.host.get_chat_color": "Отримує колір тексту вікна чату",
    "figura.docs.itemstack.get_id": "Отримує ідентифікатор цього стеку",
    "figura.docs.host.get_slot": "Отримує ItemStack для елемента у заданому слоті\nСлот - це або їхній числовий ідентифікатор (з індексом 0), або рядок слоту, як у команді /item",
    "figura.docs.host.get_clipboard": "Отримує текст з буфера обміну",
    "figura.docs.host.get_pick_entity": "Повертає поточну цільову сутність, встановлену клієнтом",
    "figura.docs.host.is_camera_backwards": "Повертає true, якщо камера спрямована задом наперед",
    "figura.docs.itemstack.get_repair_cost": "Отримує модифікатор вартості ремонту, в ковадлі, для цього стека предметів",
    "figura.docs.host.is_first_person": "Повертає true, якщо камера в режимі від першої особи",
    "figura.docs.keybind.set_enabled": "Перемикає, чи потрібно обробляти це зв'язування клавіш чи ні",
    "figura.docs.itemstack.get_count": "Отримує кількість елементів у цьому стеку",
    "figura.docs.itemstack.is_damageable": "Повертає true, якщо стек елементів має міцність",
    "figura.docs.host.set_title": "Встановлює поточний заголовок до заданого тексту\nТекст задається у форматі json",
    "figura.docs.host.set_actionbar": "Встановлює повідомлення панелі дій на заданий текст\nЗа замовчуванням булевий параметр має значення false",
    "figura.docs.itemstack.get_name": "Отримує назву елемента",
    "figura.docs.itemstack.get_blockstate": "Повертає блокове представлення стеку цього елементу\nЯкщо цей елемент не має блокового представлення, повертає nil",
    "figura.docs.host.set_chat_message": "Модифікує повідомлення чату з заданим текстом\nОтримує індекс, де 1 означає останнє повідомлення в чаті\nВстановлення повідомлення в нуль ефективно видалить його з чату",
    "figura.docs.itemstack.is_enchantable": "Повертає true, якщо цей стек елементів можна помістити в стіл зачарувань",
    "figura.docs.keybind.is_enabled": "Повертає, чи увімкнено зв'язування клавіш чи ні",
    "figura.docs.itemstack.get_tag": "Отримує таблицю NBT-тегів цього стеку",
    "figura.docs.host.send_chat_message": "Відправляє задане повідомлення в чат",
    "figura.docs.itemstack.is_food": "Повертає true, якщо цей елемент є їстівним",
    "figura.docs.itemstack.copy": "Повертає копію цього стеку елементів",
    "figura.docs.keybind.get_key_name": "Отримує ім'я поточної клавіші для цього зв'язування клавіш",
    "figura.docs.matrices.rotation3": "Створює нову матрицю Matrix3, яка повертається на задані кути\nКути задаються в градусах, а порядок обертання - ZYX",
    "figura.docs.matrices.rotation4": "Створює нову Matrix4, яка повертається на задані кути\nКути задаються в градусах, а порядок обертання - ZYX",
    "figura.docs.host.get_screen_slot": "Отримує елемент у слоті екрана\nСлот - це або його числовий ідентифікатор (з індексом 0), або рядок слоту, як у команді /item\nЯкщо гравець наразі не перебуває на екрані, на екрані немає слотів або індекс слоту більший за максимальний, повертається nil",
    "figura.docs.host.is_jumping": "Перевіряє, чи гравець стрибає\nЗауважте, що це вірно лише під час першого тику, коли гравець почав стрибати",
    "figura.docs.host.get_pick_block": "Повертає поточний цільовий блок, встановлений клієнтом\nПовертає vararg блоку, позицію влучення та сторону блоку, на яку припало влучення",
    "figura.docs.itemstack": "Проксі для стеку предметів з Minecraft",
    "figura.docs.itemstack.is_tool": "Перевірте, чи є цей предмет Інструментом (Сокира, Лопата, Кирка, ...)",
    "figura.docs.keybind.release": "Функція, яка виконується при відпусканні клавіші\nФункція має два аргументи\nПерший аргумент - число, що означає модифікатори бітової маски\nShift = 1, Ctrl = 2, Alt = 4\nДругий аргумент - це сама прив'язка клавіш\nЯкщо значення, що повертається, рівне true, то всі ванільні зв'язки клавіш, що використовують ту саму клавішу, будуть проігноровані",
    "figura.docs.keybind.set_on_press": "Задає функцію, яка виконується при натисканні цієї клавіші\nФункція має два аргументи\nПерший аргумент - число, що означає модифікатори бітової маски\nShift = 1, Ctrl = 2, Alt = 4\nДругий аргумент - це сама прив'язка клавіш",
    "figura.docs.host.unlock_cursor": "Встановлення цього значення на true розблокує ваш курсор, що дозволить вам вільно переміщати його по екрану замість того, щоб він керував обертанням плеєра",
    "figura.docs.host.set_unlock_cursor": "Вмикає блокування курсору, дозволяючи вам вільно переміщати його по екрану замість того, щоб він керував обертанням плеєра",
    "figura.docs.host.set_subtitle": "Встановлює поточний субтитр до заданого тексту\nТекст задається у форматі json",
    "figura.docs.host.append_chat_history": "Додає повідомлення до нещодавньої історії чату",
    "figura.docs.host.get_chat_message": "Повертає таблицю з інформацією про повідомлення чату\nОтримує індекс, де 1 означає останнє повідомлення в чаті",
    "figura.docs.host.swing_arm": "Анімує замах руки гравця\nЯкщо булеве значення true, то замахується саме друга рука",
    "figura.docs.host.set_slot": "Встановлює слот зі стеком елементів\nСлот - це або їх числовий ідентифікатор (з індексом 0), або рядок слоту, як у команді /item\nСлот -1 використовує перший доступний слот\nПрацює лише у творчому режимі",
    "figura.docs.host.get_chat_text": "Отримує текст, який наразі вводиться у вікно чату",
    "figura.docs.itemstack.has_glint": "Повертає true, якщо цей елемент світиться чарівним блиском",
    "figura.docs.itemstack.get_use_duration": "Отримує кількість тиків, необхідних для \"використання\" цього предмета\nНаразі має використання лише для продуктів харчування\nЗавжди 32 для продуктів харчування, окрім ламінарії, яка дорівнює 16",
    "figura.docs.keybinds.get_keybinds": "Повертає таблицю з усіма зареєстрованими зв'язками ключів",
    "figura.docs.keybind.press": "Функція, яка виконується при натисканні клавіші\nФункція має два аргументи\nПерший аргумент - число, що означає модифікатори бітової маски\nShift = 1, Ctrl = 2, Alt = 4\nДругий аргумент - це сама прив'язка клавіш\nЯкщо значення, що повертається, рівне true, то всі ванільні зв'язки клавіш, що використовують ту саму клавішу, будуть проігноровані",
    "figura.docs.keybind.get_id": "Повертає числовий ідентифікатор цього зв'язування клавіш",
    "figura.docs.keybind.set_on_release": "Задає функцію, яка виконується при відпусканні цієї клавіші\nФункція має два аргументи\nПерший аргумент - число, що означає модифікатори бітової маски\nShift = 1, Ctrl = 2, Alt = 4\nДругий аргумент - це сама прив'язка клавіш",
    "figura.docs.matrices.mat2": "Створює матрицю Matrix2, використовуючи задані параметри як стовпці\nЯкщо викликати функцію без параметрів, повертає тотожну матрицю 2х2",
    "figura.docs.matrices.mat4": "Створює матрицю Matrix4, використовуючи задані параметри як стовпці\nЯкщо викликати функцію без параметрів, повертає матрицю тотожності 4х4",
    "figura.docs.matrices.x_rotation3": "Створює нову матрицю Matrix3, яка повертається на заданий кут навколо осі X\nКут задається в градусах",
    "figura.docs.matrices.z_rotation4": "Створює нову Matrix4, яка повертається на заданий кут навколо осі Z\nКут задається в градусах",
    "figura.docs.model_part.set_color": "Задає множник кольору для цієї деталі для основного та додаткового кольорів\nЗначення у RGB від 0 до 1",
    "figura.docs.matrix_n.rotate_z": "Повертає цю матрицю навколо осі Z на задану кількість градусів\nПовертає self для ланцюжка",
    "figura.docs.model_part.get_name": "Назва цієї деталі моделі",
    "figura.docs.matrix_n.transpose": "Переміщує цю матрицю, змінюючи значення всередині\nТранспонування означає зміну рядків та стовпців місцями\nПовертає self для ланцюжка",
    "figura.docs.matrices.translate4": "Створює нову Matrix4, яка транслюється на вказаний зсув",
    "figura.docs.model_part.get_uv": "Отримує UV цієї частини\nЦя функція є нормалізованою, тобто повертає значення від 0 до 1",
    "figura.docs.model_part.get_uv_pixels": "Отримує UV цієї частини\nАвтоматично множить результат на getTextureSize()\nВиникають помилки, якщо деталь має декілька текстур різного розміру або якщо деталь є групою",
    "figura.docs.model_part.set_secondary_render_type": "Задає поточний тип вторинного рендеру цієї деталі моделі\nЗа замовчуванням дорівнює nil, що означає, що деталь копіює вторинний тип рендеру свого батька під час рендеру\nПеревірте команду docs enum для всіх типів рендеру",
    "figura.docs.matrices.scale3": "Створює нову Matrix3, яка масштабується за вказаними коефіцієнтами",
    "figura.docs.matrix_n.sub": "Віднімає іншу матрицю від цієї\nПовертає self для ланцюжка",
    "figura.docs.model_part.get_rot": "Отримує обертання деталі моделі, включно з її обертанням у blockbench\nДля отримання відносних значень повороту дивіться функції повороту \"offset\"",
    "figura.docs.matrices.translate3": "Створює нову Matrix3, яка перекладається на вказаний зсув",
    "figura.docs.model_part.get_anim_rot": "Отримує зсув повороту, наданий поточною активною анімацією цієї деталі моделі",
    "figura.docs.model_part.get_textures": "Повертає таблицю з усіма текстурами, використаними цією частиною\nНе включайте дочірні текстури, тому групи зазвичай повертають порожню таблицю",
    "figura.docs.model_part.get_children": "Отримує дочірні елементи цієї частини, що зберігаються в таблиці",
    "figura.docs.model_part.get_position_matrix": "Перераховує матрицю для цієї деталі моделі на основі її поточного положення, обертання, масштабу та повороту, а потім повертає цю матрицю",
    "figura.docs.matrix_n.get_row": "Отримує заданий рядок цієї матриці у вигляді вектора\nІндексація починається з 1, як зазвичай",
    "figura.docs.model_part.get_visible": "Отримує, чи буде ця частина моделі видимою чи ні\nЗначення за замовчуванням дорівнює nil, що означає копіювання видимості батьківської частини під час рендерингу",
    "figura.docs.matrix_n.multiply": "Множить цю матрицю на іншу матрицю, з іншою матрицею зліва\nПовертає self для ланцюжка",
    "figura.docs.model_part.get_primary_texture": "Отримує основну текстуру цієї частини\nПовертає два значення, перше - тип перевизначення, друге - значення, якщо таке є.",
    "figura.docs.matrix_n.set": "Встановлює для цієї матриці ті самі значення, що й для переданої матриці\nПовертає self для ланцюжка",
    "figura.docs.matrix_n.reset": "Повертає цю матрицю назад до матриці ідентичності\nПовертає self для ланцюжка",
    "figura.docs.model_part.mid_render": "Функція, яка виконується в середині рендерингу цієї частини, після обчислення її матриць",
    "figura.docs.model_part.get_position_matrix_raw": "Повертає матрицю позицій для цієї деталі моделі\nRaw-версія функції відрізняється тим, що вона не перераховує матрицю перед отриманням",
    "figura.docs.matrix3": "Матриця з 3 рядками та 3 стовпчиками",
    "figura.docs.model_part.set_mid_render": "Задає функцію, яка буде запущена в середині рендерингу цієї частини, після обчислення її матриць",
    "figura.docs.matrix_n.copy": "Створює та повертає нову копію цієї матриці",
    "figura.docs.matrix_n.scale": "Масштабує цю матрицю на задану величину, змінюючи значення всередині\nПовертає self для ланцюжка",
    "figura.docs.model_part.set_pivot": "Встановлює абсолютний півот для цієї частини\nNil значення вважаються рівними 0\nДля відносного зсуву зведення дивіться функції зведення \"offset\"",
    "figura.docs.model_part": "Представляє собою вузол у дереві моделі, в основному групу/куб/сітку у Blockbench\nКожен файл bbmodel сам по собі є ModelPart, а всі ваші моделі містяться в глобальній ModelPart під назвою \"models\"",
    "figura.docs.model_part.part_to_world_matrix": "Отримує матрицю, яка перетворює точку з позиції цієї частини у світове розташування\nРекомендується використовувати у POST_RENDER, оскільки до цього часу матриця оновлюється\nУ RENDER вона буде на 1 кадр відставати від візуального положення деталі для цього кадру\nТакож, якщо модель не рендериться у світі, матриця деталі не буде оновлюватися\nРендер паперової ляльки та інші UI-рендери не впливають на цю матрицю",
    "figura.docs.model_part.get_parent": "Отримує батьківську частину цієї частини\nЯкщо ця частина не має батька, повертається nil",
    "figura.docs.matrix_n.get_column": "Отримує заданий стовпець цієї матриці у вигляді вектора\nІндексація починається з 1, як зазвичай",
    "figura.docs.model_part.get_pos": "Отримує позицію частини моделі, як зміщення від її позиції у blockbench\nЗмінюється тільки з {0,0,0} при виклику setPos()",
    "figura.docs.matrices.scale4": "Створює нову Matrix4, яка масштабується за вказаними коефіцієнтами",
    "figura.docs.matrix_n.deaugmented": "Налагоджує цю матрицю, видаляючи рядок і стовпець",
    "figura.docs.model_part.get_secondary_render_type": "Отримує поточний тип вторинного візуалізатора цієї деталі моделі\nЗа замовчуванням дорівнює nil, що означає, що деталь копіює вторинний тип візуалізації свого батька",
    "figura.docs.matrix2": "Матриця з 2 рядками та 2 стовпчиками",
    "figura.docs.model_part.get_secondary_defined_textures": "Отримує вторинні текстури цієї деталі\nПовертає таблицю кожної текстури для вказаної грані.",
    "figura.docs.model_part.get_primary_color": "Отримує множник основного кольору цієї деталі\nЗначення у RGB від 0 до 1",
    "figura.docs.model_part.pre_render": "Функція, яка виконується перед початком рендерингу цієї частини",
    "figura.docs.model_part.set_primary_color": "Задає множник основного кольору для цієї деталі\nЗначення у RGB від 0 до 1",
    "figura.docs.model_part.set_offset_rot": "Задає зміщення повороту для цієї деталі\nNil значення для повороту вважаються рівними 0\nКути задаються в градусах\nДля отримання абсолютних значень повороту дивіться функції повороту без зсуву",
    "figura.docs.matrix_n.transposed": "Повертає копію цієї матриці, але переставлену\nТранспонування означає перестановку рядків та стовпців місцями",
    "figura.docs.model_part.set_pos": "Задає зміщення позиції для цієї частини від її позиції на блок-схемі\nNil значення позиції вважаються рівними 0",
    "figura.docs.model_part.get_true_rot": "Отримує істинний поворот цієї частини моделі, який є сумою повороту, зсуву повороту та позиції анімації",
    "figura.docs.model_part.get_normal_matrix_raw": "Повертає нормальну матрицю для цієї деталі моделі\nRaw-версія функції відрізняється тим, що вона не перераховує матрицю перед поверненням",
    "figura.docs.model_part.get_primary_defined_textures": "Отримує основні текстури цієї деталі\nПовертає таблицю кожної текстури для вказаної грані.",
    "figura.docs.matrix4": "Матриця з 4 рядками та 4 стовпчиками",
    "figura.docs.model_part.get_uv_matrix": "Отримує UV-матрицю цієї деталі",
    "figura.docs.model_part.get_color": "Повертає середній заданий колір з цієї частини, як додавання основного кольору з вторинним, а потім їх ділення\nЗначення у RGB від 0 до 1",
    "figura.docs.matrices.y_rotation4": "Створює нову Matrix4, яка повертається на заданий кут навколо осі Y\nКут задається в градусах",
    "figura.docs.matrix_n.inverted": "Повертає копію цієї матриці, але інвертовану",
    "figura.docs.matrix_n.rotate_x": "Повертає цю матрицю навколо осі X на задану кількість градусів\nПовертає self для ланцюжка",
    "figura.docs.matrix_n.add": "Додає іншу матрицю до цієї\nПовертає self для ланцюжка",
    "figura.docs.model_part.get_normal_matrix": "Перераховує нормальну матрицю для цієї деталі моделі на основі її поточного положення, обертання, масштабу та повороту, а потім повертає цю матрицю",
    "figura.docs.model_part.set_pre_render": "Задає функцію, яку буде запущено перед початком рендерингу цієї частини",
    "figura.docs.model_part.get_anim_scale": "Отримує множник масштабу, наданий поточною активною анімацією цієї частини моделі",
    "figura.docs.matrix_n.det": "Обчислює та повертає визначник цієї матриці",
    "figura.docs.matrix_n.apply": "Розглядає задані значення як вектор, збільшує цей вектор на 1, множить його на матрицю і повертає деаугільований вектор перших значень",
    "figura.docs.model_part.get_scale": "Отримує масштаб деталі моделі, кратний її blockbench-розміру\nЗмінюється тільки з {1,1,1} при виклику setScale()",
    "figura.docs.model_part.set_secondary_color": "Задає множник вторинного кольору для цієї деталі\nЗначення у RGB від 0 до 1",
    "figura.docs.model_part.set_offset_pivot": "Задає зміщення точки повороту для цієї деталі\nNil значення вважаються рівними 0\nДля отримання абсолютних значень точок зчленування дивіться функції зчленування без зсуву",
    "figura.docs.model_part.set_post_render": "Задає функцію, яка запускається після рендерингу цієї частини та її дочірніх частин",
    "figura.docs.matrices.scale2": "Створює нову Matrix2, яка масштабується за вказаними коефіцієнтами",
    "figura.docs.matrix_n.invert": "Інвертує цю матрицю, змінюючи значення всередині\nПовертає self для ланцюжка",
    "figura.docs.model_part.get_true_pivot": "Отримує істинну точку повороту цієї деталі моделі, який є сумою точки повороту і зміщеної точки повороту",
    "figura.docs.matrix_n.right_multiply": "Множить цю матрицю на іншу матрицю, причому інша матриця знаходиться праворуч\nПовертає self для ланцюжка",
    "figura.docs.model_part.is_child_of": "Перевіряє, чи ця частина є дочірньою для заданої частини",
    "figura.docs.model_part.get_true_scale": "Отримує справжній масштаб цієї деталі моделі, який є сумою масштабу, масштабу зсуву та масштабу анімації",
    "figura.docs.model_part.set_visible": "Робить цю частину видимою або невидимою\nЗначення за замовчуванням - nil, що означає, що частина копіює свою видимість з батьківської частини",
    "figura.docs.matrix_n.rotate_y": "Повертає цю матрицю навколо осі Y на задану кількість градусів\nПовертає self для ланцюжка",
    "figura.docs.model_part.get_anim_pos": "Отримує зміщення позиції, надане поточною активною анімацією цієї деталі моделі",
    "figura.docs.model_part.get_true_pos": "Отримує справжню позицію цієї частини моделі, яка є сумою позиції та позиції анімації",
    "figura.docs.model_part.get_offset_rot": "Отримує зміщення повороту деталі моделі, зміщене відносно її повороту в blockbench\nДля отримання абсолютних значень повороту дивіться функції повороту без зсуву",
    "figura.docs.model_part.set_scale": "Задає масштабний коефіцієнт для цієї частини\nNil значення масштабу вважаються рівними 1",
    "figura.docs.matrix_n.translate": "Переводить цю матрицю на задану величину, змінюючи значення всередині\nПовертає self для ланцюжка",
    "figura.docs.matrix_n.rotate": "Повертає цю матрицю на вказану величину, змінюючи значення всередині\nКути задаються в градусах\nПовертає self для ланцюжка",
    "figura.docs.matrix_n.augmented": "Розширює цю матрицю, додаючи додатковий рядок і стовпець\nСтавить 1 по діагоналі на новому місці, а решту - нуль",
    "figura.docs.matrix_n.apply_dir": "Обробляє задані значення як вектор, доповнює цей вектор 0, множить його на матрицю і повертає деаугільований вектор перших значень",
    "figura.docs.model_part.post_render": "Виводиться функція, яка виконується після цієї частини та її дочірніх частин",
    "figura.docs.model_part.get_offset_scale:": "Отримує зміщений масштаб деталі моделі, зміщений відносно її масштабу за замовчуванням\nДля отримання абсолютних значень масштабу зверніться до функцій обертання без зсуву",
    "figura.docs.model_part.set_rot": "Задає абсолютний поворот для цієї частини\nNil значення повороту вважаються рівними 0\nКути задаються в градусах\nДля отримання відносних значень повороту дивіться функції повороту \"offset\"",
    "figura.docs.model_part.set_uv": "Встановлює UV цієї частини\nЦя функція є нормалізованою, тобто працює зі значеннями від 0 до 1\nНаприклад, якщо ви скажете setUV(0.5, 0.25), вона прокрутить на половину ширини текстури праворуч і на чверть ширини текстури вниз",
    "figura.docs.model_part.set_uv_pixels": "Встановлює UV цієї частини у пікселях\nАвтоматично ділиться на результат getTextureSize(), тому ви можете просто ввести кількість пікселів, на яку потрібно прокрутити UV\nПомилки, якщо деталь має декілька текстур різного розміру\nЯкщо ця частина є групою, вона спробує встановити UVPixels для своїх дочірніх частин",
    "figura.docs.model_part.get_secondary_color": "Отримує множник вторинного кольору цієї деталі\nЗначення у RGB від 0 до 1",
    "figura.docs.model_part.set_offset_scale:": "Задає масштаб зміщення для цієї частини\nНульові значення вважаються рівними 1\nДля отримання абсолютних значень масштабу зверніться до функцій обертання без зсуву",
    "figura.docs.model_part.get_offset_pivot": "Отримує зміщену точку з'єднання деталі моделі, зміщену відносно її з'єднання в blockbench\nДля отримання абсолютних значень точок зчленування дивіться функції зчленування без зсуву",
    "figura.docs.model_part.set_matrix": "Встановлює задану матрицю як матрицю положення для цієї деталі моделі\nНормальна матриця автоматично обчислюється як обернена транспонована до цієї матриці\nВиклик цієї функції НЕ ЗМІНЮЄ значення позиції, повороту або масштабу в деталі моделі\nЯкщо ви викликаєте setPos() або подібну функцію, ефекти setMatrix() будуть перезаписані",
    "figura.docs.model_part.set_primary_render_type": "Задає поточний основний тип рендеру цієї деталі моделі\nЗа замовчуванням дорівнює nil, що означає, що деталь копіює основний тип рендеру свого батька під час рендеру\nПеревірте команду docs enum для всіх типів рендеру",
    "figura.docs.model_part.set_secondary_texture": "Встановлює вторинне перевизначення текстури для цієї частини\nПеревірте типи TextureType у списку docs\nЯкщо використовується \"resource\", другим параметром має бути шлях до текстури Minecraft, яку ви хочете використати\nЯкщо використовується \"custom\", другим параметром має бути об'єкт текстури",
    "figura.docs.model_part.get_texture_size": "Отримує ширину, висоту текстури деталі у пікселях\nЗгенерує помилку, якщо деталь має декілька текстур різного розміру, або якщо деталь є групою",
    "figura.docs.model_part.set_uv_matrix": "Задає UV-матрицю цієї деталі\nЦя матриця застосовується до всіх точок UV під час перетворення, причому UV розглядаються як однорідні вектори\nsetUV() і setUVPixels() насправді є простішими способами встановлення цієї матриці",
    "figura.docs.model_part.set_opacity": "Задає множник непрозорості для цієї частини\nЗверніть увагу, що налаштування непрозорості набудуть чинності, лише якщо деталь має відповідний тип рендеру, переважно TRANSLUCENT\nЯк це зробити, дивіться в modelPart.setPrimaryRenderType()",
    "figura.docs.model_part.get_opacity": "Отримує множник непрозорості цієї частини\nЗверніть увагу, що налаштування непрозорості набудуть чинності, лише якщо деталь має відповідний тип рендеру, переважно TRANSLUCENT\nЯк це зробити, дивіться в modelPart.setPrimaryRenderType()",
    "figura.docs.model_part.get_pivot": "Отримує точку повороту деталі моделі, включно з її поворотом у blockbench\nДля отримання відносних значень зверніться до функцій з'єднання \"offset\"",
    "figura.docs.model_part.get_primary_render_type": "Отримує поточний основний тип візуалізації цієї деталі моделі\nЗа замовчуванням дорівнює nil, що означає, що частина копіює основний тип рендеру свого батька",
    "figura.docs.model_part.set_primary_texture": "Встановлює первинне перевизначення текстури для цієї частини\nПеревірте типи TextureType у списку docs\nЯкщо використовується \"resource\", другим параметром має бути шлях до текстури Minecraft, яку ви хочете використати\nЯкщо використовується \"custom\", другий параметр має вказувати на об'єкт текстури",
    "figura.docs.model_part.get_secondary_texture": "Отримує вторинну текстуру цієї частини\nПовертає два значення, перше - тип перевизначення, друге - значення, якщо таке є.",
    "figura.docs.model_part.override_vanilla_scale": "Повертається, якщо ванільну шкалу цієї деталі замінено анімацією",
    "figura.docs.nameplate_entity.get_pivot": "Отримує кут повороту таблички у світових координатах",
    "figura.docs.particles.remove_particles": "Видаляє всі частинки, породжені цим аватаром",
    "figura.docs.model_part.new_block": "Додає нове завдання блокової візуалізації для цієї частини",
    "figura.docs.pings": "Глобальний API, призначений для реєстрації та пінгування викликів",
    "figura.docs.render_task.get_name": "Отримайте ім'я цього завдання",
    "figura.docs.nameplate_entity.get_light": "Отримує значення перевизначення освітлення",
    "figura.docs.nameplate.list": "Налаштування для вашої таблички у списку вкладок",
    "figura.docs.nameplate_entity.set_pos": "Задає зміщення позиції таблички у світових координатах",
    "figura.docs.model_part.get_vertices": "Повертає таблицю з усіма вершинами з заданого ідентифікатора текстури\nПовертає nil, якщо не знайдено жодної вершини",
    "figura.docs.nameplate.all": "Група, яка керує всіма налаштуваннями вашої таблички одночасно",
    "figura.docs.nameplate_entity.set_outline_color": "Задає колір, який використовується для контуру в режимі контуру",
    "figura.docs.particle.set_lifetime": "Задає час життя цієї частинки, тобто скільки тиків ця частинка повинна перебувати у світі",
    "figura.docs.model_part.set_overlay": "Задає колір накладення, який буде використано під час зображування цієї частини\nЗначення від 0 до 15, які вказують на біле накладання та рівні накладання пошкоджень, які ви хочете використати\nПередача nil скидає перевизначення накладення для цієї частини",
    "figura.docs.model_part.get_all_vertices": "Повернути таблицю всіх ідентифікаторів текстури та її вершин",
    "figura.docs.nameplate_entity.set_background_color": "Задає колір фону таблички з назвою\nЯкщо значення alpha не вказано, буде використано значення vanilla (як у налаштуваннях доступності)",
    "figura.docs.nameplate_entity.has_outliner": "Отримує, чи повинна табличка з назвою мати контур",
    "figura.docs.particles.is_present": "Перевіряє, чи зареєстровано ідентифікатор цієї частинки",
    "figura.docs.model_part.override_vanilla_pos": "Повертається, якщо ванільну позицію цієї деталі замінено анімацією",
    "figura.docs.model_part.new_text": "Додає нове завдання рендерингу тексту до цієї частини",
    "figura.docs.nameplate_customization.set_text": "Текст, який слід використовувати на цій табличці",
    "figura.docs.item_task.set_item": "Встановлює елемент для рендеру цього завдання",
    "figura.docs.model_part.get_parent_type": "Повертає поточний батьківський тип деталі",
    "figura.docs.particle.is_alive": "Перевіряє, чи ця частинка не позначена для видалення",
    "figura.docs.particle.set_pos": "Задає позицію цієї частинки\nПозиція задається у світових координатах",
    "figura.docs.particle.set_scale": "Встановлює масштаб цій частинці",
    "figura.docs.model_part.new_part": "Створює нову, порожню, групову модель деталі як дочірню деталь у тій самій точці обертання\nОтримує два аргументи, ім'я нової деталі та необов'язково її батьківський тип",
    "figura.docs.particle.remove": "Видаляє цю частинку зі світу",
    "figura.docs.nameplate_entity.set_scale": "Задає масштабний коефіцієнт таблички з назвою",
    "figura.docs.render_task.get_rot": "Отримує цю ротацію завдань",
    "figura.docs.model_part.get_task": "Отримує задачу рендеру з заданим іменем з цієї частини\nПовертає таблицю з усіма завданнями, якщо ім'я не задано",
    "figura.docs.nameplate": "Глобальний API, який використовується для налаштування іменної таблички вашого гравця в чаті, над головою та у списку вкладок",
    "figura.docs.particle.has_physics": "Отримує, якщо ця частинка має фізику",
    "figura.docs.nameplate_entity.get_scale": "Отримує масштабний коефіцієнт таблички",
    "figura.docs.particle.set_gravity": "Задає гравітацію цієї частинки",
    "figura.docs.render_task.get_normal_matrix_raw": "Повертає нормальну матрицю для цього завдання рендеру\nRaw-версія функції відрізняється тим, що вона не перераховує матрицю перед поверненням",
    "figura.docs.model_part.add_task": "Додає задане завдання рендерингу до цієї частини",
    "figura.docs.nameplate_entity.set_shadow": "Дозволяє вказати, чи повинна табличка з назвою мати тінь\nНесумісний з \"outline\"",
    "figura.docs.particle.get_scale": "Отримує шкалу цієї частинки",
    "figura.docs.model_part.remove_child": "Видаляє задану частину зі списку дочірніх частин цієї частини",
    "figura.docs.model_part.copy": "Повертає копію цієї частини з усіма налаштуваннями та скопійованими вершинами\nДочірні деталі передаються як посилання, у новому списку",
    "figura.docs.nameplate_entity.get_background_color": "Отримує заданий колір фону таблички з назвою",
    "figura.docs.model_part.get_type": "Повертає, чи є ця частина \"GROUP\", \"CUBE\" або \"MESH\"",
    "figura.docs.particles.new_particle": "Створює частинку з заданим ім'ям у вказаній позиції, з заданою швидкістю\nДеякі частинки мають особливі властивості, як, наприклад, частинка \"пил\"\nДля цих частинок спеціальні властивості можна вказати у параметрі \"name\" так само, як це працює для команд",
    "figura.docs.nameplate_customization": "Кастомізація, яку можна застосувати до таблички",
    "figura.docs.particle.get_pos": "Отримує цю позицію частинки",
    "figura.docs.model_part.get_light": "Отримує рівень освітлення, який ви встановили раніше для цієї частини\nНе взаємодіє з системою освітлення Minecraft, лише отримує значення, які ви встановили раніше за допомогою setLight()",
    "figura.docs.nameplate_entity.is_visible": "Отримує інформацію про те, чи потрібно рендерити табличку з назвою",
    "figura.docs.nameplate_entity.set_visible": "Задає, чи потрібно виводити табличку з назвою",
    "figura.docs.particle.get_power": "Отримує потужність цієї частинки",
    "figura.docs.nameplate_entity.get_pos": "Отримує зміщення позиції таблички у світових координатах",
    "figura.docs.ping_function": "Користувацька функція, загорнута в мережеві дані",
    "figura.docs.model_part.new_sprite": "Додає нове завдання рендеру спрайтів до цієї частини",
    "figura.docs.model_part.add_child": "Додає задану частину до списку дочірніх частин цієї частини",
    "figura.docs.nameplate.entity": "Кастомізація для вашої таблички над головою",
    "figura.docs.nameplate_entity": "Налаштування табличок, спеціалізоване для окремих сутностей",
    "figura.docs.item_task": "Задача для рендерингу елемента",
    "figura.docs.model_part.move_to": "Переміщує цю частину, щоб вона стала дочірньою по відношенню до даної частини",
    "figura.docs.particle.get_color": "Отримує колір цієї частинки",
    "figura.docs.nameplate_customization.get_text": "Текст, який слід використовувати на цій табличці",
    "figura.docs.nameplate_group.set_text": "Задає текст для всіх дочірніх налаштувань",
    "figura.docs.render_task.set_light": "Задає значення перевизначення світла для цього завдання\nЗначення від 0 до 15 вказують на рівні освітлення блоків та неба, які ви хочете використовувати\nПередача нуля скидає перевизначення освітлення для цього завдання",
    "figura.docs.particle.get_lifetime": "Отримує поточний час життя цієї частинки",
    "figura.docs.nameplate_entity.set_outline": "Дозволяє вказати, чи повинна табличка з назвою мати контур\nНесумісний з \"shadow\"",
    "figura.docs.render_task.set_pos": "Встановлює положення задачі відносно її приєднаної частини\nВикористовує координати моделі",
    "figura.docs.render_task.set_scale": "Встановлює масштаб завдання, відносно його прикріпленої частини",
    "figura.docs.render_task.get_position_matrix": "Перераховує матрицю для цього завдання рендеру на основі поточного положення, обертання, масштабу та повороту, а потім повертає цю матрицю",
    "figura.docs.nameplate_entity.has_shadow": "Отримує, чи повинна табличка з назвою мати тінь",
    "figura.docs.render_task.is_visible": "Перевіряє, чи є це завдання видимим",
    "figura.docs.render_task.get_normal_matrix": "Перераховує нормальну матрицю для цього завдання рендеру на основі його поточного положення, обертання, масштабу та повороту, а потім повертає цю матрицю",
    "figura.docs.model_part.set_light": "Задає рівень освітлення, який буде використано при рендерингу цієї частини\nЗначення від 0 до 15, які вказують на рівні освітлення блоків та неба, які ви хочете використати\nПередача nil скидає перевизначення освітлення для цієї частини",
    "figura.docs.model_part.new_item": "Додає нове завдання візуалізації елемента для цієї деталі",
    "figura.docs.particle.set_physics": "Встановлює, чи має ця частинка фізику",
    "figura.docs.render_task.remove": "Видаляє це завдання рендеру з батьківської частини моделі",
    "figura.docs.render_task.get_scale": "Отримує цей масштаб завдання",
    "figura.docs.model_part.override_vanilla_rot": "Повертається, якщо ванільне обертання цієї частини замінено анімацією",
    "figura.docs.nameplate_entity.set_light": "Задає значення перевизначення світла\nЗначення від 0 до 15, які вказують на рівні освітлення блоків та неба, які ви хочете використовувати\nПередача nil скидає перевизначення освітлення",
    "figura.docs.particle.set_velocity": "Задає швидкість цієї частинки\nШвидкість задається у світових координатах",
    "figura.docs.model_part.get_overlay": "Отримує колір накладання, який ви встановили раніше для цієї частини\nНе взаємодіє з системою накладання у Minecraft, лише отримує значення, які ви встановили раніше за допомогою setOverlay()",
    "figura.docs.nameplate_entity.set_pivot": "Задає поворот таблички у світових координатах",
    "figura.docs.particle.set_power": "Задає потужність цієї частинки",
    "figura.docs.render_task.set_rot": "Задає обертання завдання відносно прикріпленої до нього частини",
    "figura.docs.render_task.set_visible": "Задає, чи потрібно рендерити це завдання чи ні",
    "figura.docs.model_part.set_parent_type": "Задає батьківський тип деталі\nДив. батьківські типи частин у документації до списку правових типів",
    "figura.docs.render_task.get_overlay": "Повертає значення перевизначення накладання для цієї задачі",
    "figura.docs.nameplate_group": "Налаштування, яке містить інші налаштування таблички",
    "figura.docs.particle.get_gravity": "Отримує гравітацію цієї частинки",
    "figura.docs.render_task.get_pos": "Отримує цю позицію завдання",
    "figura.docs.model_part.remove_task": "Видаляє завдання з вказаною назвою з цієї частини\nВидаляє ВСІ завдання, якщо ім'я не вказано",
    "figura.docs.render_task.get_light": "Повертає значення перевизначення світла для цієї задачі",
    "figura.docs.particle.spawn": "Породжує цю частинку з поточними властивостями",
    "figura.docs.particle.set_color": "Задає колір цієї частинки\nПриймає і значення альфа, але більшість частинок його не підтримує\nЗа замовчуванням rgba 1",
    "figura.docs.render_task.get_position_matrix_raw": "Повертає матрицю позицій для цього завдання рендеру\nRaw-версія функції відрізняється тим, що вона не перераховує матрицю перед отриманням",
    "figura.docs.nameplate.chat": "Налаштування для вашої таблички в чаті",
    "figura.docs.render_task": "Представляє завдання рендерингу для Figura для завершення кожного кадру\nАбстрактний суперклас ItemTask, BlockTask та TextTask",
    "figura.docs.render_task.set_overlay": "Задає значення перевизначення накладання для цього завдання\nЗначення від 0 до 15, які вказують на рівні накладання білого кольору та накладання пошкоджень, які ви хочете використати\nПередача nil призведе до скидання перевизначення накладання для цього завдання",
    "figura.docs.particles": "Глобальний API, який використовується для роботи з частинками Minecraft\nЕкземпляри частинок створюються під час індексування їхнього ідентифікатора\nДоступ до них здійснюється через ім'я \"particles\"",
    "figura.docs.particle": "Представляє частинку, яку можна створювати та модифікувати\nОтримується шляхом індексування ParticleAPI\nІснує як об'єктно-орієнтована альтернатива particles:addParticle()",
    "figura.docs.particle.get_velocity": "Отримує швидкість цієї частинки",
    "figura.docs.render_task.set_matrix": "Встановлює задану матрицю як матрицю положення для цього завдання рендеру\nНормальна матриця автоматично обчислюється як обернена транспонована до цієї матриці\nВиклик цієї функції НЕ ЗМІНЮЄ значення позиції, повороту або масштабу у завданні зображування\nЯкщо ви викликаєте setPos() або подібну функцію, ефекти setMatrix() буде перезаписано",
    "figura.docs.sprite_task.get_texture": "Повертає поточну текстуру цієї задачі",
    "figura.docs.renderer.get_camera_rot": "Отримує абсолютний поворот камери",
    "figura.docs.renderer.render_fire": "Чи потрібно візуально створювати ефект вогню під час пожежі\nЗа замовчуванням вірно",
    "figura.docs.renderer.render_vehicle": "Чи буде візуалізовано ваш транспортний засіб (човен, вагонетка, кінь, будь-що)\nЗа замовчуванням true",
    "figura.docs.renderer.set_block_outline_color": "Задає колір виділеного контуру блоку\nЗначення альфа за замовчуванням 0.4\nМоже бути несумісним з шейдерами",
    "figura.docs.renderer.should_render_fire": "Перевіряє, чи потрібно рендерити ефект вогню",
    "figura.docs.item_task.set_display_mode": "Встановлює режим відображення елементів для цього завдання",
    "figura.docs.sprite_task": "Задача на рендеринг одного спрайту",
    "figura.docs.text_task.set_shadow": "Дозволяє ввімкнути або вимкнути відображення тексту з тінню\nНесумісний з режимом \"Контур\"",
    "figura.docs.renderer.get_shadow_radius": "Отримує радіус вашої тіні",
    "figura.docs.text_task.get_text": "Повертає текст з цієї задачі",
    "figura.docs.sprite_task.get_dimensions": "Повертає розміри текстури, що використовуються в UV-обчисленні",
    "figura.docs.sprite_task.get_vertices": "Повертає таблицю з усіма 4 вершинами цього спрайту\nЗміна значень за допомогою інших функцій призведе до обнулення цих вершин",
    "figura.docs.renderer": "Глобальний API, що надає функції, які змінюють спосіб рендерингу вашого гравця у Minecraft",
    "figura.docs.renderer.set_render_right_arm": "Перемикач, якщо праву руку слід показувати від першої особи, незалежно від того, чи тримаєте ви предмет, чи ні",
    "figura.docs.sprite_task.set_texture": "Задає текстуру цієї задачі\nРозміри текстури, Ширина та Висота, мають бути вказані, якщо текстура є місцем розташування\nДля користувацьких текстур розміри не є обов'язковими",
    "figura.docs.renderer.should_render_hud": "Перевірте, чи потрібно рендерити ванільний HUD",
    "figura.docs.renderer.get_camera_pivot": "Отримує абсолютний поворот для камери",
    "figura.docs.block_task": "Задача на рендеринг Блоку",
    "figura.docs.renderer.render_hud": "Вмикає чи виводити ванільний HUD чи ні\nРуки та фігура не включаються",
    "figura.docs.sprite_task.set_render_type": "Встановлює поточний тип рендеру цього спрайту\nTRANSLUCENT за замовчуванням\nПеревірте команду docs enum для всіх типів рендеру",
    "figura.docs.renderer.set_render_crosshair": "Задає, чи потрібно рендерити перехрестя",
    "figura.docs.renderer.should_force_paperdoll": "Перевірте, чи потрібно примусово рендерити паперову ляльку",
    "figura.docs.text_task.set_background": "Задає, чи повинен цей текст відображати свій фон\nЗа замовчуванням false",
    "figura.docs.sprite_task.set_dimensions": "Задає розміри текстури, які використовуються в UV-обчисленні",
    "figura.docs.renderer.set_render_hud": "Задає, чи потрібно рендерити ванільний HUD",
    "figura.docs.renderer.get_camera_pos": "Отримує зміщення положення для камери",
    "figura.docs.renderer.set_camera_normal": "Встановлює нормальну матрицю камери з заданою матрицею",
    "figura.docs.text_task.set_alignment": "Задає вирівнювання тексту\nМоже бути \"LEFT\", \"RIGHT\" або \"CENTER\"\nЗа замовчуванням \"LEFT\"",
    "figura.docs.renderer.should_render_crosshair": "Перевірте, чи потрібно рендерити перехрестя",
    "figura.docs.renderer.get_eye_offset": "Повертає зміщення для позиції ока сутності\nЗа замовчуванням nil",
    "figura.docs.text_task.set_outline_color": "Задає колір контуру, який має відображатися для цього тексту\nСумісний лише з режимом \"Outline\"",
    "figura.docs.renderer.get_render_right_arm": "Отримує, якщо права рука має бути відрендерена від першої особи",
    "figura.docs.text_task.set_width": "Встановлює максимальну ширину цього тексту, обгортаючи текст у декілька рядків\nШирина 0 або менше не обгортає текст\nЗа замовчуванням 0",
    "figura.docs.text_task": "Задача на рендеринг деякого тексту",
    "figura.docs.renderer.is_upside_down": "Перевіряє, чи потрібно рендерити цю сутність догори ногами",
    "figura.docs.renderer.set_eye_offset": "Встановлює зміщення для позиції ока сутності, змінюючи цільовий блок та сутність",
    "figura.docs.text_task.get_background_color": "Отримує колір фону цього тексту",
    "figura.docs.renderer.is_camera_backwards": "Перевіряє, чи ваша камера перебуває в режимі перегляду від третьої особи заднім числом",
    "figura.docs.item_task.get_display_mode": "Отримує цей режим відображення елемента завдання",
    "figura.docs.text_task.has_outline": "Перевіряє, чи має цей текст завдання контур",
    "figura.docs.renderer.is_first_person": "Перевіряє, чи камера перебуває у режимі перегляду від першої особи",
    "figura.docs.renderer.get_camera_offset_rot": "Отримує зміщений поворот для камери",
    "figura.docs.sprite_task.set_size": "Задає ширину та висоту, що використовуються для рендерингу цього спрайту",
    "figura.docs.text_task.get_alignment": "Повертає вирівнювання тексту\nЗа замовчуванням \"LEFT\"",
    "figura.docs.text_task.has_wrap": "Перевірте, чи повинен цей текст обгортати рядки",
    "figura.docs.sprite_task.get_size": "Повертає ширину та висоту, які було використано для візуалізації цього спрайту",
    "figura.docs.text_task.is_see_through": "Перевірте, чи видно цей текст за стінами\nЗа замовчуванням false",
    "figura.docs.text_task.set_text": "Задає текст для рендеру цього завдання",
    "figura.docs.text_task.get_width": "Отримує максимальну ширину тексту\nЗа замовчуванням 0",
    "figura.docs.sprite_task.get_uv_pixels": "Отримати зміщення UV цієї текстури, у пікселях, на основі розміру текстури",
    "figura.docs.renderer.set_force_paperdoll": "Задає, чи потрібно примусово рендерити паперову ляльку",
    "figura.docs.text_task.get_outline_color": "Отримує колір контуру тексту цього завдання",
    "figura.docs.text_task.has_background": "Перевірте, чи потрібно для цього тексту відображати його фон\nЗа замовчуванням false",
    "figura.docs.sprite_task.set_color": "Задає множник кольору для цього спрайту\nЗначення у форматі RGBA від 0 до 1\nЗначення за замовчуванням 1, альфа необов'язкове",
    "figura.docs.renderer.get_crosshair_offset": "Отримує зміщення вашого перехрестя",
    "figura.docs.sprite_task.get_region": "Отримує UV-область текстури",
    "figura.docs.sprite_task.set_region": "Встановлює UV-область текстури\nВикористовує її розміри для обчислення максимального UV",
    "figura.docs.renderer.should_render_vehicle": "Перевіряє, чи потрібно рендерити ваш транспортний засіб",
    "figura.docs.renderer.get_fov": "Отримує множник вашого fov",
    "figura.docs.renderer.get_camera_normal": "Повертає модифіковану нормальну матрицю камери",
    "figura.docs.renderer.set_fov": "Задає множник вашого fov\nЗначення за замовчуванням - nil, що означає, що до вашого fov не буде застосовано жодних змін",
    "figura.docs.renderer.get_outline_color": "Отримує колір контуру користувацького ефекту світіння",
    "figura.docs.text_task.set_outline": "Дозволяє ввімкнути відображення тексту з контуром\nЗавжди рендерить на повну яскравість\nНе сумісний з режимами \"Shadow\" та \"Emissive\"",
    "figura.docs.renderer.set_camera_matrix": "Встановлює матрицю камери із заданою матрицею",
    "figura.docs.sprite_task.set_uv": "Задає цій текстурі UV зсув\nРегіон та Розмір використовуються для обчислення кінцевого UV",
    "figura.docs.renderer.set_outline_color": "Задає колір контуру кастомного ефекту світіння",
    "figura.docs.renderer.set_render_vehicle": "Встановлює, чи потрібно рендерити ваш транспортний засіб",
    "figura.docs.renderer.set_post_effect": "Встановлює поточний ефект рендерингу\nТе саме, що й неактивний параметр \"Суперсекретні налаштування\"",
    "figura.docs.renderer.get_primary_fire_texture": "Отримує поточну користувацьку текстуру первинного вогню",
    "figura.docs.renderer.set_render_left_arm": "Перемикач, якщо ліву руку слід показувати від першої особи, незалежно від того, чи тримаєте ви предмет, чи ні",
    "figura.docs.text_task.set_wrap": "Задає, чи повинен цей текст обгортати рядки",
    "figura.docs.text_task.set_opacity": "Задає непрозорість цього тексту",
    "figura.docs.sprite_task.get_color": "Отримує поточний множник кольору цього спрайту\nЗначення у форматі RGBA від 0 до 1",
    "figura.docs.renderer.render_crosshair": "Вмикає чи виводити перехрестя прицілу\nЗа замовчуванням true",
    "figura.docs.renderer.get_camera_matrix": "Повертає модифіковану матрицю камери",
    "figura.docs.renderer.set_upside_down": "Задає, чи буде ця сутність перевернута догори ногами",
    "figura.docs.sprite_task.get_uv": "Отримує зміщення UV цієї текстури",
    "figura.docs.renderer.set_render_fire": "Задає, чи потрібно рендерити ефект вогню",
    "figura.docs.renderer.set_shadow_radius": "Задає радіус вашої тіні\nЗначення за замовчуванням nil, що означає використання ванільного значення за замовчуванням 0.5 для гравців\nМаксимальне значення - 12",
    "figura.docs.renderer.set_crosshair_offset": "Задає зміщення перехрестя прицілу",
    "figura.docs.renderer.get_block_outline_color": "Повертає встановлений колір для вибраного контуру блоку\nЗа замовчуванням nil",
    "figura.docs.renderer.set_offset_camera_rot": "Задає кут повороту камери зі зміщенням\nNil значення для повороту вважаються рівними 0\nКути задаються у градусах\nДля отримання абсолютних значень повороту скористайтеся функцією повороту без зсуву",
    "figura.docs.sprite_task.get_render_type": "Отримує назву поточного типу рендеру для цього спрайту",
    "figura.docs.block_task.set_block": "Встановлює блок для рендеру цього завдання",
    "figura.docs.text_task.set_see_through": "Визначає, чи буде цей текст видно за стінами\nЗа замовчуванням false",
    "figura.docs.text_task.set_background_color": "Задає колір фону для цього тексту\nЯкщо значення alpha не вказано, буде використано значення vanilla (як у налаштуваннях доступності)",
    "figura.docs.renderer.get_render_left_arm": "Отримує, якщо ліва рука має бути відрендерена від першої особи",
    "figura.docs.text_task.get_opacity": "Отримує непрозорість цього тексту",
    "figura.docs.renderer.set_camera_pos": "Задає зміщення положення для камери\nNil значення для положення вважаються рівними 0",
    "figura.docs.renderer.get_secondary_fire_texture": "Отримує поточну користувацьку текстуру вторинного вогню",
    "figura.docs.renderer.set_primary_fire_texture": "Задає користувацьку основну текстуру вогню, яка буде візуалізуватися, коли об'єкт горить\nЕфект складається з двох шарів\nВторинний шар - це той, що рендерить від першої особи\nЗа відсутності вторинного шару використовується первинний шар як резервний",
    "figura.docs.renderer.set_secondary_fire_texture": "Задає користувацьку вторинну текстуру вогню, яка буде візуалізуватися, коли об'єкт горить\nЕфект складається з двох шарів\nВторинний шар - це той, що рендерить від першої особи\nЗа відсутності вторинного шару використовується первинний шар як резервний",
    "figura.docs.text_task.has_shadow": "Перевіряє, чи має текст завдання тінь",
    "figura.docs.sprite_task.set_uv_pixels": "Встановити зміщення UV цієї текстури, у пікселях, на основі розміру текстури",
    "figura.docs.renderer.force_paperdoll": "Дозволяє ввімкнути чи виводити ляльку на екран незалежно від того, чи виконує гравець якусь дію.\nЯкщо ляльку вимкнено або встановлено на завжди, нічого не зміниться\nЗа замовчуванням false",
    "figura.docs.renderer.set_camera_pivot": "Задає абсолютний кут повороту для камери\nПоворот також рухатиме камеру\nЙого значення відносно світу\nNil значення для повороту вважаються рівними 0\nДля отримання відносних значень повороту зверніться до функції повороту \"offset\"",
    "figura.docs.renderer.get_camera_offset_pivot": "Отримує зміщення кута обертання для камери",
    "figura.docs.renderer.set_offset_camera_pivot": "Задає зміщення кута повороту платформи для камери\nПоворот також буде переміщати камеру\nЙого значення відносно світу\nNil значення для повороту вважаються рівними 0\nДля отримання значень відносного повороту зверніться до функції повороту без зсуву",
    "figura.docs.renderer.set_camera_rot": "Задає абсолютний кут повороту камери\nПоложення не враховується для крену\nNil значення для обертання вважаються рівними 0\nДля відносних значень повороту зверніться до функції повороту \"offset\"",
    "figura.docs.texture_atlas": "Об'єкт атласу текстур, з допоміжними функціями, пов'язаними з атласом текстур",
    "figura.docs.vanilla_model.left_parrot": "Папуга на лівому плечі гравця",
    "figura.docs.textures.copy": "Створює копію текстури\nКопія реєструється з заданим ім'ям",
    "figura.docs.vanilla_model.chestplate": "Багатокомпонентний: Модель грудної клітки",
    "figura.docs.vanilla_model.head": "Голова гравця, не враховуючи капелюха",
    "figura.docs.sound.get_volume": "Отримує гучність цього звуку",
    "figura.docs.vanilla_model.all": "Багатокомпонентний: Повна ванільна модель",
    "figura.docs.vanilla_model.armor": "Багатокомпонентний: Вся броня на моделі",
    "figura.docs.vanilla_model.helmet": "Багатокомпонентний: Модель шолома",
    "figura.docs.vanilla_model.chestplate_left_arm": "Ліва рука моделі нагрудної пластини",
    "figura.docs.vanilla_model.left_leg": "Ліва нога гравця, не включаючи зовнішній шар",
    "figura.docs.textures": "Глобальний API, який дозволяє створювати текстури під час виконання",
    "figura.docs.texture.set_pixel": "Встановлює колір RGBA вказаного пікселя",
    "figura.docs.vanilla_model.right_item": "Предмет у правій руці гравця",
    "figura.docs.vanilla_model.right_sleeve": "Зовнішній шар правої руки гравця",
    "figura.docs.vanilla_model.left_pants": "Зовнішній шар лівої ноги гравця",
    "figura.docs.texture_atlas.get_sprite_uv": "Повертає vec4, що містить UV заданого спрайту\nUV впорядковано як U0, V0, U1, V1",
    "figura.docs.sounds.is_present": "Перевіряє, чи цей звуковий ідентифікатор зареєстровано як користувацькі звуки аватарки або ванільний звук",
    "figura.docs.vanilla_model.helmet_item": "Елемент на гнізді головки бронежилета",
    "figura.docs.sound.pause": "Призупиняє поточне відтворення цього звуку",
    "figura.docs.sound.set_pos": "Задає позицію цього звуку\nПозиція задається у світових координатах\nЗа замовчуванням 0",
    "figura.docs.vanilla_model.right_pants": "Зовнішній шар правої ноги гравця",
    "figura.docs.vanilla_model.right_elytra": "Праве крило моделі елітр",
    "figura.docs.vanilla_model.right_leg": "Права нога гравця, не включаючи зовнішній шар",
    "figura.docs.sound.play": "Відтворює цей звук або відновлює звук, який було поставлено на паузу",
    "figura.docs.vanilla_model.helmet_hat": "Шапка моделі шолома",
    "figura.docs.vanilla_model.boots": "Багатокомпонентний: Модель черевиків",
    "figura.docs.sound.set_attenuation": "Задає ослаблення цього звуку\nЗа замовчуванням 1",
    "figura.docs.textures.new_texture": "Створює нову текстуру з заданою назвою, шириною та висотою\nТекстура заливається суцільним кольором",
    "figura.docs.vanilla_model.right_parrot": "Папуга на правому плечі гравця",
    "figura.docs.vanilla_model.fake_cape": "Кастомна копія плаща, як спроба зберегти її перетворення, оскільки математика ванільного плаща... дивна",
    "figura.docs.sound.set_volume": "Задає гучність цього звуку\nЗа замовчуванням 1",
    "figura.docs.texture.apply_matrix": "Перетворює всі пікселі у вказаній області цієї текстури на матрицю",
    "figura.docs.sound.set_loop": "Перемикач, чи повинен цей звук зациклюватися\nЗа замовчуванням false",
    "figura.docs.vanilla_model.helmet_head": "Голова моделі шолома",
    "figura.docs.vanilla_model.left_sleeve": "Зовнішній шар лівої руки гравця",
    "figura.docs.vanilla_model.inner_layer": "Багатокомпонентний: Основна частина гравця, все, крім зовнішнього шару",
    "figura.docs.vanilla_part.get_rot": "Отримати заданий оберт цієї деталі\nПовертає значення, задане функцією \"set\"",
    "figura.docs.sounds.get_custom_sounds": "Повертає таблицю з усіма зареєстрованими ідентифікаторами кастомних звуків",
    "figura.docs.vanilla_model.held_items": "Багатокомпонентний: Предмети в руках гравця",
    "figura.docs.sounds": "Глобальний API, який використовується для відтворення звуків Minecraft\nДоступ до нього здійснюється за допомогою імені \"sounds\"",
    "figura.docs.sounds.stop_sound": "Зупиняє відтворення звуків від цього аватара\nЯкщо вказано ідентифікатор, зупиняє відтворення звуків лише з цього ідентифікатора",
    "figura.docs.sound.get_pitch": "Отримує висоту цього звуку",
    "figura.docs.vanilla_model.chestplate_body": "Корпус моделі нагрудної пластини",
    "figura.docs.vanilla_model.left_elytra": "Ліве крило моделі елітр",
    "figura.docs.vanilla_part.get_pos": "Отримати задану позицію цієї деталі\nПовертає значення, встановлене функцією \"set\"",
    "figura.docs.vanilla_model.left_item": "Предмет у лівій руці гравця",
    "figura.docs.vanilla_model.hat": "Зовнішній шар голови гравця",
    "figura.docs.vanilla_model.cape": "Багатокомпонентний: Плащ гравця",
    "figura.docs.vanilla_model.chestplate_right_arm": "Праве плече моделі нагрудної пластини",
    "figura.docs.vanilla_model.boots_left_leg": "Лівий черевик моделі черевиків",
    "figura.docs.vanilla_model.leggings_right_leg": "Права штанина моделі наголінників",
    "figura.docs.vanilla_model.leggings_left_leg": "Ліва штанина моделі наголінників",
    "figura.docs.vanilla_model.elytra": "Багатокомпонентна: Модель елітр",
    "figura.docs.sound.is_playing": "Перевіряє, чи відтворюється цей звук",
    "figura.docs.sound.get_pos": "Отримайте цю звукову позицію",
    "figura.docs.vanilla_model.parrots": "Багатокомпонентний: Папуги на плечах гравця",
    "figura.docs.vanilla_part.set_rot": "Встановіть обертання цієї частини",
    "figura.docs.vanilla_model.left_arm": "Ліва рука гравця, не включаючи зовнішній шар",
    "figura.docs.vanilla_model.right_arm": "Права рука гравця, не включаючи зовнішній шар",
    "figura.docs.sound.get_subtitle": "Отримує текст субтитрів з цього звуку",
    "figura.docs.textures.read": "Читає текстуру з рядка base64 або байтового масиву",
    "figura.docs.vanilla_model.body": "Корпус гравця, без урахування зовнішнього шару",
    "figura.docs.sound.is_looping": "Перевіряє, чи цей звук зациклюється",
    "figura.docs.texture.get_dimensions": "Повертає вектор ширини та висоти цієї текстури",
    "figura.docs.texture.save": "Повертає рядкове представлення текстури у форматі base64",
    "figura.docs.sound.get_attenuation": "Отримує ослаблення цього звуку",
    "figura.docs.vanilla_part.get_visible": "Отримує інформацію про те, чи ви зробили цю частину видимою або невидимою",
    "figura.docs.textures.get_textures": "Повертає таблицю з усіма текстурами, використаними цим аватаром\nНе включати згенеровані текстури з цього API",
    "figura.docs.textures.from_vanilla": "Повертає копію текстури ресурсу як текстурний об'єкт для модифікації",
    "figura.docs.texture.get_name": "Повертає назву цієї текстури",
    "figura.docs.vanilla_model": "Глобальний API, що надає функції для взаємодії з моделлю гравця vanilla та її частинами\nДоступ до нього здійснюється за допомогою імені \"vanilla_model\"",
    "figura.docs.sound": "Представляє звук, який можна відтворити\nОтримується шляхом індексування SoundAPI\nІснує як об'єктно-орієнтована альтернатива sounds:playSound()",
    "figura.docs.sound.set_pitch": "Задає висоту цього звуку\nЗа замовчуванням 1",
    "figura.docs.textures.get": "Отримує зареєстровану текстуру за її назвою або нуль, якщо не знайдено жодної текстури з такою назвою",
    "figura.docs.vanilla_model.boots_right_leg": "Правий черевик моделі черевиків",
    "figura.docs.texture": "Текстурний об'єкт, згенерований моделлю або створений за допомогою TextureAPI",
    "figura.docs.texture.get_pixel": "Отримує колір RGBA з вказаного пікселя",
    "figura.docs.vanilla_model.jacket": "Зовнішній шар тіла гравця",
    "figura.docs.vanilla_model.player": "Багатокомпонентний: Зовнішній і внутрішній шари шкіри гравця, а також плащ",
    "figura.docs.vanilla_part.get_offset_rot": "Отримує зсув повороту цієї деталі",
    "figura.docs.texture.fill": "Встановлює колір RGBA для всієї вказаної області",
    "figura.docs.vanilla_model.cape_model": "Модель з ванільним плащем",
    "figura.docs.vanilla_model.leggings": "Багатокомпонентний: Модель наголінників",
    "figura.docs.vanilla_model.outer_layer": "Багатокомпонентний: Зовнішній шар гравця",
    "figura.docs.vanilla_part": "Абстрактний суперклас для ванільних деталей та груп моделей\nЦю частину можна трансформувати подібно до частин кастомної моделі, але не з такою ж мірою",
    "figura.docs.texture_atlas.list_sprites": "Texture atlas object, with auxiliary functions related to the texture atlas",
    "figura.docs.vanilla_model.leggings_body": "Тіло моделі наголінників",
    "figura.docs.texture.update": "Оновлює текстуру до графічного процесора, застосовуючи всі зміни",
    "figura.docs.texture.restore": "Відновлює текстуру до початкового стану, до будь-яких модифікацій",
    "figura.docs.texture_atlas.get_width": "Повертає ширину цього атласу",
    "figura.docs.vanilla_part.set_visible": "Робить цю частину видимою або невидимою",
    "figura.docs.sound.set_subtitle": "Задає текст субтитрів для цього звуку",
    "figura.docs.texture.get_path": "Повертає розташування шляху до ресурсу текстури",
    "figura.docs.sounds.new_sound": "Реєструє новий кастомний звук для цього аватара\nПершим аргументом є ідентифікатор звуку, а другим - або байтовий масив даних звуку, або їхнє рядкове представлення у форматі base64",
    "figura.docs.texture.apply_func": "Викликає задану функцію на вказаній області цієї текстури, вона буде ітераційно перебирати кожен піксель, а їхні поточні x, y та колір буде передано як аргументи, колір у форматі RGBA vec4, а значення, що повертається, встановлюватиме колір цього пікселя\nНеправильні значення повернення або нуль не спричиняють жодних наслідків",
    "figura.docs.texture_atlas.get_height": "Повертає висоту цього атласу",
    "figura.docs.vanilla_part.set_pos": "Встановіть позицію цієї частини, зберігши попередні значення",
    "figura.docs.sounds.play_sound": "Відтворює вказаний звук у вказаній позиції із заданими коефіцієнтами гучності та висоти тону\nІдентифікатор звуку - це або ідентифікатор, або користувацька назва звуку\nГучність у Minecraft означає відстань, з якої люди можуть почути звук, а не його реальну гучність\nЯкщо ви не вказали значення гучності та висоти, то за замовчуванням вони дорівнюють 1",
    "figura.docs.sound.stop": "Зупиняє відтворення цього звуку",
    "figura.docs.vector_n.length": "Повертає довжину цього вектора",
    "figura.docs.vanilla_group_part.set_rot": "Налаштуйте ротацію цієї частини та її дочірніх частин",
    "figura.docs.vector_n.to_rad": "Повертає копію цього вектора в радіанах",
    "figura.docs.vector_n.normalize": "Модифікує цей вектор так, щоб його довжина була 1, якщо тільки його довжина не була початково 0\nПовертає self для ланцюжка",
    "figura.docs.world.raycast_entity": "Випромінює об'єкт у світі, повертає мапу, що містить об'єкт та його позицію.",
    "figura.docs.vectors.vec2": "Створює та повертає Vector2 з заданими значеннями\nНульові значення перетворюються на нуль",
    "figura.docs.vectors.rotate_around_axis": "Повертає вектор відносно вектора обертання",
    "figura.docs.vector2": "Вектор, що містить 2 числа\nМоже бути створений за допомогою функцій в api \"vectors\"",
    "figura.docs.vector_n.floor": "Повертає копію цього вектора з округленими вниз значеннями",
    "figura.docs.world.is_thundering": "Отримує інформацію про те, чи є зараз у світі грім/блискавка",
    "figura.docs.vertex.set_normal": "Задає нормальний вектор цієї вершини",
    "figura.docs.world.get_build_height": "Повертає мінімальну та максимальну висоту побудови світу у вигляді варіацій",
    "figura.docs.vectors.rgb_to_int": "Конвертує заданий колір з формату RGB у формат Integer",
    "figura.docs.vertex.set_pos": "Задає вектор положення цієї вершини",
    "figura.docs.world": "Глобальний API, призначений для читання інформації зі світу Minecraft\nДоступ за допомогою імені \"world\"",
    "figura.docs.vanilla_group_part.set_visible": "Робить цю частину та її дочірні елементи видимими або невидимими",
    "figura.docs.vanilla_part.set_offset_scale": "Зміщує масштаб цієї частини, множачи на значення ванілі",
    "figura.docs.vanilla_model_part": "Представляє деталь моделі у ванільній моделі\nМожна запитувати значення ванільного перетворення",
    "figura.docs.vector_n.clamped": "Повертає модифіковану копію цього вектора, довжина якого змінюється від minLength до maxLength\nЯкщо вектор має нульову довжину, то копія також має нульову довжину",
    "figura.docs.vanilla_part.get_offset_scale": "Отримує зміщення масштабу цієї деталі",
    "figura.docs.vector3.crossed": "Повертає новий вектор, який є добутком цього та іншого вектора",
    "figura.docs.vector_n.length_squared": "Повертає довжину цього вектора в квадраті\nПідходить, коли вас цікавлять лише відносні довжини, оскільки дозволяє уникнути отримання квадратного кореня",
    "figura.docs.world.get_time_of_day": "Отримує поточний денний час світу\nЯкщо передано delta, то до часу додається дельта\nЗа замовчуванням значення delta дорівнює нулю",
    "figura.docs.vectors.int_to_rgb": "Конвертує заданий колір з формату Integer у формат RGB",
    "figura.docs.vector_n.transform": "Перетворює цей вектор на задану матрицю і повертає self для ланцюжка",
    "figura.docs.world.new_block": "Розбір та створення нового BlockState з заданого рядка\nСвітова позиція може бути задана опціонально для функцій блок-стану, які покладаються на його позицію",
    "figura.docs.vanilla_group_part.set_offset_rot": "Зміщує цю частину та її дочірні обертання, додаючи поверх ванільних значень",
    "figura.docs.vector_n.ceil": "Повертає копію цього вектора з округленими в більшу сторону значеннями",
    "figura.docs.vector_n.augmented": "Повертає доповнену форму цього вектора\nДоповнена форма - це вектор тієї ж довжини + 1\nНова вісь буде мати задане значення, або 1, якщо не вказано",
    "figura.docs.vertex.get_pos": "Повертає вектор позиції цієї вершини",
    "figura.docs.world.is_loaded": "Перевіряє, чи завантажено в позицію блок\nЯкщо вам потрібно отримати доступ до блоку, зазвичай ефективніше використовувати getBlockState()",
    "figura.docs.vanilla_model_part.get_origin_pos": "Отримує зміщення позиції до цієї ванільної частини моделі, яка наразі застосовується у Minecraft",
    "figura.docs.vector_n.y": "Друга координата цього вектора\nТакож може бути отримана за допомогою індексів \"g\" та [2]",
    "figura.docs.world.get_light_level": "Отримує загальний рівень освітленості блоку в заданій позиції",
    "figura.docs.vectors.to_camera_space": "Перетворює положення у світі на положення відносно камери глядача",
    "figura.docs.vectors.angle_to_dir": "Перетворює кут тангажу (в градусах) у вектор напрямку",
    "figura.docs.vertex.get_uv": "Повертає UV-вектор цієї вершини",
    "figura.docs.vectors.vec": "Створює і повертає вектор відповідного розміру для зберігання переданих аргументів\nНаприклад, якщо ви викликаєте vec(3, 4, 0, 2), то функція поверне Vector4, що містить ці значення\nДля цієї функції існує глобальний псевдонім \"vec\", що означає, що \"vectors.\" можна опустити",
    "figura.docs.vector_n.w": "Четверта координата цього вектора\nТакож може бути отримана за допомогою індексів \"a\" та [4]",
    "figura.docs.vertex.get_normal": "Повертає нормальний вектор цієї вершини",
    "figura.docs.world.is_open_sky": "Отримує, чи відкрите небо у заданій позиції",
    "figura.docs.vectors.vec4": "Створює та повертає Vector4 з заданими значеннями\nНульові значення перетворюються на нуль",
    "figura.docs.vector_n.set": "Задає цьому вектору задані значення\nНульові значення прирівнюються до нуля\nПовертає self для ланцюжка",
    "figura.docs.vector_n.reduce": "Зменшує цей вектор за модулем заданого вектора або значень і повертає self для ланцюжка",
    "figura.docs.vanilla_model_part.get_origin_visible": "Отримує, чи відображається ця ванільна частина моделі без втручання вашого скрипту",
    "figura.docs.vector_n.add": "Додає заданий вектор або значення до цього вектора і повертає self для ланцюжка",
    "figura.docs.vanilla_part.get_scale": "Отримати встановлений масштаб цієї деталі\nПовертає значення, встановлене функцією \"set\"",
    "figura.docs.vector_n.sub": "Віднімає заданий вектор або значення з цього вектора і повертає self для ланцюжка",
    "figura.docs.world.get_block_light_level": "Отримує рівень освітленості блоку в заданій позиції",
    "figura.docs.vectors.rgb_to_hex": "Конвертує заданий колір з формату RGB у формат Hex\nСимвол \"#\" не включається у значення, що повертається",
    "figura.docs.vectors": "Глобальний API, який надає функції, призначені для створення та інших маніпуляцій з векторами\nДоступ з використанням імені \"vectors\"",
    "figura.docs.vector_n.to_deg": "Повертає копію цього вектора в градусах",
    "figura.docs.vector_n.unpack": "Повертає кожне значення цього вектора як аргумент",
    "figura.docs.vector_n.scale": "Масштабує цей вектор на заданий коефіцієнт і повертає self для ланцюжка",
    "figura.docs.world.get_entity": "Повертає об'єкт EntityAPI з сутності цього UUID або nil, якщо сутність не знайдено",
    "figura.docs.vector4": "Вектор, що містить 4 числа\nМоже бути створений за допомогою функцій в api \"vectors\"",
    "figura.docs.vanilla_part.set_scale": "Встановіть масштаб цієї частини",
    "figura.docs.vector_n.normalized": "Повертає копію цього вектора з довжиною 1, якщо тільки його початкова довжина не дорівнювала 0",
    "figura.docs.vertex.set_uv": "Задає UV-вектор цієї вершини",
    "figura.docs.vectors.vec3": "Створює та повертає Vector3 з заданими значеннями\nНульові значення перетворюються на нуль",
    "figura.docs.world.get_redstone_power": "Отримує рівень потужності червоного каменю в блоці на заданій позиції",
    "figura.docs.world.get_sky_light_level": "Gets the total illumination level of the block at a given position",
    "figura.docs.vector_n.div": "Ділить цей вектор на заданий вектор або значення і повертає self для ланцюжка",
    "figura.docs.vector_n.copy": "Створює та повертає копію цього вектора",
    "figura.docs.world.get_spawn_point": "Повертає вектор з координатами світового спавну",
    "figura.docs.world.get_time": "Отримує поточний ігровий час світу\nЯкщо передано delta, то до часу додається дельта\nЗа замовчуванням значення delta дорівнює нулю",
    "figura.docs.vector_n.offset": "Зсуває цей вектор на заданий множник, додаючи множник до всіх компонент, і повертає self для ланцюжка",
    "figura.docs.vector_n.dot": "Повертає точковий добуток цього вектора на інший",
    "figura.docs.vertex": "Вершинний об'єкт",
    "figura.docs.vector_n.x": "Перша координата цього вектора\nТакож може бути отримана за допомогою індексів \"r\" та [1]",
    "figura.docs.world.get_rain_gradient": "Отримує поточний градієнт дощу у світі, інтерпольований від попереднього тику до поточного\nЗа замовчуванням значення дельти дорівнює 1, що є поточним тиком",
    "figura.docs.world.get_moon_phase": "Отримує поточну фазу місяця у світі, що зберігається як ціле число",
    "figura.docs.world.raycast_block": "Випромінює блок у світі, повертає мапу, що містить блок і його положення.",
    "figura.docs.vanilla_model_part.get_origin_rot": "Отримує обертання для цієї ванільної частини моделі, яка наразі застосовується у Minecraft",
    "figura.docs.vector3": "Вектор, що містить 3 числа\nМоже бути створений за допомогою функцій в api \"vectors\"",
    "figura.docs.world.get_block_state": "Отримує BlockState блоку в заданій позиції\nЯкщо блок не завантажено, повертає void_air",
    "figura.docs.vector_n.z": "Третя координата цього вектора\nТакож може бути отримана за допомогою індексів \"b\" та [3]",
    "figura.docs.world.get_dimension": "Отримує назву виміру цього світу",
    "figura.docs.world.get_players": "Повертає таблицю, що містить екземпляри Player для всіх гравців у світі\nГравці індексуються за їхніми іменами",
    "figura.docs.world.avatar_vars": "Повертає таблицю, що містить змінні, збережені з усіх завантажених аватарів функція \"avatar:store()\"\nТаблиця буде індексуватися за UUID власника аватара",
    "figura.docs.vanilla_part.set_offset_rot": "Зміщує обертання цієї частини, додаючи поверх значень ванілі",
    "figura.docs.vanilla_group_part.set_pos": "Встановіть позицію цієї деталі та її дочірніх елементів, зберігши попередні значення",
    "figura.docs.vector_n.reset": "Повертає цей вектор до нульових значень і повертає сам себе для ланцюжка",
    "figura.docs.world.get_biome": "Отримує біом, розташований у заданій позиції",
    "figura.docs.world.get_strong_redstone_power": "Отримує прямий рівень потужності червоного каменю в блоці на заданій позиції",
    "figura.docs.vanilla_group_part.set_scale": "Встановіть цю частину та її дочірню шкалу",
    "figura.docs.world.get_blocks": "Отримує список всіх BlockStates у вказаній області\nМаксимальний розмір області 8 x 8 x 8",
    "figura.docs.vectors.world_to_screen_space": "Перетворює положення у світі на положення відносно екрана глядача",
    "figura.docs.vector_n.mul": "Множить заданий вектор або значення на цей вектор і повертає self для ланцюжка",
    "figura.docs.vanilla_model_part.get_origin_scale": "Отримує масштаб для цієї ванільної частини моделі, яка наразі застосовується у Minecraft",
    "figura.docs.vanilla_group_part.set_offset_scale": "Зміщує цю частину та її дочірні шкали, множачи на значення ванілі",
    "figura.docs.vectors.rgb_to_hsv": "Конвертує заданий колір з формату RGB у формат HSV",
    "figura.docs.vectors.hsv_to_rgb": "Конвертує заданий колір з формату HSV у формат RGB",
    "figura.docs.vanilla_group_part": "Представляє групу деталей моделі у ванільній моделі\nВикористовується для зручного посилання на звичайні деталі\nВсі зміни також стосуються всіх дочірніх деталей",
    "figura.docs.vectors.hex_to_rgb": "Розбирає колір Hex-рядка у вектор у форматі RGB\nГекс \"#\" є необов'язковим і може мати довільну довжину, проте обчислюються лише перші 6 гекс-цифр, також підтримується короткий гекс (довжиною 3)\nНаприклад, \"#42\" відповідає \"420000\", а \"F0B\" відповідає \"FF00BB\"",
    "figura.docs.vector_n.clamp_length": "Модифікує цей вектор так, щоб його довжина була між minLength та maxLength\nЯкщо вектор має нульову довжину, він не модифікується\nПовертає self для ланцюжка",
    "figura.docs.vector_n.apply_func": "Викликає задану функцію над кожним елементом цього вектора і встановлює значення вектора у значеннях, що повертаються\nВ якості аргументів функції передається поточний індекс та його значення\nПовертає self для ланцюжка",
    "figura.docs.vector3.cross": "Встановлює цей вектор як добуток самого себе та іншого вектора\nПовертає значення self для ланцюжка",
    "figura.docs.world.new_item": "Розбирає і створює новий ItemStack з заданого рядка\nМожна задати кількість та пошкодження, які будуть застосовані до цього стеку",
    "figura.docs.world.exists": "Перевіряє, чи існує світ на даний момент\nВідповідь майже завжди буде істинною, але може бути хибною в деяких випадках, наприклад, під час подорожі між вимірами",
    "figura.permissions.value.cancel_sounds": "Скасовування звуків",
    "figura.permissions.value.cancel_sounds.tooltip": "Перемикач можливості Аватара зупиняти будь-які звуки, які наразі грають, через подію ON_PLAY_SOUND"
}
